Les transpositions de jeux vidéo d'œuvres d'animation, presque toujours japonaises, ont eu et continuent d'avoir un destin incertain, en phases alternées. Souvent, il se trouve devant un Un chercheur mondial, d'autres fois vous vous retrouvez face à Dragonball Z: Kakarot, pour ne citer que deux titres qui ont eu un accueil diamétralement opposé. Cependant, dans d’autres cas encore, nous sommes confrontés à des One Punch Man: un héros que personne ne sait. Le titre est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC ce 28 Février. Le travail est clairement basé sur le manga homonyme One Punch Man, qui a obtenu une adaptation animée arrivée en Italie en 2016. Si l'anime a pu divertir et divertir des milliers d'utilisateurs, il faut donc se demander si l'homologue interactif s'avère tout aussi bien formé et adapté à l'entreprise.

Un héros que personne ne connaît

Dans One Punch Man: A Hero Nobody Knows, nous ne jouons pas le protagoniste de la série Saitama, mais nous jouons le rôle d'un nouveau héroscomplètement personnalisable dans l'aspect, dans les mouvements, auxquels il faut évidemment donner le nom. Non pas que la personnalisation initiale soit particulièrement contraignante, car nous pouvons changer n'importe quel trait somatique - recréer réellement gratter notre caractère - chaque fois que nous le voulons. Nous sommes donc un héros inconnu, qui a fait ses débuts au sein de l'Association des héros et qui se voit initialement confier le grade C. Notre métier? simple, être un héros terminer les missions du quartier général, vaincre les ennemis et aider les citoyens dans le besoin. Tout pour augmenter le nôtre classement et notre réputation. Un incipit plutôt anonyme, mais qui représente néanmoins le prétexte parfait pour se lancer dans l'aventure et lui donner la bonne raison du méchant.

Descendre dans le champ

Nous commençons l'examen du titre à partir de sa composante essentielle: le système de combat. One Punch Man: A Hero Nobody Knows ressemble à un jeu de combat classique en trois dimensions, enrichi par différentes fonctionnalités qui en font cependant vraiment original e drôle. Tout d'abord, nous pouvons nous déplacer dans toutes les directions et agir contre l'ennemi. Nous pouvons lancer des attaques légères et lourdes, qui peuvent toutes deux être chargées en maintenant enfoncé le bouton dédié. En les alternant à des moments précis, vous pouvez ensuite créer différents combos, tous efficaces et beau à voir. Le défilé est dédié à un bouton spécifique qui, s'il est effectué avec une extrême précision juste avant d'être touché, nous téléporte derrière l'adversaire, qui reste ainsi découvert. Présentez ensuite les projections ou astuces utiles pour frapper l'adversaire dans n'importe quelle situation, car elles ne peuvent pas être enregistrées. Nous avons alors i tuer des coups, des techniques particulièrement puissantes qui consomment des barres énergétiques et qui peuvent être équipées et débloquées en continuant dans l'histoire. Mais pour étendre considérablement un système de combat déjà valide, événements et entrées héroïques. Les premiers sont des événements complètement aléatoires qui peuvent se produire pendant le combat, comme une pluie de météores capable de nous endommager ainsi que notre ennemi. Il est donc essentiel, dans des circonstances similaires, de garder également un œil sur l'environnement pour ne pas être clairement désavantagé. Avec les entrées héroïques, cependant, nous pouvons demander l'intervention d'un héros qui se trouve à proximité et qui a besoin d'un chronomètre pour se rendre sur le champ de bataille. Après l'expiration du chronomètre, nous pouvons prendre le contrôle du héros en question en utilisant ses mouvements et ses capacités. Ce sont des gadgets qui diversifient certainement l'expérience de jeu, ce qui en fait plus vivant que jamais. Poursuivant l'histoire, ils débloquent ensuite i tirs super mortels, réel finisseur capable d'infliger des dommages importants à la victime. Vraiment un système varié, riche, dynamique et ce système n'arrête pas de s'amuser, Je vous assure.

