Temtem est venu au cours des derniers mois comme un éclair. Développé par la petite maison de logiciels espagnole Crèmeet publié par Humble Bundle, le jeu a réussi à pénétrer le marché à un moment extrêmement favorable. L'accès anticipé du titre a été mis à disposition sur Steam en janvier dernier, promettant de décrocher le lancement officiel également sur consoles, dans un moment historique où une partie des fanatiques de l'univers Pokémon étaient (et sont toujours) fortement mécontent des derniers produits sous licence distribués. De Pokémon Sword and Shield, beaucoup s'attendaient à cet équipement supplémentaire qui, en fait, n'est pas arrivé. L'annonce de Temtem a pour beaucoup représentait une lueur d'espoir, voyant dans ce produit, dont l'inspiration n'a jamais été cachée par les créateurs, le Saint Graal ainsi que ce qui aurait dû devenir la marque japonaise au fil des années.

Aujourd'hui, je vais donc essayer de cadrer principales différences entre le jeu en question et les itérations avec les monstres de poche comme protagonistes. On verra donc, à la fin de cet examen, si en effet les deux trajets parcourus sont si différents qu'ils peuvent scinder un certain type d'utilisateur en deux.

Bello, je suis Temtem!

La première différence dont vous êtes submergé dès le premier coup d'œil au titre est clairement la différence entre le type de créatures et leur conception.

Si pour Pokèmon au fil des ans il y a eu un évolution dans le processus de création des monstres, ainsi que dans leur conception, pour Temtem le discours est fondamentalement différent. Les créatures présentes dans le jeu actuellement, un peu plus de 80 pour le moment, ont un trait très hétérogène parmi elles. Faites simplement défiler le liste officielle de réaliser que certains sont clairement inspirants Sugimoriana, tandis que d'autres sont presque comparables à Digimon. Certaines créatures ont même été conçues sur la base du fan art Pokémon. En général, le niveau de ce qui est proposé par les auteurs espagnols est suffisant, bien qu'à mon avis pas comparable à ce qui a été vu au fil des ans dans les jeux Game Freak.

A Temtem il y a Types 12trois de moins que la première génération de Pokémon. Bien qu'il existe quelques différences, telles que les créatures numériques et cristallines, le schéma proposé par Crema ne diffère pas beaucoup de ce que nous avons appris au cours des vingt dernières années: un type électrique bat l'eau, tandis que ce dernier gagne sur le feu. La différence de nombre de typologies élémentaires entre les deux productions se retrouve dans le fait que certains éléments ont été fusionnés. Je parle, par exemple, de l'herbe et du scarabée, qui peuvent être classés dans Temtem sous le terme Nature. En tout cas, cette simplification ne remet pas en cause la complexité du système de combat qui, comme indiqué ci-dessous, trouve une certaine profondeur dans de nombreux autres mécanismes.

De toute évidence, il n'est pas exclu que de nouveaux types de monstres puissent être inclus dans la version finale du titre, également en raison de la structure du jeu en question. Ceci, cependant, est une autre affaire.

Monde ouvert et dames

Temtem-POV

Temtem accomplissait en utilisant Unity. Épée et bouclier grâce à l'utilisation du moteur Unreal. Lequel des deux est objectivement le plus beau? Difficile à dire.

Le premier est fondamentalement nettoyant dans ses textures (à l'exception des visages de personnages humains qui sont inexplicablement anachroniques), tandis que le second se révèle généralement plus complexe polygonale. Quelle que soit la substitution du jeu peut sembler un peu simplet d'après les images, je vous assure que, pad en main, il s'avère vraiment très agréable. Plus les animations, ainsi que certains détails comme les proportions des créatures et les leurs point d'apparition des techniques utilisées, elles sont peut-être plus raffinées que la production plus élevée, qui paie un gage pour la quantité incroyable de contenu offerte.

Cependant, je vous invite à ne pas donner trop de poids à cet examen technique car les deux produits de référence sont actuellement disponibles développé pour deux plates-formes différentes (un jour, cependant, une comparaison directe entre les versions Switch des deux titres sera possible).

Le discours beaucoup plus intéressant est celui du conception de niveau et tous les choix qui tournent autour d'elle. Temtem est basé sur une structure du monde du jeu au moins similaire à celle proposée par Pokémon Allons Pikachu et Eevee: caméra fixe et plan composé de carrelage (les fameux grands carrés). Cependant, il n'y a pas de créatures sauvages visibles en dehors des instances de combat, mais les hautes herbes classiques. Derrière le nôtre Dompteur cependant, le premier monstre de l'équipe sera toujours clairement visible.

