Treize ans se sont écoulés depuis que maintenant lointain, mais jamais oublié, Half Life 2: Épisode 2. Comme tout le monde le sait maintenant, le titre a laissé les aventures de notre bien-aimé inachevées Gordon Freeman, de Alyx Vance et Résistance résolue à combattre Combinez la suprématie. Après l'accident Black Mesa, en seulement sept heures, les étrangers de Xen ils ont réussi à conquérir la terre, laissant peu d'espoir aux survivants: comme les nôtres, les joueurs attendent la finale d'une série bien-aimée. Soupape il est resté silencieux pendant de nombreuses années et de nombreuses générations, sans jamais rien communiquer sur un éventuel nouveau chapitre et les rêves de tous les fans sont partis en fumée il y a quelque temps, lorsque le script d'un éventuel troisième titre de la série a été publié en ligne. Le servi VR pour réveiller le propriétaire géant de Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitié, une technologie à certains égards encore immature mais qui, avec ce jeu, fait un pas en avant clair et décisif. Et c'était peut-être précisément l'objectif de Valve, un peu comme ce qui s'est passé dans les chapitres précédents. Pour l'amour du ciel, Half Life: Alyx n'introduit rien de nouveau ou de jamais vu auparavant, mais c'est l'union judicieuse de divers éléments qui donne vie à un véritable jeu triple A en réalité virtuelle, le premier du genre: une formule résolument gagnant. Jusqu'à présent, le monde de Oculus, Vie, Windows Mixed Reality et quiconque en a plus, plus, a vécu des "expériences", des "démos technologiques" et des projets similaires. Des jeux courts, castrés à certains égards, limités, purement visuels, c'est de quoi se compose actuellement le marché de la réalité virtuelle, sans nuire aux titres encore très valables. Des jeux tels que Robo Recall, Lone Echo, Arizona Sunshine, No Man's Sky (bien qu'il ne soit pas né précisément pour ce monde) ou le gigantesque Asgard's Wrath restent des expériences essentielles pour quiconque ayant un téléspectateur, peut-être même à placer avant Half Life: Alyx lui-même afin l'apprécier et mieux le comprendre.

Demi-vie: Alyx
C'est la première chose que font tous les joueurs de Half Life: Alyx. Ceci et les pénis.

Le premier impact, je dois vous le dire, n'était pas le meilleur, mais pour une raison simple. À la fin de la charge initiale, vous êtes confronté à City 17, plus précisément sur un balcon, et pour une personne comme moi, qui souffre de vertige, c'est décidément une mauvaise impression. Je me suis déjà retrouvé en haut lieu lors de mes sessions de jeu VR, mais avec ce panorama devant, avec Striders marchant sur les toits, un gigantesque cercueil métallique pas mieux défini au loin dans le ciel et un rendu graphique plus que bon ils m'ont éloigné de la peur. Après l'éloignement initial, j'ai évidemment commencé à jouer avec tout ce qui m'est arrivé. Canettes, bouteilles, briques, vases, tout a une physique et les objets interagissent de manière convaincante et réaliste. Ne vous attendez pas à tout faire littéralement comme dans Boneworks, mais nous revenons ici à la discussion principale: le produit créé par Stress Level Zero est essentiellement une démo technologique, et le titre lui-même plaisante à ce sujet. Alyx est un jeu complet, c'est là que réside la différence.

La première chose à faire est de se familiariser avec les commandes de mouvement: Valve a clairement testé son jeu et l'a rendu accessible à tous les types de joueurs. Par exemple, j'ai immédiatement mis en place un mouvement continu et un mouvement latéral, en utilisant très rarement le système de téléportation, mais c'est un système qui pourrait facilement fournir le mal des transports à d'autres personnes. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le système de mouvement de téléportation ainsi que mouvement latéral par à-coups, dont l'angle peut être ajusté. Il est également possible de jouer assis ou debout, comme vous préférez, aucun choix n'est meilleur que l'autre puisque tout est facilement réglable depuis les réglages. Nous commençons à entrer dans la peau d'Alyx, un personnage de la série déjà vu dans le deuxième chapitre, et surtout dans son histoire. À la suite d'un raid combiné, Eli Vance, le père d'Alyx, est capturé. Notre tâche est de le sauver, grâce également aux magnifiques gants gravitationnels de Russell. Mais ne les comparez pas au Gravity Gun, ils ne fonctionnent pas de la même manière.