One Punch Man: A

Vous vivez en ville

One Punch Man: A Hero Nobody Knows fournit au joueur une ville à explorer, quand évidemment vous ne vous battez pas. C'est initialement très étroit, mais au fur et à mesure qu'il progresse dans l'histoire, il s'élargit progressivement avec nouveaux domaines disponible. Dans le monde du jeu, nous avons trois principaux types d'activités à mener: Missions au siègele Missions de branche et missions citoyens. Alors que les deux premiers types d'activités sont ceux qui font réellement avancer l'histoire, les tâches sont de simples demandes faites par des citoyens ou d'autres héros. Ces demandes peuvent comprendre les tâches les plus variées, des plus simples aller chercher la quête de livraison jusqu'à de nouveaux combats. De plus, bien que les quêtes puissent être répétées aussi souvent que vous le souhaitez, les affectations de ville ne sont disponibles qu'une seule fois, donc elles ne le sont pas. farmabili. Il faut aussi dire que, même déverrouillé dans son intégralité, le plan de la ville il n'est pas particulièrement large, mais se caractérise cependant par suffisamment d'éléments et d'activités. En ce sens, il aurait peut-être pu être faire plus, et diversifier davantage l'environnement de jeu ne l'aurait certainement pas gâché, au contraire.

Sauvez le monde en pleine croissance et avec style

One Punch Man: A Hero Nobody Knows se caractérise en outre par un véritable système de progression, d'amélioration et de personnalisation grand e plein de possibilités. Premièrement, la principale différence entre les missions du siège et celles de ses branches réside dans le type de récompense. Les premiers nous donnent en fait les deux points d'évaluation que points de contribution. Les points d'évaluation permettent à notre héros d'augmenter son rang et donc de grimper le classement, aspirant au maximum. Les points de contribution, en revanche, augmentent notre popularité auprès des citoyens et influencent donc également la confiance qu'ils nous accordent. Cela peut les amener à nous confier des tâches plus importantes avec de plus grandes récompenses. En revanche, les missions de branche n'accordent que des points de contribution. En général, le système est le suivant: l'obtention de points de contribution accroît notre réputation et convainc le siège de nous confier des missions, ce qui nous permet d'obtenir des points d'évaluation qui nous permettent d'augmenter notre rang. De plus, en accomplissant des missions et des combats, nous obtenons points d'expérience, utile à la fois pour améliorer notre personnage et pour débloquer de nouveaux emplacements pour tuer des coups et des compétences supplémentaires. Sans oublier je points de croissance, à travers lequel augmenter les statistiques de notre personnage, cinq au total: vitalité, force, coups mortels, barre d'énergie et entrées héroïques.

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Aussi présent compétence, certaines compétences avec lesquelles il est possible d'augmenter les caractéristiques susmentionnées sans utiliser de points d'expérience et qui doivent être équipées dans des emplacements spéciaux. Les compétences peuvent également être achetées dans les librairies sur la carte. Exactement, j'ai parlé des magasins comme d'un autre aspect qui caractérise le travail de Spike Chunsoft: Personnalisation de notre héros de différents points de vue. Tout d'abord, nous pouvons acheter de nouveaux vêtements dans les différents magasins, mais pas seulement. En plus des compétences déjà mentionnées, il est possible d'acheter différents objets qui impactent nos paramètres et qui peuvent être revendus. De plus, dans le menu, nous pouvons le choisir style de combat de notre protagoniste. Nous avons la plus équilibrée, la plus lourde basée sur des attaques puissantes ou le style qui vous permet d'utiliser des armes de mêlée qui peuvent être achetées dans les magasins. Un certain style de combat détermine le type de coup mortel qui peut être lancé, il nous appartient donc de choisir celui qui nous convient le mieux. Une mention distincte mérite notre maison, que nous pouvons librement personnaliser en choisissant les meubles et les intérieurs que nous préférons. Cet élément n'affecte en rien le gameplay et la mécanique du jeu, mais c'est quand même un ajout agréable qui enrichit l'offre globale.

