Le changement est un processus qui implique chacun de nous, plusieurs fois pour le bien et d'autres fois pour le mal. Le déshabillage de certains tissus est quelque chose qui peut se produire pour les raisons les plus variées, et vraiment dans n'importe quel contexte. Cependant, il y a des cas où, d'autre part, il est possible de se transformer en quelque chose de différent tout en conservant nos caractéristiques essentielles, canoniques et distinctives. Et c'est exactement ce que les gars d'Airship Syndicate ont réussi à faire avec Darksiders Genesis. Le titre était déjà sorti le 5 décembre pour PC et est maintenant en route vers PS4, Xbox One et Nintendo Switch 14 Février. C'est un prequel spin-off des principaux chapitres de la série, afin que vous puissiez aborder le jeu en toute sécurité sans avoir jamais joué dans les épisodes précédents. Contrairement aux autres, cependant, cela présente une vue isométrique, héritage de jeux du calibre de Diablopar exemple.

L'équilibre des anges et des démons

Dans Darksiders Genesis, avant les événements de la série principale, nous assistons aux événements de conflit e Guerre, deux des quatre chevaliers appartenant à laConseil d'Arso. Il s'agit d'un organe dont la tâche principale est d'assurer l'équilibre et l'impartialité dans la lutte entre l'enfer et le ciel, en intervenant contre les excès des deux côtés. Notre objectif principal est donc d'essayer d'arrêter Lucifer, déterminé à acquérir de plus en plus de pouvoir à travers différentes alliances avec les hôtes démoniaques. Il faut le dire, ce n'est certainement pas une intrigue particulièrement originale, et la narration semble suivre des canons plutôt prédéfinis, banals et linéaires.

Malgré cela, l'histoire est agréablement suivie, même si elle ne reste pas impressionnée pour qui sait quelle profondeur. Les échanges continus de blagues entre Conflit et Guerre contribuent, en ce sens, à rendre un récit plus fluide qui ne se démarque certainement pas par son originalité et sa fraîcheur.

Entre coups et barres obliques

Le changement substantiel qui caractérise Darksiders Genesis concerne la formule derrière le titre. Nous ne sommes en effet plus devant un action en monde ouvert mais à ce qu'on pourrait appeler un Hack 'n Slash diablo-like. Le système de combat, même pour les joueurs non expérimentés dans le genre, est dynamique, satisfaisant et, surtout, sacrément drôle. Nous pouvons lancer différents types d'attaques ou utiliser des gadgets particuliers, tels que le Crochet fantôme, pour résoudre des énigmes environnementales ou attirer différents ennemis chez nous. Nous avons ensuite plusieurs compétences disponibles, qui varient en fonction du personnage que nous utilisons. Conflit et guerre sont en effet interchangeable à tout moment, et diffèrent également en termes de style de combat.

Alors que Conflict se consacre davantage à l'agilité et au combat à distance avec des armes à feu, Guerra est spécialisé dans le corps à corps et peut compter sur des fentes légères et chargées. De plus, Conflict peut équiper plusieurs catégories de puces tels que ceux chargés ou électrifiés, pour n'en nommer que quelques-uns. Guerra, pour sa part, possède mises à niveau quels mouvements supplémentaires qui peuvent s'avérer utiles dans de nombreuses situations différentes. Il s'est rapidement familiarisé avec l'utilisation des deux chevaliers, et bien qu'il soit naturel de préférer l'un des deux, il est nécessaire recourir aux deux pour progresser dans le jeu. Tout le monde est en effet en mesure d'obtenir des gadgets et des fonctionnalités exclusives, qui s'avèrent fondamentales pour résoudre certains puzzles dans les différents niveaux. Le combo de concaténation est un équilibre vrai plaisir, et une fois que vous prenez votre main, il est difficile de la lâcher.

Grandir en combattant

La véritable force de Darksiders Genesis est sans l'ombre d'un doute le système de progression et d'amélioration. Les développeurs ont abandonné le meilleur d'entre eux et ils ne se sont certainement pas épargnés, créant un tel système large, varié et diversifié que nous, les joueurs, avons l'embarras du choix. Tout d'abord, en avançant dans le jeu, vous pouvez obtenir des dieux Noyaux de créatures.

Ceux-ci sont divisés en secondaires, qui peuvent être obtenus en battant des créatures normales, et principaux, qui sont plutôt abandonnés par divers patrons et qui fournissent beaucoup plus d'améliorations. Les noyaux sont ensuite divisés en trois catégories principales: Santé, Attaque et Colère, et doivent être répartis dans des emplacements divisés selon les mêmes critères. En plaçant un noyau dans l'emplacement de la même catégorie (par exemple, Attack core on Attack slot), nous obtenons un bonus compétence plus que la normale aux statistiques. Il va de soi que c'est le joueur qui choisit librement les combinaisons à adopter de temps en temps, laissant libre cours à sa veine créative et surtout tactique.

