Le chiffre d'affaires atteint un niveau record de 820.8 millions de dollars

Seuil de rentabilité de l'Ebitda ajusté au deuxième semestre 2019 (hors activité de combiné mobile abandonnée)

Percée continue de l'activité Services

Bilan robuste sans dette et trésorerie de plus de 500 millions de dollars US

HONG KONG HONG KONG– (BUSINESS WIRE) –Razer ™ ("Razer" ou la "Société", Hong Kong Stock Code: 1337), la première marque mondiale de style de vie pour les joueurs, annonce ses résultats annuels pour l'exercice clos le 31 décembre 2019 ( "FY2019").

"2019 a été une autre année solide pour Razer, car les revenus ont atteint un niveau record de 820.8 millions de dollars US, et nous avons atteint le seuil de rentabilité du BAIIA ajusté au deuxième semestre. Notre activité principale dans l'écosystème du jeu a connu une croissance généralisée dans tous les segments d'activité du matériel, des logiciels et des services, tandis que nous avons continué à étendre nos nouvelles initiatives de croissance avec des investissements continus. " a déclaré Min-Liang Tan, co-fondateur et PDG de Razer.

"Notre entreprise reste sur la bonne voie pour maintenir sa trajectoire de croissance et réaliser sa stratégie à long terme, soutenue par notre écosystème de matériel, de logiciels et de services. Notre concentration sur la gestion des coûts nous laisse confiants dans notre capacité à apporter de nouvelles améliorations à nos opérations. Les fondamentaux de notre activité restent solides. Nous n'avons aucune dette et notre solide position de trésorerie nous permet de faire face aux conditions économiques mondiales difficiles telles que l'incertitude actuelle qui a résulté de l'épidémie de COVID-19 ", a-t-il ajouté.

FAITS SAILLANTS POUR L'EXERCICE 2019

SOCIÉTÉ

  • Le chiffre d’affaires a augmenté de 15.2% par rapport à l’année précédente, pour atteindre un record de millions de 820.8 USD.
  • Point mort de l'EBITDA ajusté au second semestre 2019 (hors activité de combiné mobile abandonnée)1.
  • Les activités de services ont enregistré une croissance annuelle remarquable de 55.2% des revenus pour atteindre 77.0 millions de dollars US, contribuant à près de 20% des bénéfices bruts de la société.
  • Bilan robuste, sans dette et avec une trésorerie et des équivalents de trésorerie de 528.3 millions de dollars US au 31 décembre 2019.

SEGMENTS DE BASE

Quincaillerie

  • Le chiffre d’affaires a augmenté de 16.0% par rapport à l’année précédente, à US $ 714.0 millions.
  • A terminé l'année en tant que marque numéro 1 des périphériques de jeu aux États-Unis et a enregistré de fortes augmentations de parts de marché en Europe, en Asie-Pacifique et en Chine2.
  • Couronné Best of CES du salon officiel Consumer Electronics Show ("CES") pour le 8th dans l'histoire de la Société.
  • 10 millions d'unités de Razer DeathAdder vendues dans le monde depuis son lancement en 2006.
  • Marque numéro 1 des ordinateurs portables de jeu haut de gamme aux États-Unis3.
  • L'activité Systèmes a poursuivi son expansion phénoménale sur des marchés en dehors des États-Unis (Europe et Asie-Pacifique) avec des parts de marché en augmentation dans toutes les régions4.

Logiciels

  • Au 31 décembre 2019, le nombre total de comptes d'utilisateurs enregistrés a augmenté de 44.6% d'une année sur l'autre pour atteindre environ 80 millions, grâce à une forte croissance dans toutes les offres de logiciels.
  • Le programme RAZER CHROMA ™ RGB Connected Devices a conclu des partenariats à travers 40 marques, dont AMD, Ducky, MSI, Thermaltake, avec plus de 500 appareils connectés RAZER CHROMA ™ RGB.

Services

  • L'activité de services a continué de se renforcer, avec une croissance en glissement annuel de 55.2% du chiffre d'affaires à 77.0 millions de dollars, contribuant à près de 20% des bénéfices bruts de la société.
  • Le volume de transactions a presque doublé au deuxième semestre, grâce à l'expansion mondiale rapide des chaînes, à l'introduction de nouveaux contenus et de nouveaux éléments dans le jeu des partenaires de contenu, à de forts efforts de marketing et, dans une moindre mesure, à une saisonnalité positive.
  • Extension de la présence géographique de Razer Gold à plus de 130 pays avec 3.4 millions de points de contact de canal.
  • Renforcé encore la position de la société en tant que partenaire de choix des principaux éditeurs mondiaux de jeux.
  • 33,250 XNUMX titres de divertissement numérique sont désormais disponibles sur la plate-forme Razer Gold, y compris de nouveaux contenus de jeu tels que World of Dragon Nest. La société a également étendu le cas d'utilisation au-delà des jeux dans l'espace de divertissement numérique tel que le streaming en direct et les livres électroniques / e-comics.

