"Et j'ai vu une bête remonter de la mer qui avait dix cornes et sept têtes, et sur les cornes dix diadèmes et sur chaque tête il était écrit: Doom Eternal est un c *** o cool."

Pardonnez l'introduction, mais il est pratiquement impossible de rester calme en décrivant la beauté brute de Doom Eternal, une suite directe au jeu de tir arrivé sur le marché en 2016, laissant une cicatrice enflammée dans la décennie du jeu vidéo qui vient de se terminer. Les attentes pour ce deuxième chapitre étaient évidemment vertigineuses, et Id Software un défi résolument difficile a été relevé, un défi qui a cependant été facilement surmonté, livrant un travail entre les mains des joueurs qui il touche la perfection.

Images de résultat pour Doom Eternal

ange de la mort

La formule ludique des garanties Doom Eternal l'une des meilleures expériences jamais vécues dans le domaine des tireurs à la première personne, point. Et au diable les préambules. Une fois la campagne lancée, nous sommes immédiatement initiés aux nouveaux mécanismes qui composent le squelette solide qui prend en charge le gameplay, face à une évolution sage mais inattendue. Les proches ne manquent pas Epic kills, qui glorifiera la colère insatiable du Doom Slayer sur les malheureux démons qui sont en train de mourir et capables de restaurer nos points de vie. Cette fois, cependant, ils sont rejoints par un nouveau mécanisme essentiel pour alimenter nos bouches d'incendie en balles précieuses. Le motosegaen fait, cela nous permet de déchirer les ennemis et de les transformer en pots vifs qui explosent dans une émeute de munitions colorées. Non seulement cela, grâce au pistolet d'épaule polyvalent pratique, nous pouvons mettre le feu à nos adversaires et, en les frappant dans cet état, obtenir des points pour l'armure. le jet de feu il se recharge avec le temps, ainsi que la tronçonneuse - qui peut cependant être remplie avec les bidons d'essence dispersés à travers les niveaux - et ce n'est qu'en jonglant avec toutes les possibilités disponibles que nous pourrons tirer le meilleur parti des bêtes infernales qui font des ravages sur Terre. Bref, il est créé un cercle vicieux truculent et addictif dans lequel nous passons constamment par une méthode de demonicidio à l'autre, maintenant pour échapper à la mort, maintenant pour fournir des armes ou des armures. Fermer le cercle de cet anneau de destruction est la mécanique de poing de sang, attaque de mêlée dévastatrice qui peut éliminer une poignée d'ennemis d'un seul coup ou affaiblir énormément les ennemis les plus coriaces et les plus lourds, une aide précieuse qui peut être rechargée grâce à l'utilisation de Epic Kills. Bien que cela puisse sembler être un un choix un peu risqué et amener plus d'un sourcil à se cambrer, surtout lors des premières étapes, où vous n'êtes pas encore habitué au rythme de cette danse macabre frénétique, le nouveau "modus operandi" choisi par l'équipe de développement qui doit être adopté apparaît après quelques mesures comme, comment incroyablement fonctionnel, intelligent et immensément amusant. Dans Doom Eternal, ceux qui s'arrêtent sont perdus, mais si "tirer bien et vite" peut être considéré comme un dogme de production inattaquable, il faut toujours garder à l'esprit le corollaire implicite de cette loi, à savoir "Pensez plus vite que vous ne tirez.". Courir et rebondir d'un côté à l'autre des arènes qui accueillent les affrontements ne suffit pas, il est nécessaire de garder le cerveau constamment en mouvement et de bouger en conséquence, si vous ne voulez pas rencontrer un Game Over précoce et répété.

