Le monde de la littérature est une source d'inspiration infinie

Bookbound Brigade est un jeu développé par l'italien Contes numériques dans le genre Metroidvania.

Au lieu d'un seul protagoniste, nous avons un groupe de héros sous notre commandement: la Brigade liée. Au lieu de les prendre en charge individuellement, ils sont regroupés en formation et agiront de manière compacte. Une grande attention a été apportée à la brigade: l'aspect graphique est satisfaisant, le style des personnages et leurs animations soignés, leurs voix sont distinctes et reconnaissables même au milieu du chaos de la bataille. Leur formation est dynamique, tourne, change, s'adapte au scénario. Je ne me lasserai jamais de regarder de façon amusante les éléments de la brigade qui tentent de ne laisser tomber personne à l'extérieur du bord de la plate-forme.

Le récit et le cadre du jeu sont quelque peu originaux bien qu'ils ne soient absolument pas au centre du titre: le monde littéraire est dans le chaos, et il faut trouver Tom, le Tome of Tomes, le livre maître, pour tout remettre à sa place. Voici donc que la Brigade et les nombreux PNJ que nous rencontrons sont des personnages littéraires et historiques, dont la personnalité a été altérée par le chaos littéraire. Un Dracula végétarien, un super cuirassé Queen Elizabeth of England et quiconque en a plus. À l'intérieur du jeu, il y a une encyclopédie qui nous permet de connaître tous les personnages, comment ils étaient en réalité historiquement et ce qui a été modifié dans le jeu.

Éduquez et divertissez dans un seul paquet

Un excellent moyen de mettre en avant des personnages plus ou moins célèbres et de les faire connaître même à ceux qui n'en ont jamais entendu parler auparavant. Le ton reste léger, les discours des personnages sont modernes, les lignes sont contemporaines: j'ai personnellement tout apprécié, mais je suis convaincu que quelqu'un avec des goûts quelque peu douteux pourrait le considérer comme "grincer des dents", un terme désormais abusé et hors contexte la plupart du temps .

Chaque fois que vous vous approchez d'un bord, vous verrez de tels chefs-d'œuvre. La personnalité qui respire les personnages est beaucoup.

Nous parlons d'une métroidvanie, nous pouvons donc nous attendre à un mélange d'exploration, de plate-forme et de combat, le tout dans une ligne de progrès qui nous donne de nouvelles compétences pour débloquer plusieurs parties de la carte. Je l'anticipe immédiatement: Bookbound Brigade est apprécié dans sa vue d'ensemble et est meilleur que la somme de ses parties. Pièces sur lesquelles il vaut la peine de passer quelques mots.

Une Metroidvania cassée

L'un des clichés du genre est d'avoir un seul grand monde interconnecté qui se débloque au fil de l'aventure. Dans Bookbound Brigade, nous aurons à la place quatre mondes distincts. Ils ne sont pas linéaires et mettent l'accent sur l'exploration et la découverte organique du joueur, mais le récit dicte leur flux. Chaque fois que vous êtes bloqué en raison d'une mise à niveau manquante, le jeu vous indique dans quel monde aller pour continuer. D'une part, cela peut être considéré comme un forçage, mais je pense qu'au contraire, il sert bien les rythmes du jeu. Avoir des mondes séparés pourrait entraîner des frustrations importantes avec le joueur ayant pratiquement 1/3 de deviner en essayant. Et en tout cas, le jeu ne met jamais un point sur la carte: le joueur est toujours le dernier performeur et s'il ne se souvient pas du point précis où une compétence donnée était nécessaire, il peut facilement se perdre.

La carte de la brigade reliée est générale: vous ne pouvez voir qu'une disposition des macro-conditions et comment elles sont interconnectées, tandis que tous les détails sont laissés à l'esprit du joueur. Une carte plus détaillée aurait peut-être trop aidé, car comprendre comment une pièce se connecte réellement aux autres fait partie du défi. Il m'est arrivé de me perdre plusieurs fois, mais j'attribue cela plus à ma fatigue qu'à toute autre chose: la partie exploratoire fonctionne en tout cas. Les récompenses pour l'exploration sont utilisées pour améliorer les performances de votre brigade liée, pour lui permettre d'affronter la fin du jeu le plus doucement possible.

Formation de la tour de brigade reliée aux livres
La Brigade liée a différentes formations disponibles, utiles à la fois au combat et en exploration. De nombreuses compétences sont liées à des formes particulières.

