Microsoft ce fut le premier pour révéler plus en détail ses cartes pour la prochaine génération de consoles, arrivant plus tard cette année.

Lorsque Sony a respiré ses premières fonctionnalités, J'ai écrit une étude, qui, en principe, est toujours valable, mais il est maintenant temps de mettre à jour grâce aux nouvelles nouvelles juteuses annoncées par le concours.

Xbox Series X - Nouvel ADN

Les spéculations ont suivi au cours des différents mois et nous avons maintenant la confirmation que la console Microsoft, et d'une manière similaire à la génération qui définit également Sony, fera un usage combiné de l'architecture Zen 2 pour la partie processeur et RDNA 2 pour la partie graphique, avec une puissance de calcul graphique de 12 TeraFLOPS. Donnons un peu de recul à ces mots.

Xbox Series X

Zen 2 est le nom de la première révision de l'architecture Zen, introduite par AMD sur ses processeurs Ryzen. Ceux qui ont construit des ordinateurs au cours de la dernière année ont pu apprécier leurs performances. La série Ryzen 3000 fonctionne très bien à un prix abordable nous nous recommandons leur achat à tout joueur qui souhaite optimiser ses dépenses. Pas de nouvelles informations sur le nombre de processeurs et les fréquences d'utilisation, mais une chose est sûre: l'amélioration sera tangible à bien des égards.

Ici cependant nous ne regardons pas à la fine pointe, car AMD est prêt à présenter cette année et devrait sortir ses ZEN 3, qui apporteront de nouvelles améliorations. Pour les consoles, il a donc été décidé d'utiliser une technologie éprouvée, éprouvée, avec un historique d'optimisation et d'amortissement des coûts de production sur la croupe. Vous ne manquerez pas grand chose, ce sera une excellente base pour un nouveau cycle de console.

Où nous aurons plutôt la dernière découverte de la technique est dans le secteur graphique. L'architecture RDNA 2 n'a même pas encore été présentée au public. Microsoft confirme que cette architecture implémentera des parties de puces dédiées à l'accélération du calcul du lancer de rayons selon la norme Direct X. Il est donc plausible qu'elles remplissent la même fonction des cœurs RT que Nvidia a monté sur ses cartes RTX, à savoir être des accélérateurs des intersections des rayons à l'intérieur de structures qui renferment toute la géométrie du jeu, appelée Hiérarchie des volumes limites.

Un rayon pour tous les apprivoiser

Ray Tracing est un façon extrêmement réaliste de calculer l'éclairage d'une scène. En imaginant regarder le monde du jeu depuis l'écran, pour chaque pixel, plusieurs rayons sont émis qui rebondissent sur la scène pour reconstruire le chemin tracé par la lumière, sur la base de lois physiques précises. L'effet résultant est un éclairage beaucoup plus réaliste et naturel des pièces. Metro Exodus et Control ont montré cette technologie et savoir comment l'appliquer à tous les titres de prochaine génération est un Un rêve de 500 ans devenu réalité. De plus, je pense que les performances de ces cœurs pour Ray Tracing devraient être doublées par rapport aux cartes Nvidia actuelles, un bond significatif pour l'adoption de cette technologie.

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Entre autres choses, il est répété plusieurs fois comment cela améliorera également l'audio. Les mêmes techniques de rebond des rayons, peuvent également être exploitées pour les ondes sonores, allant recréer l'audio positionnel de manière beaucoup plus précise. C'est une amélioration dont je suis extrêmement curieux: imaginez un tireur comme Tarkov combien il en gagnerait.

L'autre fait intéressant concerne la puissance exprimée par la console. 12 TeraFLOP. Une unité qui représente combien d'opérations par seconde une unité de calcul peut faire. Que ces opérations fassent un travail utile ou inutile dépend de la façon dont l'architecture est construite et du codage du logiciel.