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Raining Sang

Cette délicieuse boucle de la mort que nous venons de décrire est assaisonnée, il n'a jamais été nécessaire de la préciser, par une incessante, en colère et magnifique grêle de balles. Id Software maîtrise désormais magistralement le jeu de tir de ses titres, créant des armes avec le sentiment parfait, nous donnant l'impression d'entendre chaque coup explosé. De plus, chaque arme - ou presque - suit une ancienne loi divine, étant donc "Un et trois" grâce aux modules débloquables de la campagne, qui agrandissent un parc d'armes déjà bien alimenté. Notre fidèle fusil de chasse devient alors un lance-grenades pratique ou une mitrailleuse imparable à tir automatique, tandis que le fusil peut jouer le rôle de fusil de sniper dévastateur ou jeter une forêt de micro-missiles à la recherche de nos ennemis. Ces derniers créent un bestiaire riche et varié, qui teste constamment nos capacités et la flexibilité de notre arsenal, le divisant en quatre catégories: Environnemental, Abattoir, Lourd et Super Lourd. Les premiers constituent des maux de tête dans les étapes exploratoires - ou une épine sur le côté lors de certains combats - tandis que les autres constituent la hiérarchie de la race infernale qui met littéralement le feu à notre planète. Les démons abatteurs sont évidemment les plus fragiles et ne se révèlent guère être une réelle menace, leur rôle est en fait celui de «ravitaillement itinérant» pour ne jamais nous laisser sécher lors des affrontements avec leurs «supérieurs» ou pendant combat de boss. Les démons lourds ont besoin d'une attention particulière et ont des armes et des attaques décidément dangereuses, il est essentiel d'exploiter leurs points faibles. Les Revenants, par exemple, sont équipés de jet packs et de lance-roquettes sur leurs épaules, tandis que l'Aracnotron peut nous tuer à distance grâce au canon placé sur le dos. Un coup lourd pris avec le bon objectif ou une bombe adhésive du tir secondaire de notre pompe peut soudainement faire taire les deux menaces, rendant les monstres sinon inoffensifs, beaucoup plus gérables. Tous nos adversaires n'ont pas des points faibles qui sont si simples à gérer mais la plus grande difficulté réside surtout dans le fait d'avoir à tenir à distance de nombreuses menaces en même temps, donnant du fond à tous notre capacité et notre inventivité pour en tirer le meilleur parti. Bien qu'il y ait de nombreux affrontements dans lesquels nous nous sentirons des bourreaux implacables, la barre de difficulté a considérablement augmenté dans cette deuxième itération. Ce sens du défi renouvelé ne met pas un terme au plaisir mais amplifie plutôt la satisfaction obtenue à l'issue des batailles les plus violentes et les plus punitives. Le rythme frénétique de l'expérience est incroyablement fluide et soutenu par une excellente courbe de difficulté, tout en présentant de légères bavures dues à une poignée de sessions qui présentent un pic de difficulté extrême et quelques combats de boss pas particulièrement réussi, y compris malheureusement le dernier. Bref, si dans le Doom de 2016 l'impression était celle d'être des machines de mort imparables, dans Eternal cette perception change considérablement.

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Monde Peint Sang

L'histoire de Doom Eternal suit immédiatement celle de la précédente Doom, et la campagne se concentre entièrement surassaut démoniaque sur Terre et notre poursuite de son salut. Une histoire se déroule qu'en partie, il est impossible de ne pas voir comment accessoire et simple prétexte pour construire un terrain de jeu d '"ultra-violence" mais qui se révèle également assez stratifié et plein de détails, à découvrir grâce aux nombreux codex disséminés entre les différentes missions, dont certains même surprise intrigante dédié aux fans de la saga. Cela dit, ce qui frappe vraiment, c'est la construction de mondes de jeu et surtout des espaces consacrés aux combats, qui se déroulent dans un excellente conception de niveau, basé sur la verticalité des espaces et de nombreuses options pour se déplacer rapidement dans les arènes, qui offrent toujours la possibilité d'exploiter les doubles sauts, le grappin et les tirs aériens pour avoir le contrôle du champ de bataille. Doom Eternal vit sur une fantastique âme d'arcade qui imprègne complètement le titre, de la construction susmentionnée des environnements aux mécanismes de jeu - y compris également des vies supplémentaires et des bonus temporaires classiques à nos compétences - jusqu'aux couleurs vives des éléments du jeu, tels que les potions de guérison et les munitions, qui se détachent visiblement du sombre panoramas de la campagne. Sans tenir compte de la plate-forme et des sections de puzzle qui soutiennent notre abattoir furieux, nous construisons un système de jeu absolument exceptionnel. Seul regret est sur peu de courage manifesté dans certains cas, la mécanique des pièges environnementaux, présente à certains endroits de la campagne, est très agréable mais trop peu exploitée, ainsi que le grappin fourni avec l'entretoise, qui parvient à être le protagoniste des affrontements mais qui aurait été beaucoup plus intéressant si son utilisation avait été était destiné aux phases de plateforme et d'exploration.

