Une journée de dur labeur vient de s'écouler, peut-être pendant laquelle il y avait le risque de se disputer fortement avec quelqu'un, mais les règles civiles strictes nous obligent à rester sobres et calmes, pour éviter les ennuis. Pourtant, vous devez vous défouler, peut-être même vous amuser: ici, il entre en jeu Bloodroots, titre de Jeux de culte du papier, qui revient également Nintendo Commutateur, où avec sa portabilité, il donne le meilleur de lui-même.

Tout cela semble si paisible et poétique ...

Que faut-il faire dans ce jeu? battre, plomb, massacrer nos ennemis comme s'il n'y avait pas de lendemain. Et demain pour notre protagoniste, M. Wolf, il n'est peut-être pas vraiment là, alors mieux vaut en profiter et ne laissez même pas un minimum de pitié nous traverser.

D'un autre côté, le début de l'histoire laisse peu de place à la bonté: membre du gang des assassins Beast Boys, notre protagoniste est un jour trahi et laissé mourir par M. Black Wolf (enfin, il a "Black" dans le nom, c'est forcément un méchant); Malheureusement, M. Wolf survit et jure de se venger, d'autant plus que la raison de cette trahison n'est pas expliquée. L'histoire n'est certainement pas fondamentale dans ce titre mais, aussi mémorable qu'elle soit, à travers dialogues bien écrits (conçu par celui qui a guéri Guacamelee 2 e Bleu céleste), des caractères bien caractérisés et une certaine profondeur, l'intrigue vous permet d'aller jusqu'au bout. Malheureusement, le jeu est uniquement en anglais, pas difficile à comprendre, mais compte tenu de certains jeux de mots (hilarants), ceux qui ne sont pas habitués à cette langue vont tout perdre.

Ok pas exactement ce qui nous attend en entrant dans un village.

Heureusement, comme déjà dit, le cœur de Bloodroots est le gameplay et là-dessus, il n'y a pas de langage qui puisse freiner le plaisir: M. Wolf se réveille tous les jours dans son camp et doit se frayer un chemin à différents niveaux formés par scénarios plus ou moins largesdisséminés et protégés des ennemis qui, comme vous l'avez peut-être deviné, doivent être éliminés sans pitié.

Grâce à la vue à vol d'oiseau, avec quelques changements de prise de vue qui rendent le tout plus cinématographique, nous pouvons assister à des scénarios avec de nombreux éléments à l'écran: maisons, balles de foin, troncs, armes blanches, armes à feu, crânes, etc. Pourquoi les ai-je mentionnés? Parce que dans Bloodroots tout ce que nous voyons à l'écran est une arme possible à utiliser contre les malheureux et en effet, une fois tués, ils peuvent être récupérés et utilisés comme une arme (oui, c'est assez macabre).

Le jeu est démontré dès le début avec des teintes matures, avec éclaboussures partout et des scènes dans lesquelles les fatalités de Mortal Kombat ne diffèrent que par le style graphique, mais le jeu ne se prend jamais trop au sérieux, sinon nous n'aurions pas pu tuer les ennemis même avec des canards en caoutchouc, des poissons géants, des feux d'artifice et tout autre une chose ridicule vous vient à l’esprit. Cette fusion parfaite de la violence et de l'ironie est ce qui m'a poussé à toujours avancer, malgré au final le gameplay est aussi assez répétitifEn fait, ce que vous devez faire est toujours et seulement de tuer un certain nombre d'ennemis avant de pouvoir accéder à l'image suivante, mais la variété d'armes, d'ennemis et de situations créées donne toujours cette touche supplémentaire qui ne s'ennuie jamais. De plus, même si elles sont vraiment présentes en très petite partie, nous avons aussi quelques sessions de plateforme qui cassent, réussissant très bien, les moments de violence nue et crue.

Tuez, mais avec style.