Pour faire une comparaison avec le monde des PC, la RTX 2080 Ti, une carte de plus de 1200 €, possède 11,7 téraflops de puissance nominale. Aux fréquences de fonctionnement typiques, il atteint 14 téraflops. Le fait que les consoles de nouvelle génération puissent se rapprocher de tant de puissance est passionnant pour les possibilités offertes. Il existe cependant des différences architecturales avec la technologie Nvidia, donc une comparaison plus équitable est avec les chipsets RDNA de première génération qui sont déjà sur le marché.

Le vaisseau amiral actuel d'AMX, le RX 5700 XT, atteint 9,8 TeraFLOP à des fréquences de boost typiques. La nouvelle Xbox, étant une nouvelle technologie, aura non seulement plus de puissance brute exprimée par le nombre, mais aussi des améliorations d'efficacité grâce à la nouvelle architecture. Je n'ai aucun souvenir d'une nouvelle console qui parvient à être plus puissante que le produit phare PC. Espérons qu'AMD présentera quelque chose d'une catégorie plus élevée d'ici la fin de l'année.

la RX 5700 Xt est une carte qui parvient aujourd'hui à gérer Gears of Wars 5, le tout en ultra, à 112 fps en full HD, 78 fps à 1440p et 40fps en 4k. Lorsque Microsoft parle de fréquences d'images maximales de 120 ips prises en charge par la console et la norme HDMI 2.1, ce sont des performances réalisables avec ce matériel en ajustant correctement les détails ... ou pas?

La Xbox Series X apportera Ray Tracing au monde des consoles
Le traçage de rayons à grande échelle apportera enfin un saut digne dans les graphiques 3D après des années d'améliorations "incrémentielles".

Non seulement la puissance, mais aussi l'efficacité et la vitesse

Il Ombrage à taux variable est une autre des nouvelles technologies, soutenue à ce jour par la série Turing de Nvidia sur PC par quelques titres, ce qui permet une augmentation des performances gratuitement. Je sais, une telle chose est impossible. Mais le résultat est exactement cela. La vue humaine a la capacité de remarquer les minuties uniquement au centre de sa ligne de vue. Il a donc été pensé de construire un algorithme capable d'abaisser le détail des parties d'une scène. En laissant de toute façon ce que notre œil ne peut pas discerner, nous économisons de la puissance de calcul. Actuellement la technologie permet d'obtenir un + 20% au framerate dans les quelques jeux supportés. Microsoft le définit breveté, donc j'imagine un algorithme extrêmement performant en action. Pouvoir extraire chaque goutte de puissance utile est toujours souhaitable.

Les autres nouvelles sont également intéressantes. La possibilité d'hiberner l'état de plusieurs jeux en même temps est fantastique, bien que j'imagine que cela consommera beaucoup d'espace sur le SSD, la latence réduite est toujours bonne pour les jeux compétitifs, qui grâce à 120fps pourraient trouver une nouvelle vie même sur les consoles .

Soutien vers HDMI 2.1 apporte un taux de rafraîchissement adaptatif et un mode de faible latence même sur les consoles, avec beaucoup plus d'arrogance que la Xbox One X, la première console à prendre en charge cette fonctionnalité. Le comportement est simple: la fréquence du moniteur n'est plus fixe, mais devient variable. Ce sera le même que les images générées par le GPU. 90 fps? Le moniteur passera à 90 Hz. Cela améliore considérablement la perception de fluidité du joueur. Le marché des moniteurs PC hautes performances dispose désormais d'un nouveau débouché: les consoles. Nous espérons que les fabricants de téléviseurs suivront cette possibilité.

Il y a beaucoup de viande sur le feu malgré les petits détails, mais tout est excellent. Enfin une console qui part d'une base technologique de pointe et de haute puissance. Ce sera certainement moins "loffia" que l'actuel. Nous attendons avec impatience les réponses de Sony, car la Xbox Series X semble commencer par un coup.