Je suis fan de Dragonball depuis pratiquement toujours et toujours aujourd'hui quand par hasard je tombe sur un épisode du travail légendaire de Toriyama, quoi qu'il en soit, je ne peux pas résister et bloquer tout ce que je fais pour pouvoir passer plus de temps avec Goku et les autres. Je voudrais souligner qu'il est clair que celui qui écrit cette pièce, aime et connaît profondément le sujet de la discussion, vous comprendrez plus tard pourquoi cette prémisse est nécessaire, j'en suis sûr. Les reproductions ludiques du manga Dragon Balls sont désormais difficilement comptables, puisque dans la seconde moitié des années 80, en effet, un nombre disproportionné de jeux vidéo est arrivé sur le marché dédié à ce qui allait devenir plus tard le bataille shonen le plus célèbre de tous les temps. De tous ces liens, peu étaient vraiment dignes du nom qu'ils portaient, derniers par ordre chronologique - mais absolument pas d'importance - Dragon Ball FighterZ, qui au cours des deux dernières années a eu l'occasion de prouver non seulement un jeu de combat très solide mais vraie lettre d'amour à Toriyama-san. Bien sûr, FighterZ a répondu aux désirs de deux publics assez différents mais tout aussi exigeants, les fans de mangas et les fans de jeux de combat sont en fait deux communautés profondément différentes, mais les deux prennent leur objet de désir presque comme une religion. La force du jeu, FighterZ, tout en restant un beat'em up assez simplifié par rapport aux jeux de calibre de Guilty Gear ou Blaz Blue, s'est toutefois révélée inaccessible à la plupart des fans, qui après l'enthousiasme initial l'ont abandonné soudainement. Voici donc Bandai Namco et CyberConnect 2 nous apportent Dragonball Z: Kakarot, un jeu exclusivement dédié aux fans hardcore, essayant de rapprocher à la fois ceux qui ont grandi à la recherche des sept sphères et les très jeunes qui se sont récemment approchés, peut-être grâce à Dragonball Super, de l'une des bandes dessinées les plus célèbres de tous les temps.

Dragonball Z: Kakarot

Amarcord

Dragonball Z: Kakarot prend la difficile tâche de retracer entièrement la saga Z, de l'arrivée de Raditz à la défaite de Majin Buu, sans passer d'une saga à l'autre à la hâte mais en essayant de disséquant le travail donner le bon poids à chaque phase de l'aventure du jeune Saiyan, sans rien oublier dans la rue ou forcer le scénario original à accélérer les événements les plus marginaux qui servent d'intermédiaire pour les moments emblématiques des trois arcs macro narratifs de Dragonball Z. dans certains cas, le travail accompli est impressionnant, non seulement parce que le titre présente des scènes presque identiques à l'anime, mais aussi et surtout grâce à la manière dont Cyberconnect2 a réussi à mettre sa marque "d'auteur" dans une direction assez véhiculaire. L'arrivée de Nappa et Vegeta, la splendide séquence de la défaite de Rikoom, le choc Goku vs Frieza, et bien d'autres scènes gravées dans la mémoire de chaque fan sont reproposées non seulement fidèlement mais avec un remède parfois maniaque, signe d'un engagement (au moins dans cette situation) plus que louable. Il est également vrai que tous les interludes sont assez insipides, tout en conservant pratiquement les mêmes lignes originales et avec très peu de coupures dans l'histoire, bien que nécessaire pour éviter d'alourdir une histoire déjà très longue et racontée de manière très plate, à l'exclusion des moments saillants qui bénéficient de scènes de coupe toujours bien tenues. De toute façon, c'est là le ventilateur peut être satisfait de la production, ainsi que dans la construction d'une très grande carte de jeu, bien que très vide et pas très vivante à la fois, pleine d'éléments qui renvoient la mémoire du joueur non seulement à la série Z mais aussi aux aventures de Goku enfant, avec la présence de personnages tirés directement de la première grande aventure de Dragonball. Ces personnages, comme Hacchan (Ottone dans la version italienne de l'anime), l'androïde au cœur tendre, ou l'ermite de la grue (Condor), resteront parfois de simples personnages avec lesquels il est possible d'échanger un court dialogue, alors que dans d'autres cas pourront nous confier des missions secondaires, avec de petits aperçus, souvent inédits, sur leur histoire. Globalement, le travail effectué en termes de satisfaction des fans se révèle immédiatement abbastanza Buono, réussissant dans l'objectif de créer une œuvre complète de Dragonball Z qui parvient à être cohérente et compréhensible même pour ceux qui, incompréhensiblement, ne devraient rien savoir du travail de Toriyama.