Demi-vie: Alyx
Combien je te détestais!

Les gants fournis au protagoniste sont extrêmement fonctionnels au jeu, car ils vous permettent de bouger le moins possible lorsque nous devons collecter des objets, des munitions, des traitements ou autres. Pointez simplement la main ouverte vers quelque chose, fermez-le et faites un léger mouvement du poignet afin de tirer ce dont vous avez besoin: certainement une grande économie d'énergie. Avec les gants créés par l'étrange Russell, notre Alyx bénéficie également d'une bonne puissance de feu, même si elle n'est pas excellente. Pendant le jeu, ils sont en fait proposés seulement trois armes, qui sont rejoints par grenat, dont chacun a différents systèmes de charge et mises à niveau. Il faut dire que le système de prise de vue est bien fait et que les coups sont entendus, mais c'est quand même une quantité d'options vraiment réduites à l'os et maigres, et de ce point de vue j'aurais attendu un peu plus.

Même l'IA générale des ennemis ne brille pas certainement pour l'inventivité. À l'exception des monstres tels que Headcrab et similaires, dont les mouvements et les actions sont toujours conformes à leur nature, on ne peut pas en dire autant des Combines. Presque toujours proposés en petit nombre, ils n'essaient même pas de nous contourner, de se regrouper ou de s'enfuir. La plupart du temps, je me suis retrouvé avec des sujets qui attendaient simplement que vous sortiez de la couverture pour tirer quelques coups de feu et vous arrêter, attendant de recevoir un bon téléchargement de balles de notre part. Le secteur narratif est complètement différent, qui est toujours maintenue à d'excellents niveaux grâce à l'échange de blagues qui a lieu entre la protagoniste et Russell, en sécurité dans son laboratoire. Il est clair que tout est raconté en continu, sans aucun détachement et évidemment sans aucune cinématique, selon la tradition de la série. Et c'est également logique si vous pensez que nous parlons d'un titre VR à la première personne qui n'en a pas réellement besoin.

Demi-vie: Alyx
Les puzzles sont simples, jamais frustrants et exploitent parfaitement la VR

Une discussion similaire peut être musique de jeu, tout simplement parfait et capable de donner une énorme poussée d'adrénaline pendant les tournages et les moments les plus excités. Ou de l'anxiété en cas de besoin. N'oublions pas que ce n'est pas un "simple FPS": au cours de notre aventure nous nous trouvons aussi nous retrouver dans situations claustrophobes et sombres, et je dois dire que j'ai vraiment apprécié une section particulière, à jouer dans infiltration. Le fait est que, personnellement, je n'avais encore jamais essayé une telle chose avec la réalité virtuelle et, sincèrement, j'aimerais en avoir beaucoup plus! Et c'est la force d'Alyx, comme déjà mentionné, la capacité de bien combiner tous les éléments typiques de la réalité virtuelle, en faisant un pas en avant et donc en emballant un jeu fait et terminé, comme ils ne l'avaient jamais vu auparavant. Un crescendo continu et inexorable vous accompagne pendant une dizaine d'heures nécessaire pour terminer le travail de Valve, avec très peu de moments morts et sans jamais coincer. Et les gars, la fin. Mon dieu, quelle est cette fin. Je ne peux rien vous dire, bien sûr, mais sachez que si avant Alyx vous vouliez un Half Life 3, après avoir terminé le jeu l'attente deviendra encore plus spasmodique. Et cette fois, il semble aussi y avoir un peu d'espoir, compte tenu des déclarations de Valve. Un titre tout simplement indispensable pour les fans de la série et pour quiconque possède un spectateur. Comme déjà mentionné dans le mien article précédent, vous n'avez pas à débourser d'énormes sommes pour pouvoir en profiter. Tant que vous avez déjà un bon PC (nous parlons d'un titre qui nécessite au moins un i5-7500 / Ryzen 5 1600, 12 Go de RAM et une GTX 1060 / RX 580 - 6 Go VRAM pour fonctionner), vous pouvez également récupérer une première version d'Oculus Rift, qui est le modèle en ma possession, et jouez-y.