La carte du titre véhicule beaucoup sens de l'ampleur et est capable de cacher (dans des environnements extérieurs au moins) une progression absolument linéaire. Cela se produit grâce à la longévité qu'offre le voyage des environnements. Ne vous attendez pas à un titre mondial ouvert: Temtem offre le schéma classique des centres habités ou des lieux d'intérêt entrecoupés de sentiers. Par rapport à Pokémon, cependant, les chemins sont définitivement plus long et plus complexe, et les villes constituées d'un bon nombre de bâtiments et de population (les maisons sont cependant toujours sans toilettes).

Sans entrer dans la variété des environnements proposés par les gars de Crème (pour cela il y aura en temps voulu la revue appropriée de la version finale du jeu), le sentiment est celui d'un titre qui veut proposer une évolution décisive de la structure classique offert par Masuda et ses collègues à l'époque des titres développés sur des plateformes portables. S'il devait alors chercher et trouver un direct, passez-moi le terme, "ancêtre" de Temtem, j'indiquerais Moule Pokémon Argent & Or Foyer.

Portes coulissantes

Dans les lignes récentes, la structure du jeu a été mentionnée. C'est probablement la plus grande différence entre les deux marques. Temtem offre en fait une expérience plus comme un MMO par rapport à ce qui a été vu au fil des ans dans la série créée par Satoshi Tajiri. La carte est peuplé par d'autres joueurs connecté à Internet, qui évolue en temps réel, avec lequel il est possible d'interagir pour des échanges et des luttes. Il y a une possibilité de affronter le jeu en coopérative et il y a un système de mission, ce dernier a demandé fort et sensationnellement absent depuis des temps immémoriaux dans les jeux Pokémon.

Il système de combat par Temtem, bien que conceptuellement basé sur les mêmes prémisses de la contrepartie tant pour la dynamique que pour la gestion des statistiques, il semble être beaucoup plus équilibré. Il n'y a pas de difficultés évidentes à moins qu'il n'y ait un écart vraiment important. Même une bataille dans laquelle il nous voit en faveur d'un type pourrait être difficile à mener à bien. Si l'on ajoute à cela la longévité des chemins loués plus haut, on obtient un besoin urgent d'utiliser des outils pour récupérer de l'énergie.

Les techniques utilisées sont dépourvues de PP: les créatures en ont en effet un barre similaire à celle du mana et partagé pour les quatre mouvements disponibles. Pour recharger cette barre, vous devez accorder un tour en reposant Temtem sans points utilisables. Cette très petite différence est capable de changer complètement les conflits, en ajoutant un couche de complexité du système de combat bien géré dans la série originale. De plus, l'absence d'expérience partagée doit être mentionnée.

De ce point de vue, Temtem propose exactement ce que Game Freak a décidé, pour les raisons les plus disparates, de ne pas accorder à ses utilisateurs. Il pourrait en effet être deux chemins parallèles. Apparemment, ils semblent être le même produit, mais c'est presque comme si Crema était né d'une côte de la maison de logiciels japonaise beaucoup plus célèbre il y a une quinzaine d'années, prenant un chemin différent même s'il était basé sur les mêmes prémisses.

Où Pokémon offre plus d'expérience convivial et adapté pour être apprécié par un large public (élevage et compétition ne le prenons pas en considération pour le moment, car Temtem n'offre pas encore de scénario compétitif), Temtem se concentre résolument sur difficulté des affrontements et la profondeur offerte par système de mission.

À ce stade, est-il possible de dire quel est le meilleur produit? Non, car Temtem et Pokémon ils offrent deux expériences similaires à première vue, sur la même base, mais profondément différent une fois que vous êtes complètement entré dans le monde du jeu et ses mécanismes.

L'original n'a pas besoin de publicité. Les joueurs y trouvent toujours des Pokémon de façon cyclique, prêts à les accueillir dans leurs bras rassurants, siroter les nouvelles et en conservant certains dogmes essentiels.

Temtem est en revanche capable de vous submerger avec un titre qui pourrait conceptuellement offrir à (beaucoup) de personnes mécontentes ce dont elles ont besoin. Probablement une fois terminé, il ira à saisir le marché à bouche sèche composé d'acteurs qui ont grandi avec la marque japonaise mais qui sont avides de changement et d'une expérience capable de s'aligner sur le les normes actuelles pour le secteur multijoueur; ainsi que par ceux qui ont toujours vanté une enfance trop marquée dans les dialogues et dans la gestion du récit donné par les auteurs de Game Freak.

Actuellement, les gars de Crema ont a annoncé les nouvelles qui seront inclus dans la prochaine année directement dans leAccès anticipé. On parle de nouvelles créatures, de nouvelles missions et de nouvelles zones explorables. Il est encore trop tôt pour comprendre si The Pokémon Company devra vraiment s'inquiéter du phénomène de ce début 2020, mais certainement des conditions d'un compétition saine tout le monde est déjà là.