Nous avons enfin atteint le lancement imminent de Halo 2: Anniversaire sur PC en mettant à jour Collection Master Chief, prévu pour le 13 mai 2020, qui comprendra également la version originale. Les développeurs semblent mais je veux avertir utilisateurs: la version du titre ne sera pas sans problème.

Comme cela s'est produit lors du lancement de la version PC de Halo Reach, le deuxième chapitre de la série sera également affecté par toute une série de problèmes que les développeurs semblent vouloir régler le plus tôt possible. A travers le blog dédié, les auteurs de la conversion ont précisé que le jeu sera affligé par plusieurs bugs au lancement: parmi beaucoup, il y aura des problèmes de synchronisation audio / vidéo et d'affichage des ombres.

La version originale de Halo 2 ne sera pas en reste, qui restera affectée par plusieurs bugs hérités de l'édition Windows Live.

Liste des bogues du mode campagne

  • Sur Xbox en mode multijoueur coopératif, le HUD n'est pas correctement centré en zoomant
  • Les terminaux vidéo sont prédéfinis en anglais uniquement
  • Le son du jeu est joué lors de la visualisation des terminaux vidéo
  • Les sous-titres ne sont pas présents dans le gameplay de la campagne
  • Les sous-titres ne sont pas synchronisés avec l'audio lors de la visualisation de films
  • Les utilisateurs avec du matériel AMD peuvent rencontrer plusieurs scintillements
  • Oracle est en proie à plusieurs problèmes graphiques
  • Le métrage de la campagne est beaucoup plus fort que le gameplay
  • Certaines missions de campagne souffrent de chutes de trames 
  • Lorsque vous avez plusieurs périphériques audio et basculez entre les graphiques classiques et remasterisés dans les films, l'audio peut changer les périphériques de sortie
  • Lorsque vous utilisez un GPU Ryzen 5 et AMD, de grands volumes rectangulaires apparaissent dans la mission Oracle
  • Les vidéos cinématiques et Blur Terminal peuvent présenter des problèmes visuels dans un rapport d'aspect non 16: 9
  • Les sons de tir manquent dans plusieurs armes avec le crâne de Scarab actif
  • Les sentinelles seront affichées pendant un court instant après la mort avant de disparaître
  • Certaines textures environnementales apparaissent avec des résolutions inférieures à celles attendues
  • La musique ne se répétera pas correctement sur Metropolis
  • En utilisant les GPU Nvidia sur des graphiques classiques, diverses textures de végétation sont manquantes
  • Avec de mauvaises conditions de réseau, des déconnexions peuvent se produire
  • Lorsque vous passez des graphiques classiques aux graphiques remasterisés, la musique change dans différentes parties de la piste

Halo 2: Anniversaire

  • Ombres pixélisées
  • L'éclairage de certaines cartes ne s'affiche pas correctement
  • Les performances chutent au cours du troisième chapitre
  • La résolution de la texture est affichée en basse qualité à certains moments
  • Il n'y a pas d'audio lors du rechargement des armes si cela se fait rapidement
  • Le son de l'arme principale diminue si vous tirez en ramassant une arme secondaire
  • Les décalcomanies sur la tourelle Warthog de Gauss se détacheront du modèle pendant l'animation de tir
  • Lorsque vous utilisez des pilotes Intel plus récents avec des graphiques intégrés, le jeu ne peut pas être démarré
  • L'éclairage est incohérent entre les armures Elite et Spartan

Halo 2

  • Lorsque vous utilisez le chat vocal, vous n'êtes pas informé que les joueurs parlent
  • Le mixage musical est beaucoup plus silencieux dans MCC que l'original
  • L'échantillonnage des puces n'est pas conforme à l'original
  • Plusieurs problèmes dans le HUD dans les jeux multijoueurs
  • Les valeurs gamma sont excessivement petites par rapport à l'original
  • Le soleil n'est pas affiché sur la plupart des cartes et des missions
  • Les Banshees tournent plus vite lors de l'utilisation de la souris et du clavier