God of War est le Dark Souls des jeux de cartes. Et non, avant de fermer l'article, permettez-moi d'expliquer cette prémisse plus en détail. Je ne dis pas que ce passe-temps de table, inspiré du titre homonyme et colossal de Santa Monica Studio, est particulièrement difficile ou punitif: je fais plutôt référence à la qualité du cadre, à complexité de la réglementation et la facilité avec laquelle vous pouvez rompre sans retenue. Est-ce un beau jeu? Bien sûr que oui. Mais c'est un bel jeu? Il y a une discussion à ce sujet, et j'espère que vous m'accompagnerez dans ce voyage pour découvrir le contenu et les secrets de God of War Le jeu de cartes, un défi coopératif ancré dans l'amour du travail et des idées originales et ludiques, tout en péchant avec un souci insuffisant d'équilibre.

Un engagement (pas) simple pour empêcher Ragnarök

Dans ce jeu de cartes, de un à quatre joueurs doivent incarner les protagonistes bien connus de l'histoire - Kratos, Atreus, Freyja, la tête de Mimir et le duo Brok / Sindri - et terminer une série de missions pour remporter la victoire. Chaque personnage a sa propre carte personnelle, un voyageur en carton et un jeu de cartes de départ, qui constituent son propre arsenal de attaques et capacités. Chaque quête correspond à un plateau composé de différentes "tuiles", qui combinées forment une image: chaque section contient un ennemi, des informations ou un moyen d'interagir et de modifier la carte. Après avoir tout préparé, les joueurs se relaient à activer vos héros, se déplaçant d'un endroit à un autre, attaquant des adversaires ou dépensant des ressources pour activer certains événements. Entre les quarts de travail, le tableau d'affichage doit également être activé en piochant une carte d'amélioration et en utilisant la rune indiquée pour voir quels ennemis attaquent ou quels effets dangereux mettent en danger le groupe. Une fois la manche terminée, vous divisez les améliorations obtenues et les ajoutez à votre deck, enrichissant l'arsenal et enrichissant votre répertoire d'actions. Ce cycle se répète jusqu'à ce que chaque héros soit vaincu ou que la mission soit terminée, et dans le deuxième cas, il est possible choisissez la prochaine cible en le sélectionnant dans une (petite) liste d'options. Une fois ce cercle vital qui caractérise l'ensemble du jeu bien compris, il est possible de transformer des campagnes de 4 heures en sorties de 45 à 50 minutes, moment auquel le cœur du jeu sort vraiment (à la fois positivement et négativement).

God of War Le jeu de cartes

Donnons au Norne ce qui est le Norne

Concentrons-nous maintenant sur les points forts de ce God of War de table. Dès l'ouverture du coffret, vous êtes investi par leexcellente qualité qui distingue les produits CMON: papiers de haute qualité, images belles et détaillées, et un soin profond à recréer l'atmosphère et les éléments caractéristiques de l'œuvre originale. Le summum de l'amour placé dans la création de ce jeu de cartes se trouve surtout dans le missions: chacun des 10 a une esthétique unique, une mécanique originale qui le différencie des autres, des nouveautés dans le gameplay et des défis qui reflètent leur homologue du jeu vidéo d'une manière extrêmement fidèle. La possibilité de choisir le scénario auquel faire face et de mettre à niveau vos decks avec les améliorations rend chaque jeu toujours différent et engageant - au moins, jusqu'à ce que vous ayez déjà essayé toutes les quêtes. Il convient également de noter qu'il n'est pas nécessaire d'acheter tout type d'extension ou de contenu supplémentaire pour le moment, l'intégralité du jeu est immédiatement présente dans la boîte. Nous recommandons fortement à l'avenir de rassembler des amis (surtout si passionné) avec qui partager une aventure, mais dans le cas il est également possible de jouer entièrement seul en profitant des règles supplémentaires déjà incluses - même si, dans ce cas, le plaisir est évidemment moindre.

God of War Le jeu de cartes

Et quand la divinité vous tue-t-elle?

"Permettez-moi de prendre le livre de règles" - Toutes les 5 minutes

Malheureusement, sous l'impact initial de scénarios étonnants et d'idées innovantes, il y a un miasme de déséquilibre et de complexité ce qui devient particulièrement fréquent à la première approche, et à la dernière. Le fonctionnement du jeu lui-même nécessite un certain temps pour être compris lire attentivement le manuel du jeu, qui ne donne malheureusement pas de détails sur certains aspects et provoque plusieurs fois plusieurs moments de confusion. Ceux qui ne sont pas habitués aux jeux de société et préfèrent un plaisir plus immédiat trouveront extrêmement difficile comprendre et apprécier la structure complexe qui soutient God of War, nous suggérons donc d'avoir un groupe suffisamment préparé. Si vous parvenez à franchir ce mur et à faire face à un bon nombre de missions, trouvez immédiatement problèmes d'équilibre évidents. Avec quelques cartes de plus dans le jeu et un groupe de 4 membres, certains objectifs peuvent être atteints avec une facilité impressionnante et le niveau de défi chute complètement. Dans le même temps, d'autres (en particulier un certain patron) sont extrêmement compliqués, même avec un groupe complet et d'excellents arsenaux de compétences, à tel point qu'en deux, ils deviennent totalement en fait au détriment de la grande chance. Vous passez d'adversaires avec 25 points de vie et d'attaque faible à des monstres polyphasiques avec plus de 180 et équipés de coups dévastateurs qui vous décimeront en moins d'un round. Et quel est le pire aspect? Si votre personnage finit KO, rester coincé jusqu'à la fin de la mission sans aucune chance de revenir ou de participer. Et cela peut durer encore plus d'une heure. Pas vraiment amusant.

God of War Le jeu de cartes

Résumé (et axes)

God of War Le jeu de cartes est un produit grand potentiel, plein d'idées ingénieuses et d'une variété de jeux décidément appréciable, que les fans d'opéra ne peuvent pas manquer, ne serait-ce que pour la qualité du contenu. Malheureusement, à long terme, les missions perdent le facteur de surprise, les ennemis se coupent avec un gressin et le manque d'équilibre fait certains choix du joueur une obligation plutôt qu'une liberté. Avant de dépenser les 40 euros de son prix, vérifiez que vous avez un groupe d'amis passionnés de loisirs de table et suffisamment de temps pour étudier les règles. Alternativement, vous pouvez envisager d'aller seul ou de l'acheter comme objet de collection.