Dragonball Z: Kakarot

Moins de neuf mille

L'offre ludique de Dragonball Z: Kakrot devrait consister en un action-rpg soutenu non seulement par de nombreux affrontements mais aussi par un volet exploratoire, une gestion "role-play" des personnages jouables et un large éventail de missions secondaires, le tout soutenu par une liberté qui fait un clin d'œil à l'optique du bac à sable, dans un monde semi-ouvert avec des zones macro. Malheureusement, à partir de système de combat à une corde il est immédiatement clair qu'en ce sens, le titre ne brille pas et n'essaie pas de se faire, sinon plus technique, au moins plus profond que des épigones comme Xenoverse ou le très aimé Tenkaichi, qui reposaient davantage sur la masse illimitée de personnages, que sur leur caractérisation . En dehors de certaines animations spécifiques aux personnages, et bien sûr des mouvements uniques liés aux styles de combat et aux attaques emblématiques de chaque guerrier, les affrontements s'éloignent presque comme les autres, même en changeant souvent de combattants, nous nous retrouverons toujours à faire les mêmes choses, toujours de la même manière, sans avoir à différencier notre approche en fonction de ceux que nous utilisons ou auxquels nous sommes confrontés. Tout en pouvant personnaliser la palette de mouvements spéciaux disponibles, ainsi que les mouvements exploités par les compagnons qui nous soutiennent dans la bataille, il est difficile de ressentir un réel sens de la progression et ces possibilités, bien que très bienvenues, n'affecteront pas la variété des batailles, sinon marginalement. En ce qui concerne l'exploration et les missions secondaires, les deux sont affectés par un problème apparemment trivial, mais extrêmement répandu tout au long de l'expérience, à savoir temps de chargement. Sur la version PS4, il attend 15 à 35 secondes par écran, ce qui ne serait pas trop frustrant si cela ne se produisait pas si souvent. A chaque transaction de scénario ou passage d'une cinématique à l'univers du jeu, nous serons obligés de contempler l'écran, puis peut-être reprendre le contrôle du personnage seulement quelques instants avant de subir à nouveau un écran d'attente. Ce problème, associé au planéité du monde du jeu et quêtes annexes, cela pourrait conduire même le joueur le plus passionné à se concentrer simplement sur le scénario principal de Dragonball Z: Kakarot, pour éviter de passer un quart des sessions de jeu avec les bras croisés.

Dragonball Z: Kakarot

KA-ME-HA ...

Un déséquilibre sur le résultat final de Dragonball Z: Kakarot serait possible, même facile, après être arrivé à mi-chemin du voyage, je réserverai le jugement final quand j'aurai tout terminé. Qui sait que le bon Goku ne réserve pas des surprises et être en mesure de prouver, dans son intégralité, plus que la somme de ses parties. Pour l'instant, le conseil est de garder l'enthousiasme à distance, tant que vous n'êtes pas des fans purs et durs de Dragonball et prêts à fermer un, deux ou même quatre yeux (au cas où vous étiez des parents de Guldo) à de nombreux moments de votre aventure dans aux côtés des Saiyans. Il ne manque pas de moments passionnants et de films amusants, mais ils se dispersent trop rapidement dans une chasse aux Dragon Balls qui pourraient ne passe pas.