Un paysage vallonné calme. Les premières lueurs de l'aube dans une ville plongée dans le silence. Le cri soudain d'un crieur infecté pour percer l'étrange voile de calme ... et la grande porte d'une camionnette blindée qui le submerge et le fait taire. Bienvenue chez État de délabrement 2.

Le véritable "simulateur Rick Grimes", développé par Undead Labs et publié par Microsoft (qui nous a fourni la copie de la revue), atterrit sur Steam avec sa robuste "Juggernaut Edition". Avons-nous la meilleure apocalypse zombie de tous les temps?

État de délabrement 2"Le plus tôt vous le faites, mieux vous êtes"

Les prémisses de State of Decay 2 sont assez simples: une grande partie de la population est maintenant devenue des morts-vivants sans cervelle, intéressés seulement à se nourrir des quelques humains qui restent vivants. La société moderne n'existe plus et les survivants se sont rassemblés en petites et petites communautés qui essaient de continuer jour après jour, essayant de résister à la menace des «putrides» et des groupes de personnes moins amicales. Le titre d'Undead Labs ressemble essentiellement à un logiciel de gestion: notre communauté a en effet besoin d'une base stable qui doit être enrichie de structures utiles pour produire de la nourriture, soigner les blessés et répondre aux besoins secondaires tels que les armes et le carburant, qui sont pourtant fondamentaux dans une situation d'une telle nécessité. Bien que l'ensemble du système repose sur des bases plutôt simples et basiques, cela ne manque pas de profondeur et les options de personnalisation de base sont multiples et capables de répondre spécifiquement au type d'approche choisi pour le jeu. Le jeu laisse en effet une grande liberté au joueur sur la façon de le rendre plus efficace, en présentant un menu avec des écrans intuitifs et sans jamais être trop fastidieux dans les explications de chaque objet ou structure individuelle.

Notre base, cependant, a besoin de fournitures continues pour fonctionner et ici le côté plus action et survie du titre entre en jeu: après un petit tutoriel et l'usine dans notre tout premier emplacement, nous sommes appelés à la première personne (ou il vaudrait mieux dire en troisième) pour nous armer du mieux que nous pouvons et commencer à chercher des ressources, en prenant le contrôle de l'un des membres de notre communauté. Chacun d'eux a ses propres caractéristiques et inclinations de caractère qui les conduisent à être plus efficaces dans certaines actions et moins efficaces dans d'autres. Ces qualités sont présentées sous forme d'avantages qui peuvent être améliorés simplement en effectuant des activités connexes et peuvent évoluer en spécialisations qui nous permettent ensuite de fournir d'autres structures à notre base. Certains d'entre eux nécessitent la présence d'un membre possédant certaines compétences, ne serait-ce que pour être construit. Nous avons donc le souci de garder les médecins et les ingénieurs en sécurité et de choisir les meilleurs hommes et femmes d'action pour mener nos raids. Ceux-ci constituent certainement la partie la plus drôle de toute l'expérience, nous permettant de massacrer des hordes de morts-vivants pendant que nous recherchons des ressources utiles pour notre communauté. Les combats sont assez bien faits, tant pour ceux qui ont une arme de mêlée que pour ceux qui ont une arme à feu et le retour général est assez satisfaisant dans un titre qui ne ménage pas en termes de violence et d'effets sanglants. Que vous fassiez face à une horde ouverte armée de katanas seuls ou décidiez de faire un colosse avec des fusils et des grenades en petits morceaux, le résultat ne change pas et nettoyer le monde de l'infection est toujours très amusant, avec la cerise sur le gâteau représentée par le spectaculaire "Finisher" exécutable en mode furtif ou sur un objectif posé.

Le divertissement, cependant, ne transcende pas le fait que chaque action doit être soigneusement planifiée: être au milieu d'un groupe de morts-vivants, non armé et loin de la base, peut créer divers maux de tête et conduire, dans les cas les plus extrêmes, la mort du personnage sous notre contrôle et sa perte définitive. Cela signifie aussi perdre les bénéfices qu'elle a apportés en dot et des conséquences plus ou moins graves sur l'équilibre, même moral, de notre groupe. En effet, chaque habitant, en réalisant diverses actions, peut augmenter son importance au sein de notre base: à partir du niveau de Recruter, il peut être promu Citoyen pour enfin atteindre le rang de Héros et apporter un bonus spécifique au communauté. Une fois ce grade obtenu, un personnage peut également être élu Chef, en prenant l'une des quatre spécialisations présentes et en établissant, en fait, la déclinaison du jeu.

State of Decay 2 est en fait une expérience sensiblement sandbox, où le joueur a une grande liberté de choix sur la façon de garantir la survie de sa communauté. Il n'y a pas d'intrigue sous-jacente et, malgré une tradition assez définie, la narration est confiée aux missions secondaires périodiques assurées par nos «colons», par des communautés amies ou, précisément, par la spécialisation de notre chef: basée sur la s'il s'agit d'un Builder, d'un Trader, d'un Sheriff ou d'un Warlord, l'objectif principal de notre campagne va changer, ainsi que l'approche générale du monde du jeu. Cependant, cela n'est pas contraignant et les marges d'action restent très larges. Personne ne nous interdit, par exemple, de faire du commerce tout en étant un seigneur de guerre ou de se concentrer sur la prospérité de notre base tout en agissant en tant que shérif. La manière de survivre dans l'une des quatre cartes disponibles reste notre prérogative.