Au cours de vos déplacements, vous êtes interrompu par des sections de plateforme, des puzzles et des combats. Les énigmes tournent autour de simples manipulations environnementales, mais elles ne sont jamais si simples qu'elles ne sont qu'un obstacle. Cependant, la plupart des défis sont les plates-formes et le jeu présente quelques faiblesses ici. Le système de contrôle est un peu rigide et le système de gestion physique de la Brigade liée se met parfois en travers: plusieurs fois je me suis retrouvé debout sur une plate-forme parce qu'un élément du groupe était dans une collision invisible. Le plus gros défaut, cependant, réside dans la réponse des commandes: il y avait un décalage d'entrée variable. Des moments de réactivité minutieuse ont alterné avec d'autres où trop de millisecondes se sont écoulées.

200hz et ne les utilisez pas

Soit dit en passant, j'ai remarqué qu'à 30 et 60 images par seconde, vous avez les meilleurs résultats pour les commandes. Si vous laissez le jeu libre pour atteindre la limite d'affichage du jeu, comme mon Z301 200 Hz, certaines commandes ne sont pas vraiment enregistrées. J'espère que cela sera résolu dans la phase de sortie, car la fluidité améliorée améliore toutes les animations précieuses de la brigade liée. Ce n'est que dans un cas particulier qu'il y avait une insécurité totale du commandement: je crois que la Brigade reliée aux livres possède les pires mécanismes pendants du genre.

Il y a aussi un défi qui frise la frustration, pour les mauvaises raisons. À partir du milieu du jeu, vous devez utiliser vos compétences spéciales pour surmonter de nombreux obstacles. Ils consomment tous une certaine quantité d'énergie, qui se recharge très lentement: il y a donc plusieurs temps morts, en attendant cette recharge bénie. Il existe des mises à niveau qui accélèrent, mais même elles ne peuvent pas atténuer complètement ce défaut. Net de cela, les tests ne nécessitent jamais de temps minutieux, ils ne sont pas malades et sacrément difficiles, mais ils peuvent offrir le bon niveau de défi, qui se développe au cours de l'aventure. Basculer entre différentes formations, même à la volée, et savoir utiliser les bonnes compétences dans l'ordre est toujours un bon moyen d'encourager le joueur et de le récompenser une fois maîtrisé. Les obstacles vous "tuent" sur place, vous ramenant à la dernière zone de terrain sûr, mais le grand bassin de vie de la Brigade liée permet une bonne marge d'erreur.

Inventaire de la brigade reliée
La Brigade liée va grandir beaucoup au cours du jeu. Les mises à niveau sont théoriquement facultatives, mais je les ai trouvées pratiquement nécessaires pour gérer la phase finale sans trop s'évanouir.

Combats de poings confus

Le combat est le côté le plus faible de l'offre de jeu de Bookbound Brigade: la Bound Brigade est trop limitée au combat. Une grande partie de votre puissance de feu provient d'attaques spéciales, qui peuvent être effectuées avec des combinaisons de touches arrière et avant, que je n'ai jamais trouvées si confortables qu'elles peuvent être exécutées rapidement dans le flux de bataille. Charger avec la tête baissée n'est pas toujours la meilleure solution et déterminer quand attaquer peut vous donner une excellente main dans les étapes finales. Les patrons, en revanche, ont été quelque peu décevants, car ils souffrent de temps d'arrêt prolongés ou sont un peu trop spongieux. Certains d'entre eux étaient des boss de puzzle que j'ai appréciés pour leur inventivité, mais ils étaient sous-développés du côté audio-visuel, ce qui rendait la bataille beaucoup moins épique qu'elle n'aurait pu l'être.

Audiovisual Bookbound Brigade est agréable. Les personnages sont bien caractérisés et animés, tout comme les ennemis. Les environnements sont colorés et faciles à lire, même s'ils n'ont pas beaucoup de personnalité en dehors de quelques zones. En général, ils sont très propres, avec peu de détails: seulement à quelques reprises, les décorations à plusieurs niveaux de profondeur vont obscurcir certains éléments de la plate-forme, mais jamais de manière vraiment critique.

En résumé, les 15 heures qui ont été nécessaires pour voir la fin, mais pas pour la terminer à 100%, se sont agréablement passées. La première Metroidvania of Digital Tales est basique, mais bien structurée. Les seuls défauts sont dans les combats et les contrôles pas vraiment fluides, mais ils n'affectent pas le package. Si vous recherchez une Metroidvania avec une signature italienne, donnez-nous un œil.