Cette dernière décennie s'est révélée vraiment surprenante pour l'industrie du jeu, un double lustre plein de titres épais, de nouvelles expériences et expériences qui ont bouleversé - pour le meilleur ou pour le pire - le panorama mondial des jeux vidéo. La scène compétitive, qui a toujours été déclinée également dans le domaine du jeu, a connu une véritable renaissance grâce aux plateformes de streaming telles que Twitch ou Mixer, apportant la e-sport à un niveau de popularité de plus en plus surprenant. Il est donc naturel que les études de développement aient plongé tête baissée dans la production de titres axés sur le multijoueur, éventuellement compétitif, pour gagner au moins une tranche de ce délicieux gâteau exceptionnellement rentable. Bleeding Edge tente de saisir les projecteurs en se présentant, pas trop secrètement, comme "Twin différent" d'Overwatch, Le tireur de héros de Blizzard qui a réussi à catalyser l'attention du monde entier, bien qu'il voyage actuellement sur les traces décroissantes de sa parabole du succès. Cependant, le concept du jeu Ninja Theory ne se concentre pas sur un composant tournage dans les affrontements, mais essaie d'offrir un combat corps à corps passionnant, en essayant de faire un clin d'œil au genre de jeu de combat, dans ce qu'on pourrait appeler un "Hero Brawler"soutenu par la présence de Rahni Tucker en tant que concepteur de combat principal, la même personne qui a créé le très discuté "apocryphe" Devil May Cry, à juste titre réévalué au fil du temps, qui a apprécié un gameplay étonnamment solide et amusant.

Quand la revue Bleeding Edge arrive, et ce que nous en pensons ...

L'univers fou créé par l'étude de Heavenly Sword et Hellblade nous offre une poignée de personnages histrioniques très différents les uns des autres, qui n'ont rien à faire sinon dépendance aux greffes cybernétiques et le désir de les exploiter pour nuire aux autres. Voici donc les portes de sanglants champs de bataille clandestins prêts à accueillir - illégalement - le jeu déformé de ces individus absurdes: bienvenue à Bleeding Edge.

Bleeding Edge fait ses débuts aujourd'hui sur PC et Xbox One »Parlons des jeux vidéo

Rapide, mais pas si frénétique

Bleeding Edge est basé sur des remises 4v4 dans de grandes arènes où exposer les capacités colorées de nos avatars, qui sont divisés en trois catégories: Attaque, soutien et char. Il est nécessaire d'équilibrer au mieux votre équipe afin d'être prêt à toute éventualité et il est intéressant de voir comment fonctionne le système de combat mêlée a su décliner pour chaque catcheur. Fondamentalement, le schéma de contrôle est très simple et conçu pour être optimal avec le joypad, une option qui est également fortement recommandée par le jeu lui-même. En appuyant à plusieurs reprises sur la touche X, nous pouvons effectuer dans un autocombo, la touche A est utilisée pour sauter tandis que Y et B deux des trois capacités spéciales de notre alter-ego, le triptyque est ensuite fermé par l'épine dorsale droite RB. Le déclencheur droit nous permet d'esquiver - au prix de l'endurance - et celui de gauche nous garantira le "verrouillage" sur les cibles, grâce au dos gauche nous pouvons libérer notre Ultimate, capable de changer radicalement le sort d'un affrontement. Se déplacer dans les vastes cartes de jeu est simple, pouvant également compter sur un hoverboard pouvant être appelé à tout moment, capable d'accélérer le mouvement entre les différents points d'intérêt, et c'est là qu'un problème structurel de Bleeding Edge se démarque: la lenteur. Sauter sur un "vol de skate" futuriste devrait donner une certaine sensation de vitesse, mais ce n'est pas le cas, surtout compte tenu de la taille des cartes de jeu, vraiment énorme par rapport au flegme avec lequel les personnages se déplacent. Attention, les affrontements fonctionnent bien pouvant être excités mais très rarement chaotiques, et il faut faire le meilleur usage non seulement de notre personnage mais aussi des tactiques de groupe pour réussir à la fin du match. Par conséquent, le système de combat fonctionne et la cartographie des commandes s'avère presque excellente, avec de bonnes solutions de conception de jeux qui rendent tout efficace et utilisable de manière intuitive, garantissant également une certaine satisfaction une fois que vous vous serez familiarisé avec le personnage utilisé.