boom

La croissance de notre alter ego est plutôt presque parfait. Id Software parvient judicieusement à mesurer le calendrier avec lequel étendre nos capacités et notre arsenal, mais crée un système gratuit et multiforme dans la «construction» du parfait Doom Slayer, avec une pléthore d'options décidément admirables. L'armure Praetor peut gérer deux types de grenades différents, ainsi que le Burning Jet, et grâce aux points spéciaux qui lui sont liés, elle nous permet de renforcer et d'élargir notre maîtrise, de renforcer nos défenses ou nos points d'attaque, grâce à cinq petits arbres de compétences qui se concentrent sur diverses compétences passives pour notre Slayer. Les modules d'armes peuvent également être améliorés avec des points spécifiques et chaque outil de mort a un défi spécifique qui, une fois terminé, peut fournir une capacité unique à l'arme en question. Non seulement cela, grâce aux cristaux sentinelles, il a la possibilité d'améliorer trois aspects différents: santé, Armure e munitions, obtenant également des bonus passifs supplémentaires liés au Jet de Feu et au Poing de Sang. La grande variété offerte à l'extérieur et à l'intérieur des affrontements et les possibilités nourries de renforcement, bref, scellent une expérience déjà excellente au départ, qui s'améliore constamment jusqu'au générique de fin.

œil

L'enfer attends

Ce qui impressionne le plus dans Doom Eternal, c'est le facteur longévité ce qui prouve, franchement, exceptionnel. La campagne principale peut emporter entre le vingt et trente heures sans aucun problème, selon l'expertise avec laquelle les environnements sont explorés et de plus, le composant de rejouabilité est absolument incroyable. Grâce à une masse enviable de secrets et de déverrouillables, divisés entre de simples objets de collection et des éléments de jeu, le temps passé en compagnie du jeu de Bethesda peut facilement doubler. Non seulement cela, grâce à des défis secondaires tels que les événements chronométrés et les portes Slayer, qui dans plus d'un cas peuvent s'avérer très difficiles la première fois que vous rencontrez, le désir de plonger dans un "Deuxième tour" ce sera vraiment très fort. De plus, à l'exception des portes Slayer, il est possible de faire face à des défis secondaires et de collecter des objets de collection et des secrets en exploitant les astuces du mode Cheat - telles que des vies ou des munitions infinies - sans que ces dernières n'interfèrent avec la progression du progrès. En bref, la fin de la campagne n'est que la partie visible de l'iceberg, car le sentiment que vous avez une fois battu le boss final, c'est que le jeu est vient de commencer.

gars

Magie noire

Techniquement, Doom Eternal est absolument en ligne avec le reste de la production. Tout en montrant le signe du temps sur les consoles, avec quelques problèmes de texture en streaming et un niveau de détail pas exceptionnel, le jeu reste ancré à 60 FPS également sur Xbox One S, rendant le compromis visuel justifié. Net de cela, le spectacle qui bouge à l'écran est vraiment fascinant dans la fresque cruelle qu'il peint sous nos yeux. Id Software mélange l'obscurité brutale des méandres de l'horreur les plus néfastes de l'enfer avec de fortes greffes de fantasy, de science-fiction et de cyberpunk, dans un mélange unique et envoûtant qui montre des aperçus et des panoramas difficiles à oublier. Le regard est toujours satisfaisant, tout comme les effets de particules et volumétriques qui affligent l'écran et remplissent nos yeux. Excellente aussi la conception des ennemis et des acteurs de soutien ainsi que la construction des architectures et du monde du jeu, qui joue à nouveau avec cette union entre l'ancien et le nouveau de manière cohérente, montrant également en ce sens le visage le plus old-school et arcade de la production, sans oublier d'offrir de nouveaux horizons. L'excellente conception sonore fond comme du métal chaud bande son incroyable qui nous soutient à chaque instant.

Slayer

Autopsie

Doom Eternal est une orgie de sang, de sueur et de tous les autres fluides corporels qui peuvent vous venir à l'esprit. Entrer dans les flèches sanglantes du jeu par id Software signifie vous immerger dans un bain d'intestins et de cris glaçants, une débauche de violence magniloquente qui frappe le cœur comme une balle pointue. Bien qu'il n'ait pas encore mis la main sur le Battlemode et donc sur les fonctionnalités en ligne, Doom Eternal se montre un titre complet et fini même juste pour le public qui ne regarde que l'expérience solo, qui est et sera le plat principal de cette production. Mention honorable également à une excellente bande-son, qui accompagne la fureur en colère de la Tueuse avec le métal sonore rugissant, faisant le rythme féroce qui libère l'adrénaline et fait bouillir notre sang pendant que nous grinçons des dents pendant le cours de l'extermination de masse démoniaque qui nous attend. Doom Eternal arrive au cours de ce premier trimestre 2020 et il est déjà l'un des protagonistes incontestés de cette annéeainsi que dans l'Ancien et le Nouveau Testament, dans les écritures des jeux vidéo, il y aura un avant et un après Doom Eternal. Alors, bienvenue au messie des tireurs.