INITIATIVES DE CROISSANCE

Jeux sur mobile / cloud

  • Le jeu dans le cloud devrait devenir un élément de plus en plus crucial de la révolution de l'industrie du jeu, car le nombre d'utilisateurs potentiels devrait atteindre 124.7 millions d'ici 20225.
  • Au cours de l'année, la Société a réussi à faire pivoter sa stratégie de jeu mobile du combiné mobile vers le jeu mobile / cloud (périphériques, logiciels et services).
  • Pour les périphériques, la société a connu une forte réponse du marché aux produits de jeu tels que le Razer Kishi, un contrôleur de jeu mobile / cloud universel pour les téléphones iOS et Android.
  • Pour les logiciels, l'application de recommandation de jeux Razer Cortex Mobile a connu une forte adoption, avec 1.5 million de comptes d'utilisateurs au 31 décembre 2019.
  • Pour les services, Razer Gold a réussi à aider les sociétés de contenu à monétiser sur mobile, avec une valeur de paiement totale quotidienne ("TPV") avec un partenaire de contenu clé atteignant récemment un sommet historique.
  • D'autres investissements sont prévus pour développer le jeu mobile, y compris les plates-formes, les équipes et les tournois d'eSports mobiles.

Razer Fintech

  • Razer Fintech a enregistré des performances solides et généré plus de 2.1 milliards de dollars US en TPV, soit une augmentation de 50.0% d'une année sur l'autre. Cette augmentation est attribuable à l'expansion de la base de commerçants et à l'accent accru mis sur la taille moyenne des transactions ainsi que sur le nombre moyen mensuel de transactions par utilisateur.
  • Razer Merchant Services («RMS») a représenté la majorité des revenus de Razer Fintech et de TPV et a enregistré une croissance significative au cours de l'année.
    • RMS Online, une passerelle de traitement de cartes de premier plan dans la région, a vu des progrès significatifs alors que la société continuait à intégrer de nouveaux marchands pour adopter ses capacités de traitement, telles que les acteurs régionaux du commerce électronique et les partenaires régionaux du portefeuille électronique.
    • RMS Offline, l'un des plus grands réseaux de paiement hors ligne d'Asie du Sud-Est avec plus de 1 million de points d'acceptation physique, a connu une forte croissance, tirée par les recharges mobiles, les paiements de factures tels que les paiements de factures de services publics, les services de guichet automatique, ainsi que la vente de Cartes-cadeaux de jeu et de divertissement Activation au point de vente («POSA»).
  • Razer Pay, la solution de portefeuille électronique B2C (entreprise à consommateur), disponible pour la première fois en Malaisie mi-2018, puis à Singapour fin 2019.
    • L'application Razer Pay mise à niveau a connu une croissance énorme, avec une augmentation de 1,763% et 271% du TPV mensuel et du volume de transactions mensuel depuis sa sortie en Malaisie en février 2019.
  • Razer se concentre sur la création d'une banque mondiale de la jeunesse - Razer Youth Bank, pour répondre aux besoins non satisfaits du segment important, mais mal desservi, de la population des jeunes et des milléniaux.
    • Cela capitalise sur la marque forte de la société auprès des jeunes et des milléniaux, une compréhension approfondie des jeunes et une vaste expertise en technologie et en technologies financières.
    • La société a annoncé en janvier 2020 qu'elle avait déposé sa demande de licence Digital Full Bank à Singapour, l'annonce de l'attribution par la Monetary Authority of Singapore étant prévue pour la mi-2020.

Esports

  • Razer est l'une des principales marques mondiales dans le domaine de l'e-sport et soutient certaines des meilleures équipes qui participent aux principaux jeux de l'e-sport aux États-Unis, en Europe et en Asie-Pacifique, y compris en Chine.
  • Razer a joué un rôle déterminant dans la diffusion de l'esport en masse en réussissant à faire pression pour que l'esport soit inclus comme sport officiel aux Jeux d'Asie du Sud-Est 2019 ("SEA Games 2019") - le premier événement sportif mondial majeur à inclure l'esport en tant que sport médaillé qui a pris lieu fin 2019.
  • La société était le partenaire officiel de l'e-sport pour les SEA Games 2019, un moment historique pour l'e-sport. Les plateformes de streaming de Razer ont enregistré 20 millions d'impressions et 90,000 XNUMX téléspectateurs simultanés pour l'événement à son apogée.

