Au cours des dernières heures, Billy Khan, programmeur principal de moteur / Id Software, a confirmé que Doom Eternal fonctionnera également à 60 images par seconde sur les consoles.

Comme pour le chapitre précédent publié en 2016, id Software a donc voulu se concentrer à nouveau sur l'offre de l'expérience aussi fluide que possible aux joueurs, sans descendre à des compromis techniques qui pourraient faire descendre le jeu en dessous de 60 images par seconde.

Évidemment, comme indiqué par Khan, cela s'appliquera aux propriétaires de PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S et Xbox One X, excluant ainsi de la liste les portage di Doom Eternal / Nintendo Commutateur, qui sera plafonné à 30 images par seconde.