Images pour Voyons la bande-annonce de lancement de Bleeding Edge 1/1

Liste

Analysant en détail les différents personnages qui composent la mosaïque de Microsoft exclusif, ils peuvent être davantage admirés luci e ombre d'un titre à fort potentiel mais évidemment encore immature. Tout d'abord, constater qu'au lancement du titre il n'y a que 11 personnages est un coup dur pour le cœur, même face à leur bonne caractérisation. En outre, il convient de noter que l'équilibre de la liste n'est actuellement pas optimal, ce qui oblige choisir de certains lutteurs, sans qui le choc serait perdu au départ ou en tout cas beaucoup déséquilibré. Zero Cool - pour être honnête un peu trop similaire à Lucio d'Overwatch - est l'un d'entre eux, étant le seul parmi les trois supports qui peuvent garantir un flux constant de soins et de bons mécanismes de défense et d'évasion. Les deux autres catégories fonctionnent un peu mieux et laissent plus de choix au groupe, bien qu'il ne faut pas oublier qu'il n'y a que quatre membres disponibles. La meilleure configuration pour une équipe semble être une division 2-1-1 en doubles réservoirs (généralement Buttercup et El Bastardo), un guérisseur et un DPS, parmi lesquels Daemon et Maeve se distinguent, deux personnages très flexibles et capables d'utiliser le propre ultime pour éliminer instantanément un adversaire de la bataille en cours. De toute évidence, il s'agit d'une analyse timide née des jeux organisés ces jours-ci et consacrée à la révision.Il est encore tôt pour effectuer des discussions réelles sur le méta-jeu et la liste des niveaux, et tout peut changer au fil du temps, peut-être même face aux correctifs votés. équilibre de l'expérience.

Guide de Bleeding Edge: 9 conseils pour l'action de type MOBA de Ninja Theory ...

Joueur Prêt One

La note la plus désaccordée de l'expérience Bleeding Edge réside dans la pauvreté de contenu offert lors du lancement du titre. La pénurie de "héros" utilisables se heurte à la présence de seulement deux modes de jeuqui ne sont pas non plus répartis en aucune façon entre classé e match décontracté mais laissez à la merci d'une seule option de jeu dans le menu principal qui nous plonge directement dans le matchmaking. En revanche, ce choix quelque peu bizarre offre aux joueurs, peut-être à leur insu, la chance de trouver presque immédiatement un jeu dans lequel plonger, une valeur évidemment soutenue par le jeu croisé entre PC et Xbox One et la présence de Bleeding Edge sur la passe de jeu. Les deux modes incarnent une confrontation classique basée sur le contrôle de différents points sur la carte (un roi de la colline où la colline se déplace fréquemment, pour ainsi dire) et une collection, légèrement plus complexe. Dans ce deuxième mode, le jeu est divisé en deux phases, dans la première, nous sommes appelés à détruire les cellules énergétiques, puis à collecter les globes contenus à l'intérieur - avec le risque qu'une fois éliminés par les ennemis, ces derniers peuvent les soustraire - tandis que dans le deuxièmement, le butin doit être livré à des points spécifiques pour acquérir les points nécessaires pour gagner la partie. Bien que les cartes essaient de se caractériser d'une manière très différente et placent des dangers environnementaux entre nous et la victoire - qui si nécessaire peut être exploitée pour tuer des adversaires - le sentiment ne change guère entre les différentes arènes du jeu et n'adoptera presque jamais un stratégie différente selon le terrain.

