Avec la narration originale, l'action rapide, les gemmes secrètes et les fantômes irrévérencieux et mémorables, les joueurs auraient voulu encore plus de contenu solo pour Luigi's Mansion 3 plutôt que du DLC multijoueur. Jeux de niveau suivant il a dit à Kotaku qu'aucune expansion en solo n'était prévue et a également motivé le choix.

L'un des aspects les plus importants est la structure du jeu et la façon dont les joueurs progressent à chaque étage de l'hôtel hanté. Le fabricant de Nintendo, Kensuke Tanabe, s'est associé à Next Level Games sur le projet et a déclaré que l'ajout d'un nouvel étage ou d'un nouvel hôtel en tant que DLC solo compromettrait l'essence même du jeu:

«Luigi's Mansion 3, a une solide introduction, un développement, un tournant et une conclusion. Par conséquent, en insérant un plan supplémentaire, il y aurait une incohérence avec le réglage et l'ordre chronologique. "

Il est également intervenu à cet égard Yoshihito Ikebata, un autre fabricant de jeux, qui a ajouté que développer un nouvel hôtel prendrait trop de temps. De plus, Ikebata a déclaré que l'équipe était satisfaite du plaisir d'avoir huit personnes jouant en multijoueur sur le même système.

C'est quelque chose que l'équipe de développement voulait poursuivre, mais elle n'a pas eu le temps de le publier à temps avec le mode ScreamPark, c'est pourquoi ils ne l'implémentent que maintenant.

Le directeur créatif de Luigi's Mansion 3, Bryce Holliday, a déclaré que tout désir de DLC solo avait disparu après que l'équipe ait déployé ses idées multijoueurs:

"Chez Next Level Games, nous adorons créer des jeux multijoueurs", a déclaré Holliday, "donc ce DLC est plein d'expériences que nous voulions partager avec les fans."

Nous vous rappelons que le premier DLC multijoueur de Luigi's Mansion 3 a été lancé le mois dernier et le second est prévu pour avril.