Résultats Q4 meilleurs que prévu

SANTA MONICA, Californie - (BUSINESS WIRE) - Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) a annoncé aujourd'hui ses résultats du quatrième trimestre et de l'année 2019.

"Nos résultats du quatrième trimestre ont dépassé nos perspectives antérieures de revenus et de bénéfice par action", a déclaré Bobby Kotick, directeur général d'Activision Blizzard. "Notre récent Call of Duty® le succès illustre l'ampleur de notre potentiel de croissance, car nous avons élargi la communauté à plus d'acteurs dans plus de pays sur plus de plateformes que jamais auparavant. Grâce à notre solide portefeuille de contenus dans nos franchises et à notre dynamisme dans le mobile, les e-sports et la publicité, nous sommes impatients de continuer à ravir nos joueurs, fans et parties prenantes en 2020 et au-delà. "

Mesures financières

Q4

CY

(en millions, sauf EPS)

2019

Avant
perspectives *

2018

2019

2018

Chiffre d'affaires net GAAP

$1,986

$1,812

$2,381

$6,489

$7,500

Impact des reports selon les PCGRA

$722

$834

$454

($ 101)

($ 238)

PCGR EPS

$0.68

$0.29

$0.89

$1.95

$2.40

BPA non conforme aux PCGR

$0.62

$0.43

$0.90

$2.31

$2.72

Impact des reports selon les PCGRA

$0.61

$0.72

$0.39

($ 0.06)

($ 0.12)

* Les perspectives antérieures ont été fournies par la société le 7 novembre 2019 dans son communiqué de presse.

Pour l'exercice clos le 31 décembre 2019, les revenus nets d'Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR s'élevaient à 6.49 milliards de dollars, contre 7.50 milliards de dollars pour 2018. Les revenus nets selon les PCGR des canaux numériques étaient de 4.93 milliards de dollars. La marge d'exploitation GAAP était de 25%. Le bénéfice par action dilué GAAP était de 1.95 $, contre 2.40 $ pour 2018. Sur une base non-GAAP, la marge d'exploitation d'Activision Blizzard était de 33% et le bénéfice par action diluée était de 2.31 $, contre 2.72 $ pour 2018.

Pour le trimestre clos le 31 décembre 2019, les revenus nets d'Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR étaient de 1.99 milliard de dollars, contre 2.38 milliards de dollars pour le quatrième trimestre de 2018. Les revenus nets selon les PCGR des canaux numériques étaient de 1.44 milliard de dollars. La marge d'exploitation GAAP était de 23%. Le bénéfice par action dilué GAAP était de 0.68 $, contre 0.89 $ pour le quatrième trimestre de 2018. Sur une base non-GAAP, la marge d'exploitation d'Activision Blizzard était de 30% et le bénéfice par action diluée était de 0.62 $, contre 0.90 $ pour le quatrième trimestre de 2018.

Activision Blizzard a généré 1.83 milliard de dollars de flux de trésorerie d'exploitation pour l'exercice clos le 31 décembre 2019, contre 1.79 milliard de dollars pour 2018. Pour le trimestre, les flux de trésorerie d'exploitation étaient de 918 millions de dollars, contre 999 millions de dollars pour le quatrième trimestre de 2018.

Résultats GAAP et non-GAAP, veuillez vous reporter aux tableaux ci-dessous.

Métriques d'exploitation

Pour l'exercice clos le 31 décembre 2019, les réservations nettes d'Activision BlizzardB étaient de 6.39 milliards de dollars, contre 7.26 milliards de dollars pour 2018. Réservations nettesB des chaînes numériques se sont élevées à 4.93 milliards de dollars, contre 5.72 milliards de dollars pour 2018, et les réservations nettes dans le jeuC étaient de 3.37 milliards de dollars.

Pour le trimestre clos le 31 décembre 2019, les réservations nettes d'Activision BlizzardB étaient de 2.71 milliards de dollars, contre 2.84 milliards de dollars pour le quatrième trimestre de 2018. Réservations nettesB des chaînes numériques se sont élevées à 1.88 milliard de dollars, contre 1.88 milliard de dollars pour le quatrième trimestre de 2018. Les réservations nettes dans le jeuC étaient de 1.09 milliards de dollars.

