Neuf ans se sont écoulés depuis que, à la fin de son cycle de vie, la Nintendo Wii nous a offert trois perles du monde JRPG: la tour de Pandore, The Last Story et Xenoblade Chronicles. Si les deux premiers restent désormais relégués dans la mémoire des fans, du moins pour l'instant, on ne peut pas en dire autant du troisième. Loué par la critique et le public, le titre a placé directement sur le podium des jeux de rôle japonais, devenant l'un des principaux représentants. Deux générations plus tard, nous voici devant Chroniques Xenoblade Édition Définitive le 29 mai sur Nintendo Switch. Remasterisé simple ou quelque chose de plus?

Où tout a commencé

L'histoire de Xenoblade Chronicles s'ouvre sur deux êtres titanesques, Bionis et Mechanis, impliqué dans un affrontement sans merci qui se termine par la mort des deux. Des milliers d'années après le duel légendaire, différentes formes de vie sont générées sur leurs corps immobiles: sur Bionis se sont développés les Homs, êtres identiques aux humains, et les Nopons, petites créatures nomades expertes dans l'art du commerce, tandis que sur Mechanis ils avaient origine des créatures robotiques appelées Mechan. Ceux-ci attaquent les colonies dans lesquelles vivent les habitants de Bionis pour se nourrir d'eux et les armes des Homs sont presque inutiles contre eux. Dunban, le héros de Colony 9, possède cependant la seule épée capable de combattre cette menace constante: la Monade.

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Dunban en action avec la Monade

En très peu de temps, la Monade arrive entre les mains de Shulk, le protagoniste du jeu, lui donnant des compétences inhabituelles telles que la prévoyance. L'histoire est parfois très similaire à celle d'un shonen, mais des réserves de dieux rebondissements non indifférents.

Connectez-vous au présent: Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Commençons par l'aspect qui attire le plus l'attention: l'esthétique globale a été complètement retouchée dans Xenoblade Chronicles Definitive Edition. Nous ne parlons pas d'une simple mise à l'échelle graphique et d'une augmentation de la résolution des textures, mais d'un changement complet du style artistique. Maintenant aussi Shulk et ses compagnons peuvent se vanter d'un rendu visuel cartoony qui donne vie à de nouveaux personnages. Les expressions faciales, la grande taupe de la production originale, sont maintenant similaires à celles vues dans l'extension "Torna - The Golden Country" du deuxième chapitre.

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Les vêtements et l'équipement bénéficient d'un restylage complet, ainsi que le nouveau système d'éclairage rend les environnements plus vivants et agréables à explorer. Ceux-ci, malgré une certaine faiblesse due aux textures basse résolution présentes sur certains éléments, sont extrêmement évocateurs. La chaleur du coucher de soleil est parfaitement rendue grâce à la luminosité des couleurs, tout comme la nuit apparaît plus étoilée que jamais.

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Se promener sur la carte du jeu sous un tel ciel ... n'a pas de prix

Pas un remake complet, mais pas même un remasterisé paresseux

En plus de l'esthétique déjà abondamment abordée, le titre présente de nombreux petits changements par rapport à son homologue d'origine. Là la bande originale remasterisée est un régal pour les oreilles grâce à une meilleure compression des fichiers audio et à une utilisation plus marquée des cordes par rapport aux pistes originales, qui restent cependant présentes et sélectionnables dans les réglages. