La Créatures Ndemic a connu une forte augmentation des ventes de Peste Inc. principalement situé en Chine. Les utilisateurs utiliseraient le jeu de stratégie pour en savoir plus sur la propagation d'une maladie. Cela est dû aux 830 cas de Coronavirus confirmée depuis l'éclosion en Chine, dont 26 mortelles.

Le jeu, sorti il ​​y a huit ans, teste le joueur en le mettant au défi de créer un virus qui peut détruire toute l'humanité avant que la communauté scientifique puisse trouver un remède. James Vaughn, le créateur de Plague Inc., vous a recommandé de ne pas utiliser votre jeu vidéo à des fins éducatives et de vous adresser aux autorités sanitaires.

«L'épidémie de coronavirus en Chine est très préoccupante et nous avons reçu de nombreuses questions des acteurs et de la presse. Plague Inc. est disponible depuis huit ans maintenant et chaque fois qu'une épidémie survient, nous constatons une augmentation des ventes. Les gens essaient de découvrir comment une maladie se propage, ils essaient de comprendre la complexité d'une épidémie. "

«Nous avons essayé de créer un jeu réaliste et informatif sur les maladies, en évitant les exagérations concernant un sujet aussi délicat. Cela a également été reconnu par le CDC (Centres de prévention et de contrôle des maladies infectieuses) et d'autres autorités sanitaires internationales. Malgré cela, rappelez-vous que Plague Inc. est un jeu, pas un modèle scientifique, et que le coronavirus est quelque chose de réel qui implique une myriade de personnes. Nous recommandons toujours aux joueurs de se renseigner auprès des autorités sanitaires, locales et internationales. "

La BBC rapporte que Wednesday Plague Inc. est devenue l'application la plus vendue en Chine, avec des commentaires sur le principal réseau social chinois, Weibo, qui a déclaré: "La meilleure façon d'éliminer la peur est de la regarder en face."