État de délabrement 2"Je n'ai pas pleuré comme ça depuis le Titanic"

D'un point de vue technique, State of Decay 2 donne malheureusement plus de déceptions que de joies. Malgré l'utilisation de l'Unreal Engine 4 en fait, le détail graphique ne fait que crier au miracle, se présentant davantage comme un jeu d'il y a plusieurs années qu'un produit sorti en 2018. L'édition Juggernaut a cependant apporté une petite mise à niveau à cet effet, travaillant sur les détails et sur le système d'éclairage, rendant tout visuellement plus agréable. Les 4 scénarios (y compris la nouvelle carte de départ, Providence Ridge), situé dans une Amérique rurale désolée, ne vous coupera pas le souffle mais fera de leur figure digne après tout. Le secteur du son, déjà valable dans la version originale, a été encore enrichi ici et parvient constamment à créer la bonne atmosphère dans les différentes situations de jeu, résultant en l'un des éléments les plus réussis de toute la production. Ce qui ne va vraiment pas, ce sont les divers problèmes qui affectent le côté action du titre: allant des personnages qui "se coincent" dans une tentative de monter sur un trottoir aux véhicules qui sautent en l'air sans motivation à la fin des réparations. Dans l'ensemble, ce n'est rien de trop compromettant pour rendre le titre injouable, mais des ennuis qui ne sont certainement pas nécessaires pour le joueur demeurent. Ce qui devient alors inacceptable si l'on considère leur présence dans ce qui devrait être la version complète et définitive d'un titre sorti il ​​y a près de deux ans et qui semble même augmenter à l'approche du multijoueur: la coopérative en ligne voit en fait aggraver de manière significative ces problèmes et , grâce à un netcode qui se déplace entre des hauts et des bas continus, donne trop de moments de frustration (quelqu'un a-t-il dit des zombies invisibles?) dans une expérience encore amusante.

Oui, multijoueur. Le grand absent du premier chapitre devient "croix et délice" de State of Decay 2. Il est en effet possible d'apporter les vôtres survivant dans le jeu d'un ami et l'aider dans la progression de son jeu, tout en conservant l'accès à notre casier communautaire. L'aide apporte plusieurs avantages, dont la progression du personnage utilisé, le gain d'influence (en fait la monnaie du jeu) et la possibilité de conserver les objets récupérés. Parole différente à la place pour les ressources génériques, qui finissent par reconstituer exclusivement le dépôt du propriétaire de la session. En revanche, plus notre aide est importante, plus la récompense sera plus importante lors du retour à notre jeu, grâce à un système de coffrets qui augmentent leur valeur en fonction de la contribution. Cependant, une structure de jeu qui, dans l'ensemble, laisse le joueur insatisfait: en fait, il n'est pas possible de créer et de gérer en permanence une communauté en compagnie d'un ami. Chaque jeu n'a qu'un seul propriétaire et donc, à la fin de la session, chacun à domicile. Ce n'est pas un système erroné ou mal fait, au contraire, il reste assez fidèle à l'âme managériale qui imprègne le titre et le système de butin anti-chagrin est vraiment bien fait (supportant jusqu'à 4 joueurs), mais pouvoir collaborer avec d'autres également dans la gestion d'une base, et pas seulement dans une simple phase de collecte de ressources, auraient été une option décidément fascinante.

Un plaisir colossal

State of Decay 2, dans son ensemble, se révèle être un titre absolument valable et un vrai doit avoir pour tous les fans d'horreur sur le thème des zombies. Gérer une communauté, tout en tondant des morts-vivants avec votre arsenal, crée une dépendance et n'a jamais été aussi amusant. L'édition Juggernaut en fait, il offre l'expérience la plus complète de ce qui, à toutes fins utiles, est une survie qui est déjà plutôt corsée en substance et qui est enrichie de tout le matériel supplémentaire publié après le lancement. Heartland, la campagne autonome se déroulant dans la vallée de Trumbull du premier chapitre, est un ajout agréable qui satisfait les joueurs à la recherche d'une expérience plus narrative et moins exigeante du point de vue de la gestion tandis que Daybreak, le mode horde frénétique, ajoute la possibilité d'enrichir leurs jeux d'objets exclusifs en coupant simplement les morts-vivants, sans trop de pensées. Tout cela se traduit par une expérience résolument satisfaisante, proposition à un prix abordable et capable de donner des tonnes de plaisir dispersés sur une centaine d'heures de jeu, tant que vous faites des compromis concernant une réalisation technique non sans faille et qui à plusieurs reprises semble se perdre dans un verre d'eau.

État de délabrement 2 ce n'est pas la survie définitive sur le thème des zombies, mais cela se rapproche, il manque juste la grande cible. Un rendez-vous, peut-être, seulement reporté à un troisième chapitre déjà en cours.