Pour le trimestre clos le 31 décembre 2019, l'ensemble des utilisateurs actifs mensuels (MAU) d'Activision BlizzardD étaient 409 millions.

Faits saillants sélectionnés

Une solide exécution par rapport à notre stratégie a permis à Activision Blizzard de dépasser ses perspectives du quatrième trimestre et d'entrer en 2020 avec élan. Notre investissement accru et notre concentration sur les ressources créatives et commerciales de nos plus grandes franchises donnent des résultats, nous permettant d'accélérer la livraison de contenu dans notre pipeline, de poursuivre de nouveaux modèles commerciaux, d'élargir nos communautés et de ravir nos joueurs.

Activision

  • Activision avait 128 millions d'UMD.
  • Call of Duty® Mobile les installations ont dépassé les 150 millions, le jeu atteignant le sommet du classement des téléchargements dans plus de 150 pays et régions, et terminant le quatrième trimestre dans le top 15 des jeux les plus rentables dans les magasins d'applications américains.2
  • Call of Duty®: Guerre moderne® unité les ventes ont augmenté d'un pourcentage à deux chiffres par rapport à Call of Duty®: Black Ops 4, avec une croissance sur PC et console. Les ventes de PC sur Battle.net ont augmenté de 50% en glissement annuel. Guerre moderne a vu une forte croissance des téléchargements de jeux complets avec un mix numérique de console à près de 50%. Réservations nettes en jeuC a augmenté d'un pourcentage à deux chiffres par rapport à Black Ops 4.
  • En 2019, Call of Duty encore a généré plus de ventes initiales de consoles que toute autre franchise dans le monde, un exploit accompli pendant 10 des 11 dernières années.1
  • En janvier, la Call of Duty LeagueTM a fait ses débuts avec 12 équipes basées en ville en compétition lors de son week-end de lancement au Minnesota. La ligue a été lancée avec des propriétaires d'équipe très expérimentés, des sponsors de haut niveau et une distribution en streaming via YouTube, le nouveau partenaire de diffusion d'Activision Blizzard pour les ligues et événements d'esports.

Blizzard

  • Blizzard avait 32 millions d'UMsD.
  • World of Warcraft® a quitté 2019 avec une communauté de joueurs active3 plus de deux fois la taille de son niveau de fin de T2.
  • Hearthstone® a lancé le Descente des dragonsTM expansion et déployé le nouveau mode de jeu Battlegrounds au quatrième trimestre, ce qui a entraîné une croissance séquentielle de l'engagement. Réservations nettesB a également connu une croissance séquentielle pour la franchise.
  • Overwatch® lancé sur Nintendo Switch, élargissant encore une communauté qui a dépassé les 50 millions de joueurs dans le monde depuis son lancement.
  • En février, l'Overwatch LeagueTM sera de retour avec 20 équipes établies du monde entier en compétition dans un format familial avec des matchs diffusés en direct sur YouTube.

King

  • King avait 249 millions d'UMsD.
  • Candy Crush SagaTM la portée mobile a augmenté d'une année sur l'autre et il s'agissait du titre le plus rentable dans les magasins d'applications américains.4
  • Candy CrushTM a de nouveau été la franchise la plus rentable des magasins d'applications mobiles aux États-Unis au quatrième trimestre et en 2019.4
  • Réservations nettes publicitairesB a augmenté de plus de 80% en glissement annuel au quatrième trimestre et a dépassé 150 millions de dollars en 2019.

Perspectives de l'entreprise

(en millions, sauf EPS)

PCGR
Outlook

Non conformes aux PCGR
Outlook

Impact des PCGR
reportsA

CY 2020

Revenus nets

$6,450

$6,450

$275

EPS

$1.85

$2.22

$0.13

Actions entièrement diluées

778

778

Q1 2020

Revenus nets

$1,640

$1,640

($ 365)

EPS

$0.55

$0.66

($ 0.31)

Actions entièrement diluées

775

775

Réservations nettesB devraient être de 6.725 2020 milliards de dollars pour 1.275 et de 2020 XNUMX milliards de dollars pour le premier trimestre de XNUMX.

