C’est désormais un fait: Ray Tracing fera partie de l'avenir du jeu. Microsoft a mis à jour son Direct X 12 vers une nouvelle version avec plusieurs fonctionnalités supplémentaires, les API Vulkan sont également en mesure de gérer Ray Tracing et les fabricants de moteurs graphiques ajoutent progressivement la prise en charge.

Il y a aussi la base d'utilisateurs installée qui peut tirer parti de ces technologies. Nvidia a déclaré que 15 millions de GPU RTX ont été vendus, à la fois portables et fixes, donc nous commençons à avoir un grand groupe qui au fil du temps augmentera de plus en plus. La boucle de production démarre donc, ce qui amènera la technologie à une diffusion toujours plus massive.

Minecraft avec et sans RTX est extrêmement différent.
La différence entre On et OFF dans Minecraft est incroyable.

Par conséquent, l'un des jeux symboliques de cette génération, Minecraft, fait peau neuve en passant à un moteur de rendu de lancer de rayons, ce qui dissipera même un peu le faux mythe qui relie les graphiques aux jeux avec des graphismes réalistes et c'est tout. Le lancer de rayons n'est rien de plus qu'un moyen de calculer l'éclairage avec précision, plus proche de la façon dont la lumière se comporte réellement, ce qui est très utile dans pratiquement tous les mondes virtuels que vous souhaitez parcourir et recréer.

Pour Minecraft, le travail accompli est considérable. Le jeu n'utilise pas une forme hybride de rendu, où une seule partie est gérée par Ray Tracing tandis que le reste utilise des calculs de pixellisation. Ici, un Path Tracer a été implémenté pour gérer tous les aspects de l'éclairage. Path Tracer est une forme de Ray Tracing qui ajoute un passage. Le principe de base est le même: les rayons sont tirés de la caméra (le point de vue du joueur) vers l'environnement de jeu et la façon dont ces rayons sont réfléchis et absorbés dans l'environnement détermine la couleur finale du pixel du moniteur.

À cela s'ajoute un échantillonnage aléatoire, également appelé méthode Montecarlo, de la scène que vous souhaitez dessiner. Le résultat réel est un effet de calcul plus lourd mais avec des résultats de bien meilleure qualité. À cela s'ajoutent les matériaux classiques de Minecraft entièrement repensés. Pour fonctionner dans un environnement Ray Tracing, les objets doivent avoir plus d'informations telles que l'émissivité, la rugosité de surface et le matériau dont ils sont réellement constitués.

Pour compenser l'augmentation de calcul, le jeu sera également équipé de DLSS2.0, pour alléger la charge de calcul sur les cartes graphiques tout en conservant une qualité d'image finale élevée. Les performances augmentent de 70% selon les tests internes de Nvidia.

Minecraft RTX Windows 10 entrera en version bêta le 16 Avril avec 6 mondes RTX construits par les meilleurs créateurs du monde Minecraft à explorer.