tier17

Corps modulaire

Une petite mention au système de personnalisation est un must, bien qu'il soit difficile à ce jour définir l'importance que ces derniers auront dans la balance globale de l'expérience. Contrairement au titre Blizzard (ou Paladins), Bleeding Edge ne se concentre pas simplement sur la "personnalisation" esthétique des guerriers mais nous permet, jeu après jeu, d'accumuler de l'expérience pour nous et pour les personnages que nous utilisons dans le jeu, gagnant des modules qui peuvent augmenter les caractéristiques de notre avatar ou améliorer passivement ses capacités. Vous pouvez équiper jusqu'à trois modules différents et les combiner comme bon vous semble, en pouvant créer différents ensembles à sélectionner avant chaque match. L'idée intrigue et cela pourrait s'avérer être un point intéressant en faveur de l'expérience, mais aussi une épée à double tranchant si certains de ces modules s'avèrent indispensables pour un certain combattant.

x

para bellum

Le monde vivant et fantaisiste de Bleeding Edge présente des personnages bien caractérisé, tant dans la conception que dans leurs modèles, grâce également à un filtre esthétique qui fait référence à l'ombrage des cellules, soigné et avec un bon nombre de détails. On ne peut pas en dire autant des cartes, qui malgré leur qualité technique, manquent du mordant qui distingue les excentriques challengers protagonistes du titre. Les animations sont très bonnes, fonctionnelles mais pas enterrées par des fioritures et des fioritures inutiles, mais on ne peut pas en dire autant de la dynamique des collisions. Les coups infligés manquent souvent de puissance et d'impact, surtout les plus "corpulents", et laissent un peu un mauvais goût en bouche une fois terminé. Les effets "spéciaux" et les particules des différents mouvements spéciaux des personnages sont bons. La bande sonore est excellente, nette et captivante avec ses sons électroniques déformés, qui soulignent pleinement le caractère de l'œuvre. L'expérience s'avère assez solide en termes de fréquence d'images, qui n'a vacillé qu'à quelques reprises - et uniquement sur une carte, étrangement - mais qui autrement reste fermement accrochée à 60 fps par secondeou. La vue est satisfaisante et agréable, sans faire crier le miracle.

bouton d'or

L'anarchie règne

En fin de compte, Bleeding Edge est un produit réussi metà. En soi, le jeu fonctionne, divertit et divertit mais se présente sous une forme à un rythme trop compatissant et décidément dépourvu de contenu, bref: il est probable que l'effet "nouveauté" s'épuisera rapidement et que l'attrait du titre disparaîtra également soudain. Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions définitives, tous les titres axés sur la partie en ligne du reste ont besoin de temps pour "s'installer" et montrer tous leurs as dans leur manche, mais aujourd'hui, le sentiment est que le titre de Ninja Theory est toujours en version bêta. Si la question est simplement: "Bleeding Edge est un bon jeu?" La réponse est certainement "Oui", car c'est un travail bien entretenu et bien dirigé, en même temps, il est difficile de recommander l'achat à quiconque sans Game Pass et donc en mesure de donner une chance au nouveau Microsoft exclusif, ce qui Je dois encore remercier de nous avoir donné le code avec lequel il a été possible d'écrire cet article. La vérité est que j'espère sincèrement que Bleeding Edge pourra voler et montrer son plein potentiel. Ninja Theory a créé un titre plein de charisme et avec de bonnes fondations, mais l'essentiel du travail vient maintenant, pour garder votre créature en vie en continuant à la remplir de contenu, de personnages, de cartes, de modalités et de tout ce qui peut rendre ce qui brille brillant aujourd'hui c'est encore un diamant brut.

Nous remercions les utilisateurs de Hadriel et Vivaldi pour le soutien fourni en ligne en tant que coéquipiers, essentiel pour la rédaction de cet article.