Parmi les bobines de la petite ville de Shiokawa, les dangers sont de plus en plus agités et fatigués de se blottir dans l'ombre. La violence avec laquelle les dieux antiques régurgitent leurs crises de colère troublantes sur notre réalité sape l'équilibre fondamental de la réalité, créant un compte à rebours duquel il ne semble pas y avoir d'échappatoire, donc bienvenue, asseyez-vous confortablement et profitez des derniers actes de notre existence, un nouveau monde s'ouvre devant nous: un monde d'horreur.

Une lettre d'amour sanglante

World of Horror ne cache pas qu'il s'agit d'un gage d'affection pour les écrits lovecraftiens et le style visuel de Junji Ito: mêlant deux génies d'auteur si opposés, le designer Pawel Kozminski crée un cocktail aberrant qui captive et conquiert le joueur au premier regard. La production éditée par Jeux Ysbrid cependant, il ne structure pas ses fondations exclusivement autour de ces deux auteurs, mais se révèle dès le début un recueil de mentions et de références au genre d'horreur sous toutes ses formes, à partir des stéréotypes et archétypes japonais les plus évidents, jusqu'au culte des vingt dernières années, en passant par les grands classiques de la littérature occidentale. Se heurter à ces citations plus ou moins voilées fait certes partie intégrante de l'expérience, bien que pas trop intrusif pour empêcher le public moins habitué de jouir du titre dans son intégralité. L'atmosphère de World of Horror fascine depuis l'écran principal, électrisant le joueur qui a hâte de dégringoler dans l'antre du lapin blanc et découvrez les terribles surprises qui l'attendent.

Images de résultats pour le monde de l'horreur

Les horreurs de Shiokawa

Le principal objectif de World of Horror est de démêler l'écheveau de cinq mystères différents (sur un total de douze actuellement disponibles) et obtenir autant de clés pour pouvoir entrer dans le phare de la ville, qui semble garder le cœur du secret qui bouscule le quotidien. En accédant au babillard de notre maison, qui agit comme moyeu tout au long de l'aventure macabre, vous pouvez sélectionner l'un des mystères et commencer l'enquête. Notre personnage est en mesure de profiter bonus et particularités qui peut faciliter le chemin difficile à parcourir, en pouvant également compter sur les alliés et la magie des utilisations les plus disparates. Explorer le monde de World of Horror conduit notre alter ego à rencontrer différents événements, même sans rapport avec l'intrigue principale. Ici, il commence à se sentir la saveur la plus "rolistique" de l'expérience: en fait, chaque événement teste nos statistiques et sanctionne le résultat de l'acte en cours avec un jet de dé, jeté dans les coulisses. Il est donc possible d'accumuler de l'expérience et d'améliorer nos caractéristiques, comme le charisme ou la chance mais aussi nos points de vie et ceux liés à notre raison, ce qui est évidemment mis à l'épreuve lors des enquêtes bizarres qui nous attendent. De plus, en progressant au niveau, vous avez la possibilité de choisir certaines compétences passives qui peuvent être indispensables pour ne pas être victimes des mystères infâmes qui nous entourent. En explorant Shiokawa, il est possible d'entreprendre certaines activités spécifiques: les jardins de l'école peuvent être riches en potins essentiels à nos objectifs, tout en offrant la possibilité de recruter de précieux alliés, assez courageux (ou stupides) pour nous rejoindre dans notre folle recherche.

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L'âme RPG de World Horror est également incarnée en présence de combats au tour par tour contre des ennemis et des boss qui peuvent soudainement mettre un terme à notre voyage, et bien qu'ils ne soient pas au centre de l'expérience, ils représentent toujours une composante indissoluble de l'expérience. Les monstres peuvent toucher notre HP ou notre psyché, ou les deux, tandis que notre avatar peut compter sur des combats à mains nues ou sur différents types d'armes, même celles de la chance collectées dans le même combat. Les règles des batailles ne sont pas vraiment immédiates et reposent sur un menu qui en est absolument aux premiers stades chaotique et dispersif, bien que plein d'options. Pendant votre tour, vous avez un certain nombre de points et chaque action, de l'esquive à la visée, à l'envoi d'un allié contre l'ennemi ou à l'équipement d'une arme, a des coûts différents selon sa complexité ou son importance. Une fois que vous avez choisi comment utiliser et remplir la barre appropriée dédiée à la composition de notre quart de travail, la séquence sélectionnée démarre. Il est possible, par exemple, de composer un tour en décidant de viser, puis de lancer une attaque lourde avec notre arme et avec les quelques points restants donnant un coup de pied à notre adversaire. S'appuyer sur des sorts n'affecte pas les points d'action mais, selon la puissance ou le type, cela peut coûter une quantité de points de vie ou de psyché (qui sont appelés Endurance et Raison), cela offre une flèche supplémentaire et puissante à notre arc, mais à utiliser avec parcimonie. Le cas est résolu un quels que soient nos choix, tant que vous ne rencontrez pas un jeu prématuré pendant les combats, mais il n'est pas toujours possible de se heurter à la meilleure fin du mystère en cours. En fait, la plupart des petites aventures qui nous attendent en proposent deux ou trois différentes fins, et la résolution des missions secondaires, ainsi que nos choix, sont déterminants pour pouvoir obtenir le meilleur résultat possible. Chaque mission terminée nous permet d'ouvrir l'un des cinq cadenas qui verrouillent notre entrée au phare, d'accéder à l'acte final du jeu et de nous donner l'opportunité d'empêcher la destruction totale de l'univers. La composante ludique de World of Horror, bien qu'un peu trop alambiquée, se révèle assez suffisante solide et captivant, simple mais fonctionnel. Bien que basé sur des concepts très classiques du genre, il montre de bons flashs d'ingéniosité et quelques idées originales, bien que non mises en œuvre à la perfection, du moins à ce jour.