L'allocation du capital

Le Le conseil d'administration a déclaré un dividende en espèces de 0.41 $ par action ordinaire, payable le 6 mai 2020 aux actionnaires inscrits à la fermeture des bureaux le 15 avril 2020, ce qui représente une augmentation de 11% par rapport à 2019.

Conférence téléphonique

Aujourd'hui à 4h30 HNE, la direction d'Activision Blizzard organisera une conférence téléphonique et une webdiffusion pour discuter des résultats de la société pour le trimestre clos le 31 décembre 2019 et des perspectives de la direction pour le reste de l'année civile. La société souhaite la bienvenue à tous les membres des communautés financière et médiatique et aux autres parties intéressées https://investor.activision.com pour écouter la téléconférence via 800-367-2403 aux États-Unis avec le code 2945091. Une rediffusion de l'appel sera également disponible après la conclusion de l'appel. https://investor.activision.com/events.cfm.

À propos d'Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. connecte et engage le monde à travers un divertissement épique. Membre des sociétés Fortune 500 et S&P 500, Activision Blizzard est une société leader de divertissement interactif. Nous ravissons des centaines de millions d'utilisateurs mensuels actifs à travers le monde grâce à des franchises dont Activision's Call of Duty®, Spyro® et Crash Bandicoot ™, Blizzard Entertainment's World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo®, StarCraft® et Heroes of the Storm®, et King's Candy Crush ™, Bubble Witch ™ et Farm Heroes ™. L'entreprise est l'une des «100 meilleures entreprises pour lesquelles travailler» de Fortune. Basée à Santa Monica, en Californie, Activision Blizzard est présente dans le monde entier. Vous trouverez plus d'informations sur Activision Blizzard et ses produits sur le site Web de la société, www.activisionblizzard.com.

1 Pour le groupe NPD, GfK, GSD et estimations internes, basées sur les ventes en dollars de jeux de première ligne.
2 Pour App Annie Intelligence et les estimations internes pour les régions, les magasins d'applications et les périodes respectives.
3 Défini comme les joueurs avec des abonnements mensuels ou à plus long terme.
4 Pour App Annie Intelligence pour les régions, les app stores et les périodes respectifs.

A Effet net du traitement comptable des reports de revenus sur certains de nos produits activés en ligne. Nous avons été en mesure de fournir des services en ligne et / ou des services. sont généralement moins d'un an. Le coût des produits connexe est comptabilisé et comptabilisé en charges. L’impact des modifications des reports se réfère à l’effet net des reports de revenus du traitement des revenus, de la finalité du résultat par action, des reports de traitement et des incidences fiscales correspondants. À l’international, la direction exclut l’incidence de cette variation des produits des activités ordinaires et des produits correspondants lors de l’évaluation des performances opérationnelles de la société, lors de la planification, de la prévision et de l’analyse de périodes futures et lors de l’évaluation des performances de son équipe de direction. La direction estime que cela est approprié car cela permet une analyse de la performance basée sur le calendrier des transactions réelles avec nos clients. De plus, la direction croit à la réduction des produits et aux produits de notre système d’exploitation.

B Net bookings est un réseau de produits et services. impact des reports.

C Les réservations nettes dans le jeu incluent principalement la quantité nette de contenu téléchargeable et de microtransactions au cours de la période, et correspondent aux produits nets dans le jeu, excluant l’impact des reports.

D Utilisateur mensuel actif («MAU») Définition: Nous surveillons les MAU en tant que mesure clé de la taille globale de notre base d'utilisateurs. Les MAU sont le nombre de personnes qui ont accédé à un jeu particulier au cours d'un mois donné. Nous calculons les UMA moyennes au cours d'une période en ajoutant le nombre total d'UMA au cours de chacun des mois d'une période donnée et en divisant ce total par le nombre de mois de la période. Une personne qui accède à deux de nos jeux serait considérée comme deux utilisateurs. En outre, en raison de limitations techniques, pour Activision et King, une personne qui accède au même jeu sur deux plates-formes ou appareils au cours de la période concernée serait considérée comme deux utilisateurs. Pour Blizzard, une personne qui accède au même jeu sur deux plates-formes ou appareils au cours de la période concernée serait généralement considérée comme un seul utilisateur. Dans certains cas, nous comptons sur des tiers pour publier nos jeux. Dans ces cas, les données MAU sont basées sur des informations qui nous sont fournies par ces tiers ou, si les données finales ne sont pas disponibles, des estimations raisonnables des MAU pour ces jeux publiés par des tiers.

