Difficile de parler d'un gioco si strictement destiné à un public aussi précis. Difficile surtout parce qu'en fait, ça ne devrait pas être un titre uniquement pour les fans inconditionnels de Dragonball mais à tous ceux qui peuvent rechercher une action rpg de contenu modeste mais captivante, vaste et large. Malheureusement, comme spécifié dans leavant-première, nous savons que ce n'est pas le cas. Dragonball Z: Kakarot est un titre qui ne satisfera que ceux qui aiment déjà les aventures de Goku et de ses compagnons. Ce ne serait même pas un problème, si ce n'était qu'être passionné par l'opéra Toriyama ne suffit pas pour apprécier la production de CyberConnect2 et Bandai Namco, il faut être complètement accro et amoureux.

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Warriors Z

Il système de combat sur lequel s'articule la structure du jeu qui, bien que performant dans des sessions exploratoires plus ou moins corsées et une composante RPG en ce qui concerne la croissance des personnages, met évidemment l'accent sur les affrontements, il se révèle immédiatement très simple et intuitif. Malheureusement dans ce cas, c'est aussi simple simpliste, montrant une construction du système de combat non seulement peu profonde mais aussi peu multiforme. Pour les amateurs de Dragonball Xenoverse et la série maintenant datée Tenkaichi, le ressenti sera très similaire, bien qu'ici vous trouverez un peu plus de possibilité de personnalisation, mais toujours excessivement esquissé. Tout simplement, un bouton est utilisé pour les attaques physiques, un pour les attaques énergétiques, un pour esquiver et un pour charger le ki. En utilisant le bouton de parade, il est alors possible d'exploiter deux types différents de contre-attaque, selon les besoins de la bataille en cours. Une disposition de commande aussi simple (à laquelle s'ajoutent les attaques spéciales et les attaques de support, ainsi que les transformations) pourrait toujours être fonctionnelle, et en fait, si ce n'est pas qu'elle aplatit chaque personnage jouable et chaque affrontement auquel nous sommes confrontés. Au-delà du combat de boss, qui rafraîchissent un peu l'expérience mais sans films créatifs particuliers, les autres combats sont basés sur la répétition du même schéma de jeu répété ad nauseam. Quant aux affrontements avec les foules sur la carte, vous pouvez vous abandonner en toute sécurité bouton mashing fou: la victoire vient dans quelques minutes. Certes, usurper l'identité de différents personnages est toujours en mesure de satisfaire le fan, mais en supprimant certaines animations spéciales et exclusives, il ne serait pas faux de parler d'un système de re-skin bien déguisé. Certes, les combats ne mettent pas fin à l'offre ludique, qui devrait être assez riche et bien rythmée par les différentes composantes du jeu, mais aucun ne parvient à briller.

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La recherche des sept sphères

L'idée de pouvoir retracer complètement la série Dragonball Z est certainement intrigante. Évidemment, tous les fans le sauront par cœur mais revivez les moments d'actualité (et non) de l'anime il a certainement un certain charme, précisément en raison du fait que l'épopée de Goku est maintenant devenue un conte avec une profondeur presque mythologique dans son milieu. Si nous ajoutons la possibilité de pouvoir explorer le monde fantastique - au sens strict du terme - de Dragonball, alors le titre devient très tentant. Comme prévu, cependant, également dans cette situation le jeu est assez pâle: une carte de jeu vide et peu caractérisée, par ailleurs affligée par la présence (onni) des orbes Z, de petites sphères à collectionner disséminées dans le monde du jeu qui, ramenant la "saveur" de la production à celle des années 90, avec des mondes infesté de pièces à collectionner. Les quêtes secondaires qui peuvent être affrontées et le petit échafaudage RPG utilisé pour la croissance des personnages sont liés sur une double ligne, et les deux sont en fait pas très complet et pas du tout intéressant. La présence d'un arbre de compétences lié aux mouvements spéciaux des personnages (certains ne peuvent être obtenus qu'avec des rencontres d'entraînement spécifiques) et la possibilité d'avoir des écrans dédiés à l'ajout de compétences passives à fournir à vos avatars ne peuvent pas convaincre, se révélant être un De plus, bienvenue, mis en œuvre de manière décisive rugueux.

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réponses

Techniquement, Dragonball Z: Kakarot se montre en ligne avec le reste de la production. Sauf pour certains des cinématiques magistralement réalisées, le titre offre un niveau de détail généralement moyen-bas, notamment en ce qui concerne le monde du jeu. Les modèles polygonaux des personnages sont plus qu'acceptables, également enregistrés par plus que suffisamment d'ombrage des cellules, ainsi que par les effets de particules des super mouvements presque toujours agréables. Somme toute, ce n'est pas ici que le titre pèche le plus et en effet, le soin apporté à la reconstruction des scènes les plus importantes de la saga est remarquable, vrai fleuron de la production.

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... ME-HA!

Comme prévu, Dragonball Z: Kakarot ne réussit pas à être plus que "Le énième jeu de Dragonball", bien qu'il soit toujours un produit beaucoup plus intéressant et précieux que la série Xenoverse, dans l'ensemble. Le vrai défaut du titre est que, trivialement, même pas envie d'être plus que ça. Dépouillé de sa licence et des noms emblématiques qu'il a heureusement cousus sur lui, le jeu serait dépourvu de tout appel à pratiquement n'importe quel type de joueur qui n'est pas un débutant. Assurément, être un titre basé sur le shonen de combat le plus célèbre de tous les temps donne beaucoup à la production, ce qui s'avère cependant faire le strict minimum pour emballer un produit qui aurait pu et aurait dû avoir le courage d'aller au-delà du "habituel". tie-in »et essayez de ne pas préparer un bon jeu de Dragonball mais, plus simplement, un bon jeu. Compte tenu de la quantité de contenu, de petits goodies et évidemment d'une forte longévité, les féroces fans de Dragonball pourraient penser à payer pour l'offre et replonger dans les doux souvenirs qu'une saga immortelle a pu donner à plus d'une génération. Pour tout le monde, mais surtout pour les joueurs les plus qualifiés et habitués à l'action RPG d'un calibre différent, le conseil est de chercher ailleurs.