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Agent du chaos

World of Horror peut être classé comme un roman visuel d'horreur RPG, mais il est nécessaire de mentionner son âme roguelite, véritable moteur de l'expérience de jeu. Quel que soit le mode que vous choisissez, faire face à un jeu crée une série de séquences aléatoires, puisant dans un total de 200 événements différents, du plus frivole au plus décisif, ce qui peut changer considérablement le rythme de l'aventure. Évidemment, chaque mystère est basé sur un début bien défini, un développement et un épilogue, mais tout "au milieu" est soumis à différentes variations. Pour dire la vérité, ces événements aléatoires sont peu susceptibles d'avoir un impact important sur la résolution de l'affaire, et bien qu'ils soient insérés avec le désir d'apporter de la fraîcheur à chaque "exécution" commencée, ils ne réussissent pas très bien dans cette tâche, compte tenu également du fait que malgré leur grand nombre, il arrive souvent de rencontrer un événement qui s'est déjà produit précédemment, même après quelques heures de jeu. Compte tenu de sa nature, le jeu met la fonction d’obstacle supplémentaire pour le joueur permadeath: la partie terminée entraîne donc la perte de tout progrès ou objet collecté, mais conserve les données relatives à l'achèvement des mystères, nous montrant toujours quelles fins nous avons déjà débloquées pour celles déjà résolues. Tout en considérant la vitesse d'un jeu moyen, on se demande si la structure procédurale marquée par un fort hasard est le meilleur choix pour un titre qui fonde une grande partie de son charme sur le récit. Dans l'ensemble, il est bon de souligner comment World of Horror se révèle, bien qu'imparfait, toujours intéressant, également grâce à la variété des événements dans lesquels il est impossible de se retrouver, qui se révèle malheureusement être une arme à double tranchant, en raison des problèmes susmentionnés.

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Le visage de l'horreur

L'apparence graphique et artistique de World of Horror est présentée de manière délicieusement dérangé. L'émeute des citations ne manque pas même visuellement, et il y a beaucoup de détails et de goodies qui montrent un soin admirable de la part de l'auteur, qui a pu emballer un titre d'horreur très dérivé mais en quelque sorte aussi capable d'être distingué et reconnu avec force et facilité dans une scène indie toujours plus riche et dispersée. la seule le vrai point sensible réside dans la conception de certains des dieux antiques, qui ne respectent pas l'inspiration artistique dérangeante et écœurante qui imprègne le reste de la production, mais représentent plutôt ces êtres lovecraftiens avec des aspects peu attrayants et dans certains cas même insipides ou drôles, en conflit avec le reste de la beauté de l'œuvre. Cependant, la représentation d'un monde 2 bits convainc en se montrant solide et cohérente avec ce que le jeu veut représenter.

porte

Quant à l'écriture, World of Horror se montre malheureusement fluctuant, montrant ainsi des indices narratifs intéressants mais peu approfondis: l'auteur n'est pas tenu d'être verbeux ou didactique, mais d'élargir et d'enrichir les bonnes idées présentes, qui manquent du mordant nécessaire pour infuser efficacement ce sentiment d'agitation recherché dans un titre de ce type. Dans l'ensemble, cependant, quoique un peu trop synthétique dans l'élaboration de la terreur qui s'empare de la petite ville japonaise, presque tous les mystères montrent une idée intrigante ce qui mérite d'être étudié. Dans l'ensemble, le produit est assez réussi dans ce sens, bien qu'exploité par la peur de vouloir oser encore plus qu'il ne le fait déjà, en restant un peu modéré par rapport aux locaux.

Ito

Fin du monde

Jouer à World of Horror aujourd'hui signifie malheureusement non seulement ne pas avoir une expérience complète pour pouvoir entrer, être un jeu dans accès rapide, mais aussi face à une variété de bugs et problèmes allant de non pertinent à destructeur. Il y a en effet de nombreuses occasions où l'exécution du titre est brutalement interrompue, Crashando directement sur le bureau et entraînant la perte de toute progression non enregistrée. De plus, en raison de ce problème, il n'est pas possible d'essayer certaines mécaniques disponibles ou d'exploiter certains objets, ce qui nuit à l'expérience globale. Tout en considérant la nature incomplète du titre, par une seule personne, et en voulant fermer les yeux sur des bugs et des défauts mineurs, on ne peut manquer de souligner le de graves problèmes qui l'affligent. Même en tenant compte du prix très bas auquel le titre est proposé, il est important de tenir compte du fait qu'à l'heure actuelle, nous parlons d'une production non seulement fragmentée en raison d'un accès anticipé, mais également d'un mal de tête beaucoup plus impressionnant. Quoi qu'il en soit, sans prendre son envol et ne pas tenir complètement ses promesses initiales, World of Horror profite un magnétisme et un charisme franchement difficiles à résister. Tous les fans du genre peuvent donc faire un acte de foi et effectuer un achat irréfléchi qui, même face aux problèmes décrits, les rendra sûrement heureux, tant qu'ils porteront la nature roguelite. Pour tous les autres, il convient au moins d'attendre, sinon la sortie complète, quelques semaines ou mois, pour que la plupart des nœuds puissent se heurter.