Mesures financières non conformes aux PCGR: En complément de nos mesures financières conformément aux principes comptables généralement reconnus ("PCGR") des États-Unis, Activision Blizzard présente certaines mesures de la performance financière non conformes aux PCGR. Ces mesures financières non définies par les PCGR ne doivent pas être considérées isolément, ni comme substitut, ni plus importantes que les informations financières préparées et présentées conformément aux PCGR. En outre, ces mesures non conformes aux PCGR ont des limites en ce sens qu’elles ne reflètent pas les éléments associés aux résultats d’exploitation de la société tels qu’ils sont déterminés conformément aux PCGR.

Activision Blizzard fournit un résultat net, un résultat par action, une marge opérationnelle et des prévisions incluant (conformément aux PCGR) et excluant (non-GAAP) certains éléments. Vous trouverez ci-dessous un exemple de fluctuation des taux de change. En outre, Activision Blizzard fournit un BAIIA (défini comme le résultat net selon les PCGR) avant intérêts (produits), l'impôt, les amortissements et l'amortissement) et un EBITDA ajusté (défini comme la marge opérationnelle non conforme aux PCGR (voir la mesure financière non conforme aux PCGR ci-dessous). ) avant amortissement). Les mesures financières non conformes aux PCGR excluent les éléments suivants, selon le cas, pour toute période de déclaration donnée:

  • les dépenses liées à la rémunération à base d’actions;
  • l'amortissement des actifs incorporels de la comptabilisation du prix d'achat;
  • les frais et autres dépenses liés aux acquisitions, y compris les financements par emprunt connexes, et le refinancement de la dette à long terme, y compris les pénalités et la radiation de l'escompte non amorti et des frais de financement reportés;
  • frais de restructuration et frais connexes;
  • les autres charges non monétaires résultant du reclassement de certains ajustements de conversion cumulés dans le résultat conformément aux PCGR;
  • les ajustements d’impôts sur les bénéfices associés aux éléments ci-dessus (l’impôt sur les bénéfices non conforme aux PCGR est calculé sur la base du revenu avant impôts selon les PCGR selon ASC 740, qui utilise une méthode du taux d’impôt effectif annuel pour: les résultats); et
  • éléments importants liés à l'impôt, y compris la loi sur la réduction de l'impôt sur l'emploi et l'emploi, promulguée en décembre 2017, et autres éléments inhabituels ou uniques liés à l'impôt et activités.

À l'avenir, Activision Blizzard pourrait également déterminer si d'autres éléments devraient également être exclus du calcul des mesures financières non définies par les PCGR utilisées par la société. La direction estime que la présentation de ces mesures financières non définies par les PCGR fournit aux investisseurs des informations utiles supplémentaires pour mesurer les performances financières et opérationnelles d’Activation Blizzard. Ces mesures ont notamment facilité la comparaison des performances opérationnelles avec des périodes et avec l’aide des investisseurs, afin de mieux comprendre les résultats opérationnels d’Activision Blizzard en excluant certains éléments pouvant indiquer le cœur de métier, les résultats opérationnels ou les perspectives futures de la société. De plus, nous prenons en compte des facteurs quantitatifs et qualitatifs dans l’évaluation de l’impact d’éléments qui pourraient être importants ou qui pourraient influer sur les performances ou les tendances financières et commerciales en cours. À l'échelle internationale, la direction utilise ces mesures financières non définies par les PCGR pour évaluer les résultats d'exploitation de l'entreprise et le respect du concept de financement par emprunt de l'entreprise, ainsi que pour la planification et la prévision.

Les mesures financières non définies par les PCGR, le bénéfice par action non défini par les PCGR, la marge opérationnelle non définie par les PCGR et le BAIIA ajusté ou le BAIIA ajusté d’Activision Blizzard ne pas avoir une signification normalisée. Par conséquent, d'autres sociétés peuvent utiliser les mêmes mesures ou des mesures nommées similaires, mais en excluant différents éléments, ce qui pourrait donner aux investisseurs une vision comparable de la performance d'Activision par rapport à d'autres sociétés.

