Je ne pense pas que des présentations soient nécessaires sur l'immense travail d'Eiichirō Oda: l'un des mangas les plus célèbres et les plus durables au monde a capturé des millions de fans au cours des dernières décennies avec des anime, des articles de merchandising et des jeux vidéo, bien sûr. One Piece: Pirate Warriors 4 il est également arrivé Nintendo Commutateur (version testée) et ce qu'elle propose ne diffère pas beaucoup de ce qui est attendu: un musou situé dans l'univers de One Piece.

Avec toutes les limites que le genre propose, dans ce Pirate Warriors 4 on se retrouve donc à usurper l'identité des personnages principaux de la série (43 avec d'autres arrivant via DLC) pour atteindre un seul objectif: devenir le roi des pirates.

Si nous combinons cet objectif avec le genre musou, nous comprenons comment tout est servi sur un plateau d'argent: sur notre chemin, nous trouvons des milliers d'ennemis à battre avec des combos plus ou moins dévastateurs, des attaques spéciales et la destruction de l'environnement environnant. L'une des choses que j'ai le plus appréciées dans ce jeu est en effet interactivité avec notre environnement: c'est clair, rien d'extraordinaire ou qui respecte les règles de la physique, mais voir des ennemis projetés contre des bâtiments qui s'effondrent par conséquent donne un bon sentiment de puissance à ce que nous faisons.

Le gameplay de One Piece: Pirate Warriors 4, au final, tout est là, selon la règle de musou: nous sommes à l'intérieur cartes assez grandes, divisé en zones, où une multitude d'ennemis abondent, dont L'IA est quelque peu limitée, (pour un défi au moins difficile je recommande de jouer en difficulté maximale) prêt à être rempli de coups de poing, pointes, épées et coups de pied, selon le pirate que nous choisissons.

Au cours du niveau que vous avez objectifs différents allant de tuer un certain nombre d'ennemis à escorter quelqu'un ou détruire des bâtiments, jusqu'au combat final avec le boss de cette zone. Comme dit, rien d'original et qui peut fasciner autant, mais c'est quelque chose qui concerne le musou et, en effet, Koei Tecmo a réussi à le rendre encore plus amusant combien le nom du genre l'emporte.

On part évidemment d'une question fondamentale, ou presque: One Piece: Pirate Warriors 4 est destiné aux fans de l'opéra, étant capturé par les événements narratifs, par l'excellente caractérisation des personnages et par leurs ensembles de mouvements qui reflètent parfaitement leur style de combat. Revivre les événements d'Alabasta, Enies Lobby, la guerre de Barbe Blanche, Vers le Nouveau Monde et Whole Cake Island (plus une sixième saga spécialement créée pour le jeu) rend chaque fan heureux qui peut ainsi revoir, à travers le titre, tous les histoires les plus amusantes, tristes et épiques de cette aventure.

Ce que Koei Tecmo a parfaitement réussi à faire, c'est transformer l'essence du manga / anime en jeu vidéo, à tel point que les excellentes scènes animées enlèvent le cœur comme le faisait la version papier ou animée en son temps.

Il va sans dire que ceux qui ne se sont jamais intéressés au travail mais, pour une raison mystérieuse, s'intéressent au jeu, toutes ces émotions sont perdues, même si elles suivent l'histoire "pour la première fois" à travers One Piece: Pirate Warriors 4 n'est pas mal non plus. Bien sûr, de nombreuses sous-parcelles ont été ignorées, les personnages ne sont pas étudiés en profondeur et tout ce qui s'est passé avant ce qui est raconté dans ce chapitre est raconté à travers des flashbacks qui nous font comprendre la situation générale, mais n'atteignent pas le moins du monde l'impact émotionnel de l'œuvre originale.

Dans tous les cas, évaluer le jeu en tant que tel, l'expérience offerte est certainement excellente, avec une bonne variété de situations et une certaine profondeur qui dans un genre répétitif comme musou ne peuvent que bien faire. En plus du Mode aventure qui vous permet de retracer les événements de l'histoire, nous avons le Journal du Trésor, une sorte de deuxième aventure mais avec des missions déconnectées les unes des autres, dans lesquelles vous pouvez prendre les vêtements de n'importe quel pirate de votre choix (si débloqué) et continuer les missions en collectant des baies et des points de compétence utiles pour débloquer mises à niveau, compétence e attaques spéciales.

Chaque personnage a ses propres particularités, avec des attaques spéciales qui honorent la caractérisation des pirates. Personnalisez-les selon notre style de combat et les maximiser au maximum donne de nombreuses heures de jeu supplémentaires.

à partir de point de vue technique, se souvenant que cet en-tête est la version Nintendo Switch, nous sommes confrontés à un bon travail. Les modèles polygonaux des personnages sont excellents, tandis que les paramètres sont certainement moins percutants. Les ennemis, comme c'est le cas à Musou, sont tous les mêmes, mais ce qu'il faut apprécier, c'est que malgré les centaines d'ennemis à l'écran, la cadence reste toujours assez stable, avec une moyenne de 30fps. En ancré, la résolution est 900p et bien que nous ne soyons pas confrontés visuellement à quelque chose de spectaculaire, nous jouons avec plaisir.

La situation change dans l'ordinateur portable, où la fréquence d'images reste stable, mais la résolution chute considérablement, ce qui rend tout très chaotique dans les moments les plus fréquentés; dans les scènes fixes, de plus, il est le repliement est assez marqué.

Rien à signaler concernant le secteur du son, où l'on trouve un excellent doublage japonais, effets sonores et OST adaptés au contexte.

One Piece: Pirate Warriors 4 il a toutes les limites qu'un musou peut avoir mais Koei Tecmo a bien su les "cacher" en rendant tout plus varié grâce aux excellentes bases que donne le travail d'Eiichirō Oda: les fans du travail peuvent sans aucun doute acheter ce chapitre , surtout s'ils aiment les trois premiers, sachant que ce quatrième améliore tout ce que nous avons eu dans le passé.

Je ne recommande pas d'acheter à ceux qui ne sont pas fans de One Piece: non pas parce que le jeu ne mérite pas ou ne peut pas divertir le même (au contraire), mais parce que un tel travail a été conçu et développé spécifiquement pour les fans, ceux qui parviennent surtout à fermer les yeux sur la répétitivité du genre.