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Un défi à ne pas sous-estimer

De retour pour examiner les combats de One Punch Man: A Hero Nobody Knows, il faut préciser qu'ils ils ne doivent pas être pris à la légère. Souvent, les ennemis se révèlent particulièrement coriaces, et ne pas porter la bonne attention lors des affrontements peut facilement nous exposer à leurs attaques. Dans ce contexte, je vous conseille fortement de vous préparer à certains affrontements qui peuvent s'avérer plus compliqués que prévu. Afin d'accomplir certaines tâches, il peut en effet être nécessaire d'améliorer adéquatement notre caractère, peut-être de terminer d'autres missions avant de se consacrer à un défi spécifique. Une difficulté qui, il est bon d'ajouter, n'est jamais frustrante, mais qui invite à donner toujours le meilleur et de progresser dans l'aventure. Le niveau de défi sur lequel le titre est calibré parvient, sans l'ombre d'un doute, à inciter les joueurs à continuer l'aventure. Et cela n'est également que hors ligne, étant donné la satisfaction découlant de la défaite d'une IA décidément valide qui, cependant, ne peut pas rivaliser avec les utilisateurs en ligne.

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Un autre pivot principal autour duquel One Punch Man tourne: Un héros que personne ne connaît est en fait le composant multijoueur. À l'intérieur de la ville, nous pouvons rencontrer les avatars des autres joueurs, interagir avec eux via le chat et les emotes. défiez-les au combat. A la réception du siège se trouvent également les Événements en ligne en cours, accessible à tout moment. Pour être pleinement apprécié, le titre doit effectivement être joué dans l'entreprise, mais je vous garantis que ce n'est pas une condition nécessaire pour s'amuser et apprécier la qualité du travail des garçons par Spike Chunsoft.

Soyez des héros, avec une certaine incertitude

One Punch Man: un héros que personne ne connaît fait ses preuves techniquement valide, tout en prêtant son camp à plusieurs incertitudes. Malgré le titre qui fonctionne assez stable et fluide, atteignant environ 60 FPS en particulier dans les combats, ils sont souvent rencontrés décalage e baisse des performances soudaine. Cela se produit surtout lorsque vous êtes à l'intérieur des villes, et surtout lorsque vous voyagez. Dans certaines situations, les modèles de PNJ sont lents à charger et, par conséquent, il est nécessaire d'attendre quelques secondes avant de pouvoir interagir avec eux. Ce ne sont pas des lacunes particulièrement graves, mais lent l'expérience de jeu, étant entendu que le titre est toujours pleinement agréable. De plus, à long terme, le titre peut souffrir d'une certaine répétitivité, à la fois des tâches à accomplir et des batailles à mener. Dans ce contexte, le conseil n'est pas de se consacrer à des sessions trop longues, mais d'aborder le jeu un peu à la fois, pour atténuer autant que possible l'effet ennui et répétition.

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Une expérience résolument valable

One Punch Man: un héros que personne ne connaît, en résumé, est une expérience pour essayer. Le titre est beaucoup plus multiforme et riche qu'il n'y paraît, et est capable de satisfaire à la fois les fans de la série et les amateurs de jeux de combat. Nous ne parlons certainement pas d'un chef-d'œuvre, mais d'une œuvre qui sait ce qu'elle est et ce qu'elle fait divertit sans trop de prétentions et surtout sans se prendre au sérieux, partageant l'ironie et la comédie de l'anime original. Pas un jeu à acheter absolument aveuglément, cependant: si vous n'aimez pas le manga ou la série animée et accusez facilement la répétitivité, vous pouvez regarder ailleurs. Si au contraire vous êtes prêt à endosser le rôle du héros et à vaincre les forces du mal, n'hésitez pas à mettre la main sur le pad, car la ville a besoin de toi.