De plus, pour améliorer encore les conflits et la guerre, vous devez vous rendre Vulgrim dans un endroit appelé Void, qui représente effectivement la plaque tournante centrale du jeu. Ce démon excentrique, en échange d'âmes et de pièces de passeur pouvant être obtenues en battant des ennemis, est vraiment en mesure de nous fournir de nombreuses améliorations. Nous pouvons en effet acheter d'autres utilisations pour des potions ou des fragments de Pierres de santé et de colère, qui augmentent les caractéristiques respectives. Sans oublier de nouveaux types de munitions pour Conflict et de nouvelles améliorations pour War. Nous avons alors Dis, une autre entité qui, toujours en échange d'âmes, parvient à élargir notre ensemble de mouvements, offrant aux deux protagonistes plus de mouvements à montrer pendant les combos. En bref, ce sont des mécanismes d'avancement extrêmement satisfaisant qui vous encouragent certainement à continuer l'aventure et à expérimenter différentes combinaisons qui conviennent le mieux à la nature du joueur.

Darksiders Genesis

La difficulté n'est pas tout, mais presque

Une constante est l'arrière-plan des différentes missions qui peuvent être sélectionnées à partir d'un portail spécial dans le Vide sentiment de défi. Cependant, elle se caractérise en outre par le fait bien calibré. Le niveau de difficulté d'un certain niveau, bien que sélectionnable avant de le démarrer, parvient toujours à maintenir le seuil d'attention du joueur élevé, appelé à développer au mieux ses réflexes, notamment en difficulté tohu-bohu. La possibilité de rejouer les étapes déjà rencontrées à une difficulté différente de la précédente, d'ailleurs, représente un grand point en faveur de la rejouabilité de Darksiders Genesis, qui acquiert ainsi une longévité vraiment remarquable. Je peux vous assurer que vouloir faire "toujours mieux" devient presque naturel, également grâce à une structure de jeu dédiée à un challenge sain et raisonné, sans jamais se retrouver dans des idées frustrantes qui mettent souvent les nerfs du joueur à l'épreuve.

Darksiders Genesis

Une carte à explorer ...

Un grand éloge va aux gars de Airship Syndicate pour savoir comment réaliser un design décidément de niveau surprenant. Tous les paramètres du jeu sont en effet agréable à explorer, tant du point de vue esthétique que du simple gameplay. Il existe également de nombreux objets de collection à collectionner et des secrets à découvrir en résolvant des énigmes environnementales et des énigmes. Chaque niveau est significativement différent du précédent et, au milieu de la grande quantité d'objets et de coffres au trésor qu'il contient, il arrive souvent d'oublier "quelque chose dans la rue". Rien de particulièrement grave puisque, comme déjà mentionné, il est possible de rejouer n'importe quel stage à tout moment. Bien sûr, revenir dans de nombreux titres pourrait être ennuyeux, mais ce n'est certainement pas le cas avec Darksiders Genesis. la retour en arrière en fait, ce n'est presque jamais fastidieux, et trouver une route que nous n'avions pas remarquée auparavant ou un passage que nous avions manqué nous donne une sentiment de satisfaction vraiment pas mal.

Darksiders Genesis

... avec un peu d'agacement

Il faut dire cependant que Darksiders Genesis n'est certainement pas sans défauts. Ceux-ci se trouvent principalement pendant les phases d'exploration et de combat. Le titre, testé sur PS4, s'élève à 30 FPS qui, cependant, n'arrive pas toujours à se stabiliser, peinant dans plus qu'une situation. Il peut aussi arriver que notre personnage accrocher à certains moments dans une certaine texture du scénario, nous obligeant à switchare à l'autre chevalier pour résoudre le problème. A cela s'ajoute un appareil photo pas vraiment collaboratif, ce qui ne facilite parfois pas la compréhension de ce qui se passe à l'écran. Nous ne parlons pas de graves lacunes, mais ce sont certainement des lacunes qui minent l'expérience de jeu globale. De plus, les réglages, bien que stylistiquement soignés, ne sont pas très inspirés et personnellement à cet égard, il aurait été raisonnable d'attendre quelque chose de plus.

Darksiders Genesis

Changer dans le bon sens

En bref, Darksiders Genesis, net des doutes et des lacunes mentionnés ci-dessus, est cependant une expérience à ne pas manquer. En substance, il représente la preuve qu'un changement de formule n'est pas nécessairement une indication de quelque chose de négatif, mais plutôt qu'il peut conduire à des résultats plus que positif. Cela montre également qu'il est possible de maintenir l'esprit et la validité d'une série tout en la présentant sous une forme complètement différente. La qualité du travail signé Airship Syndicate est indéniableet mérite d'être apprécié dans tous ses aspects. Même si vous n'êtes pas un amoureux des jeux avec une vue isométrique, Darksiders Genesis est certainement capable de se rapprocher du genre, l'engagement et le dévouement des développeurs sont palpables. Après un troisième chapitre pas vraiment passionnant et qui avait fait l'objet de plusieurs critiques, la série relève alors la tête avec un épisode qui surprenant e amusement. Fans de la saga, mais aussi novices: le dernier effort d'Airship Syndicate parvient certainement à s'entendre et à conquérir les deux. Les événements de Conflit et de Guerre parviennent à impliquer, sans prétentions mais avec une réelle de nombreuses satisfactions.