Les PCGR de Blizzard, ainsi que les résultats et les perspectives non conformes aux PCGR - Mesures ADAP, et en fournissant un rapprochement qui indique et décrit les ajustements effectués.

Mise en garde concernant les déclarations prospectives: Les déclarations contenues dans le présent document qui ne sont pas des faits historiques sont des déclarations concernant: (1) les projections de produits, charges, produits ou charges, de résultats par action, de flux de trésorerie ou d’autres éléments financiers ; (2) Les énoncés de nos plans et objectifs, y compris ceux liés à la (3) des états de la performance financière ou opérationnelle future, y compris l'impact des éléments fiscaux y afférents; et (4) des déclarations d’hypothèses sous-jacentes. La société utilise des mots tels que "perspectives", "prévisions", "sera", "pourrait", "devrait", "serait", "être", "planifier", "planifier", "croit", "peut , "" Pourrait "," attend "," a l'intention "," entend comme "," anticipe "," estime "," futur "," positionné "," potentiel "," projet "," reste ", prévu, "" Définir sur "," sous réserve de "," à venir "et d'autres expressions similaires permettant d'identifier les déclarations prospectives. Les déclarations prospectives sont soumises à des risques commerciaux et économiques, à des estimations d'attentes, à des estimations et à des projections concernant notre entreprise, et sont par nature incertaines et difficiles à prévoir.

Nous avertissons qu'un certain nombre de facteurs pertinents pourraient faire en sorte que des événements futurs et d'autres événements futurs diffèrent de ceux exprimés dans les déclarations prospectives. Ces facteurs incluent, mais ne se limitent pas à: notre capacité à fournir régulièrement des titres populaires et de grande qualité en temps voulu; capacité à satisfaire les attentes des consommateurs en ce qui concerne nos marques, jeux, services et / ou pratiques commerciales; concentration des recettes sur un petit nombre de titres; la croissance des activités de la nouvelle entreprise, le développement des activités de la nouvelle entreprise, le développement des activités de la nouvelle entreprise; notre capacité à réaliser nos plans de restructuration prévus; importance croissante des revenus provenant des canaux de distribution numériques; les risques associés au modèle commercial de vente au détail; influence substantielle des fournisseurs de plateformes tiers sur nos produits et nos coûts; succès et disponibilité des consoles de jeux vidéo fabriquées par des tiers; les risques associés au modèle économique libre; les risques et les coûts associés aux procédures judiciaires; les modifications des taux d'imposition ou l'exposition à des obligations fiscales supplémentaires, ainsi que l'issue des litiges fiscaux actuels ou futurs; l'évolution rapide de la technologie et des normes de l'industrie; la concurrence, y compris à partir d'autres formes de divertissement; notre capacité à vendre des produits à des niveaux de prix supposés; notre capacité à attirer, retenir et motiver du personnel qualifié; le recours à des développeurs externes pour le développement de certains de nos produits logiciels; le montant de la dette et les limitations imposées par les clauses des accords régissant notre dette; les risques de contrepartie liés aux clients, aux preneurs de licence, aux concédants de licence et aux fabricants; revendications de propriété intellectuelle; piratage et copie non autorisée de nos produits; les risques et les incertitudes liés à la conduite d'activités hors des États-Unis; les fluctuations des taux de change; la réglementation croissante de nos activités, de nos produits et de notre distribution dans des territoires clés; le respect des lois et réglementations en constante évolution concernant la confidentialité des données; atteintes potentielles à la sécurité des données et autres risques de cybersécurité; et les autres facteurs identifiés dans «Facteurs de risque» inclus dans la partie X, élément 1A de notre rapport annuel sur formulaire 10-K pour l’exercice clos le décembre 31, 2018.