LOOK

SEGMENT DE BASE

  • Matériel: continuer à conserver son leadership en termes de parts de marché tout en déployant des produits innovants et définissant les catégories.
  • Logiciels: continuer à croître et à activer la base d'utilisateurs en 2020 et à explorer les opportunités de monétisation.
  • Services: continuez de croître avec l'ajout de nouveaux contenus, partenaires et canaux.

INITIATIVES DE CROISSANCE

  • Razer Fintech: continuer à s'implanter sur les marchés existants et explorer de nouveaux marchés émergents pour les entreprises B2B; Investissez dans l'expansion du marché B2C, comme les initiatives bancaires numériques.
  • Jeux mobiles / cloud: élargissez encore les initiatives de jeux mobiles / cloud (périphériques, logiciels, services) tout en travaillant avec d'autres acteurs clés de l'industrie.
  • Esports: élevez le statut de l'esport au grand public grâce à une collaboration étroite avec les organismes sportifs mondiaux et travaillez avec les meilleurs athlètes d'esports pour développer des produits d'esports stellaires.

ÉVALUATION INITIALE DE COVID-19

Premier trimestre 2020:

  • La demande des consommateurs reste forte malgré un impact à court terme sur l'offre de matériel. Les problèmes de chaîne d'approvisionnement ont été largement résolus à la mi-mars.

Année complète 2020:

  • « Pantouflard »:
    • Attendez-vous à voir plus d'opportunités et de croissance pour l'écosystème de jeux Razer en raison de la situation de «rester à la maison».
  • Sports:
    • Avec l'annulation de nombreuses activités sportives traditionnelles, attendez-vous à ce que l'esport continue de croître, car les événements esports sont principalement suivis via la diffusion en direct en ligne.
  • Fintech Razer :
    • Attendez-vous à une expansion saine, en particulier sur le front B2B avec l'augmentation de l'activité de commerce électronique et l'abandon de l'argent au lieu des paiements numériques.

GLOBAL

  • Poursuite de la dynamique de croissance sous-tendue par son écosystème de matériel, de logiciels et de services.
  • Continuer à maintenir une solide discipline en matière de coûts d'exploitation afin de poursuivre l'amélioration de ses opérations.
  • Des fondamentaux solides, aucune dette et une trésorerie solide de plus de 500 millions de dollars pour faire face à des conditions économiques difficiles.

À PROPOS DE RAZER

Razer ™ est la principale marque de style de vie au monde pour les joueurs.

La marque de commerce à trois têtes de Razer, représentant un serpent, est l’un des logos les plus reconnus dans les milieux du jeu et de l’exportation dans le monde. Avec une base de fans couvrant tous les continents, la société a conçu et construit le plus grand écosystème mondial de matériels, logiciels et services axés sur les joueurs.

Le matériel primé de Razer comprend des périphériques de jeu haute performance et des ordinateurs portables de jeu Blade.

Le logiciel de la plate-forme de Razer, qui compte plus d'un million d'utilisateurs 80, comprend Razer Synapse (une plate-forme pour l'Internet des objets), Razer Chroma (un système de technologie d'éclairage RVB propriétaire) et Razer Cortex (un optimiseur de jeu et un lanceur).

Dans les services, Razer Gold est l'un des plus grands services de crédit virtuel au monde pour les joueurs, et Razer Fintech est l'un des plus grands réseaux de paiement numérique hors ligne à en ligne en Asie du Sud-Est.

Fondée en 2005 et à double siège à Irvine et à Singapour, Razer possède 16 bureaux dans le monde et est reconnue comme la marque leader pour les joueurs aux États-Unis, en Europe et en Chine. Razer est coté à la Bourse de Hong Kong (Code boursier: 1337).


1 Sur une base annuelle, la perte d'EBITDA ajusté a diminué de 37.3% pour atteindre 29.4 millions de dollars US. 2019 sera la dernière année où la société verra l'impact de ses activités de téléphones mobiles sur ses résultats, car elle a réussi à faire pivoter sa stratégie de jeux mobiles en quittant l'activité de téléphones mobiles pour développer les activités de jeux mobiles / cloud (périphériques, logiciels et services). . La Société a atteint son point mort au deuxième semestre de 2019 sur la base du BAIIA ajusté (si le BAIIA a été ajusté pour exclure l'activité des combinés mobiles qu'elle a quittée).
2 GFK, NPD, Données de l'entreprise
3 Ordinateurs portables de jeu de 15 pouces à 1,800 XNUMX $ US et plus selon NPD
4 GFK, NPD, Données de l'entreprise
5 Newzoo

Contact

Evonne Xiao
evonne.xiao@finsbury.com

Source BUSINESS WIRE