Je l'ai essayé pour toi Abandonné, titre actuellement en Accès anticipé sur Epic Games Store. Le jeu devrait probablement être lancé dans sa version finale un Marche du 2021, c'est pourquoi les développeurs auront encore beaucoup de temps pour tout peaufiner et travailler sur certains problèmes critiques.

Celui qui décide de donner une chance à ce titre prometteur se retrouvera entre ses mains action avec un développement bidimensionnel de la carte, au cœur duquel on retrouve la mécanique du pillage. Abandonné utilise en fait un système similaire à ce que nous avons vu, par exemple, dans Borderlands: chaque ennemi vaincu a la possibilité de largage le joueur un objet, que ce soit une arme ou un équipement.

Forgone nous rappelle quelque chose

Sans trop faire le tour je vous le dis tout de suite. Perdu, visuellement parlant, on dirait que Les cellules mortes. Graphiquement, nous sommes en fait face à un titre dont le monde du jeu, ainsi que les objets et les effets de particules, ont été reproduits en deux dimensions. Au lieu de cela, notre personnage et nos ennemis ont été modélisés avec un 2.5D pixel art capable de transmettre un effet polygonal et de profondeur vraiment suggestif et réussi.

L'incipit narratif du titre est donné au joueur avec une poignée de lignes de texte. Notre protagoniste est un super soldat, renommé Arbitre, créé par des scientifiques de Calagan, une ville technologiquement avancée, désormais envahie par un État rival. Le travail du joueur est donc d'inverser le cours de la guerre. Cela doit suffire au joueur, car ils sont immédiatement jetés dans la mêlée dans un tutoriel qui semble vouloir goûter à ce qui se passera tout au long de la suite de l'aventure: Renoncer n'est pas un jeu facile.

Arriver à la fin de la première phase, qui nous donne accès aux deux premières compétences que nous acquérons, n'est pas une entreprise particulièrement difficile, mais il indique déjà déjà en soi une difficulté assez marquée. Après tout, ces sections d'introduction servent généralement à faire apprendre au joueur les mécanismes de base du jeu susmentionné, et en fait, c'est exactement ce qui se passe.

Ni roguelike, ni metroidvania

Renoncé n'est pas un roguelike beaucoup moins metroidvania. La structure du jeu est très précise et linéaire. Il y a des compétences à acquérir pendant l'aventure, mais elles ne donneront pas accès à de nouvelles zones, c'est pourquoi le retour en arrière est théoriquement absent. Je dis théoriquement parce que le joueur n'est pas appelé pour revenir sur ses pas pour accéder à des zones secrètes ou des zones précédemment inaccessibles, mais en fait étant le titre fortement basé sur Essai et erreur, cela arrive quand même.

Le titre est en fait basé sur le concept que chaque fois qu'une section spécifique est abordée, elle est plus fort que la tentative précédente. Cette amélioration se produit essentiellement pour trois raisons: le joueur achète d'expérience; cela semble anodin mais il n'en est rien. Je vous assure que la courbe d'apprentissage de la mécanique du titre en question est au moins palpable. De plus, chaque événement clé atteint, comme une porte déverrouillée trivialement, est également maintenue à la défaite du protagoniste, permettant une sorte de précipitation du point de contrôle. Le deuxième facteur est la possibilité de Amélioration: à chaque partie, le joueur est automatiquement téléporté vers le hub principal où il est possible d'échanger les pièces collectées avec des améliorations d'armes et d'armures. Enfin, il y a le point focal de toute l'expérience de jeu: le système de butin.

Comme mentionné précédemment, chaque ennemi vaincu a une chance de laisser tomber un objet. Armes de mêlée, armes à distance, armures, accessoires ... il y a beaucoup d'objets dans le jeu et chacun peut être généré avec différentes statistiques, effets secondaires et raretés. Cela donne au jeu une variété vraiment louable, car le moveset, la portée et la physique de certaines armes (pensez à la différence entre un fusil de chasse et un arc) changent radicalement la méthode d'approche par rapport aux ennemis. De plus, il est possible que, grâce à l'obtention d'un objet particulièrement puissant, il soit enfin possible de surmonter un obstacle apparemment insurmontable.

La ruée vers le lancement

Abandonné a encore une énorme marge d’amélioration. Malgré son caractère extrêmement punitif, le jeu parvient à être plus frustrant que nécessaire dans certaines situations. Au début de chaque zone, il y a un poste de contrôle, accessible par téléportation. Par conséquent, chaque défaite sera due recommencer du point de contrôle susmentionné. Certaines zones sont évidemment déséquilibrées dans leur développement, soit à cause de la longueur de certaines d'entre elles, soit à cause de la densité d'ennemis dans certaines zones. On s'attendrait à en trouver un à tout moment zone de sécurité ou un point de contrôle intermédiaire qui, à l'heure, n'est jamais présent.

L'abandon est probablement une expérience beaucoup plus raffiné que les autres titres en accès anticipé. Techniquement, il se débrouille très bien dans toutes les situations avec une stabilité et une fluidité vraiment remarquables. Les développeurs devront se concentrer sur ces mois qui nous séparent du lancement officiel, sur le équilibre général du jeu. Dans tous les cas, l'offre de jeu fonctionne et est en tout cas déjà stimulante, surtout une fois que vous êtes entré dans le système de butin et la mise à niveau des équipements trouvés.