Notre M. Wolf est un simple être humain (bien sûr, son poing détruit un crâne, mais ce sont des détails), alors ne vous attendez pas à des sauts triples ou à des pouvoirs magiques: compétences, si nous voulons les appeler comme ça, ils dépendent tous du type d'arme que nous pouvons collecter, rendant le gameplay varié et imprévisible. Par exemple, y a-t-il un rocher que nous ne pouvons pas atteindre parce qu'il est trop haut? Il y aura sûrement à proximité un feu d'artifice à exploiter comme une fusée, ou peut-être une rame à utiliser comme s'il s'agissait d'une perche de saut en hauteur.

La liberté que laisse Bloodroots est certainement le meilleur aspect du jeu, avec très peu de sessions où je me sentais "lié" à faire quelque chose auquel les développeurs avaient pensé d'une certaine manière. Dans la plupart des cas, la liberté est presque totale, avec la possibilité de décider non seulement de la façon de tuer les ennemis, mais aussi de la voie à suivre pour frapper un groupe de brigands derrière eux qui, face à face, nous ont à plusieurs reprises accueilli. Pourquoi oui, dans le jeu tu meurs beaucoup, plusieurs fois, parfois trop. Oubliez la santé ou les défenses qui nous font survivre à plus de dégâts: M. Wolf meurt au premier coup reçu, ainsi qu'aux ennemis, et la perte conduit à répéter la session de ce niveau.

Une section de plate-forme qui brise le rythme (et tue des dizaines de fois).

La vitesse à laquelle tout se passe, combinée au gameplay rapide et frénétique, rend cependant moins frustrant de mourir même quelques dizaines de fois sur le même point. La plupart d'entre elles sont dues à des erreurs du joueur, soit parce que la chaleur de tuer tout le monde mène rapidement inévitablement à la mort, soit parce qu'au lieu d'utiliser une balle de foin, il aurait été préférable d'utiliser un pistolet laser, mais il y a moments où je les contrôles ne sont pas très précis ils conduisent à tomber dans des ravins ou à s'écraser sur des ennemis qui ne perdent pas un instant à nous tuer. Comme déjà mentionné, cependant, bien qu'il ait vraiment perdu d'innombrables fois, Je ne me sens jamais frustré: nous pouvons dire que nous sommes confrontés à un essai et une erreur, pourquoi pas, mais cet essai et cet essai m'ont conduit dans les sessions les plus difficiles à réfléchir davantage, à trouver le meilleur moyen de libérer la zone des bandits.

Cette amélioration est également récompensée par le même jeu qui, à la fin de chaque niveau, il donne une évaluation avec les lettres typiques auxquelles nous nous sommes habitués dans de nombreux jeux d'action, avec classement en ligne.

Le village des carottes et du poisson ... nous savons ce que nous utiliserons comme armes.

D'un point de vue technique, Bloodroots m'a vraiment kidnappé: ce sera que j'ai un faible pour ce style graphique particulier, mais qu'une certaine palette de couleurs combinée avec un ombrage cel est vraiment une joie pour les yeux. A celui-ci il faut ajouter spot on soundtrack, avec des motifs occidentaux qui tiennent compagnie dans les moments les plus «graves», jusqu'aux plus frénétiques et encore plus amusants. La fluidité est également excellente: il y a très peu de moments où j'ai vu un certain ralentissement, mais J'aurais préféré des temps de chargement légèrement plus courts.

Bloodroots est un titre qui incarne pleinement le genre arcade: nous devons tuer, détruire et exploiter l'environnement environnant comme bon nous semble, l'important est de survivre. Pourtant sous une enveloppe aussi grotesque, elle se cache un indé vraiment bien étudié, qui nécessite également un minimum de patience et de tactique dans les moments les plus difficiles, ainsi que pour les combats de boss amusants et stimulants.

Celui réalisé par Paper Cult Games est un excellent travail, qui pèche légèrement en précision lors de la lutte contre un grand nombre d'ennemis et qui peut conduire à des morts non désirées plusieurs fois, mais entre plaisir et frénésie, entre un excellent secteur graphique et un histoire bien écrite, Bloodroots est définitivement un titre à jouer, surtout en portable sur Nintendo Switch.