Les déclarations prospectives n’assument aucune obligation de mettre à jour ces déclarations. Ces déclarations sont supposées être vraies une fois faites, elles peuvent finalement se révéler incorrectes. Ces déclarations sont des garanties de performances et de risques futurs, d’incertitudes et d’autres facteurs.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. ET FILIALES

ÉTATS DES RÉSULTATS CONSOLIDÉS RÉSUMÉS

(Non vérifié)

(En millions, sauf pour les données sur les actions)

Trimestre terminé le 31 décembre

Exercice terminé le 31 décembre

2019

2018 1

2019

2018 1

Revenus nets

Ventes de produits

$

699

$

808

$

1,975

$

2,255

Revenus d'abonnement, de licence et autres2

1,287

1,573

4,514

5,245

Total des revenus nets

1,986

2,381

6,489

7,500

Coûts et dépenses

Coût des revenus - ventes de produits:

Les coûts du produit

268

303

656

719

Droits d'auteur, licences d'amortissement et licences de propriété intellectuelle

69

157

240

371

Coût des revenus - abonnements, licences et autres:

Jeu et coûts de distribution

251

251

965

1,028

Droits d'auteur, licences d'amortissement et licences de propriété intellectuelle

68

121

233

399

Développement de produit

296

325

998

1,101

Ventes et marketing

346

321

926

1,062

Générale et administrative

205

199

732

822

Restructuration et frais connexes

29

10

132

10

Total des frais et dépenses

1,532

1,687

4,882

5,512

Résultat d'exploitation

454

694

1,607

1,988

Intérêts et autres charges (produits), nets

7

4

(26

)

71

Perte sur extinction de dette

-

-

-

40

Bénéfice avant charges d’impôts

447

690

1,633

1,877

Charge d'impôt (bénéfice)

(78

)

5

130

29

Résultat net

$

525

$

685

$

1,503

$

1,848

Gains de base pour l'action ordinaire

$

0.68

$

0.90

$

1.96

$

2.43

Nombre moyen pondéré d'actions ordinaires en circulation

768

763

767

762

Résultat dilué pour action ordinaire

$

0.68

$

0.89

$

1.95

$

2.40

Nombre moyen pondéré d'actions ordinaires en circulation en supposant une dilution

773

771

771

771

1

Au cours du trimestre clos le 31 mars 2019, nous avons identifié un montant qui aurait dû être enregistré au quatrième trimestre de 2018 pour réduire la charge d'impôt sur le résultat de 35 millions de dollars. Notre état des résultats pour le trimestre et l'exercice clos le 31 décembre 2018, tel que présenté ci-dessus, a été révisé pour refléter la correction. Veuillez vous référer à notre prochain rapport annuel sur formulaire 10-K pour l'exercice clos le 31 décembre 2019, pour plus d'informations.

2

Les produits d’abonnement, de licence et autres représentent les produits d’abonnements, les redevances de licence de nos produits et franchises, le contenu téléchargeable, les micro-transactions et d’autres produits divers.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. ET FILIALES

BILANS CONSOLIDÉS CONDENSÉS

(Non vérifié)

(En millions)

le 31 Décembre 2019 1

le 31 Décembre 2018 2

Des atouts

Actifs actuels

Trésorerie et équivalents de trésorerie

$

5,794

$

4,225

Débiteurs, net

848

1,035

Stocks nets

32

43

Développement de logiciels

322

264

Autres actifs courants

296

539

Total des actifs courants

7,292

6,106

Développement de logiciels

54

65

Propriété et équipement, net

253

282

Impôts différés, nets

1,293

458

Autres actifs

658

482

Immobilisations incorporelles nettes

531

735

Bonne volonté

9,764

9,762

Total des actifs

$

19,845

$

17,890

Passif et capitaux propres

Passif à court terme

Comptes créditeurs

$

292

$

253

Revenus reportés

1,375

1,493

Charges à payer et autres passifs

1,248

896

Total du passif à court terme

2,915

2,642

Dette à long terme nette

2,675

2,671

Impôts différés, nets

505

18

Autres passifs

945

1,167

Total du passif

7,040

6,498

Capitaux propres

Actions ordinaires

-

-

Capital d'apport supplémentaire

11,174

10,963

Actions du Trésor

(5,563

)

(5,563

)

Gains conservés

7,813

6,593

Cumul des autres éléments du résultat global

(619

)

(601

)

Total des capitaux propres

12,805

11,392

Total du passif et des capitaux propres

$

19,845

$

17,890

Contact

Activision Blizzard, Inc.
Investisseurs et analystes:
ir@activisionblizzard.com
or
Presse:
pr@activisionblizzard.com

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Source BUSINESS WIRE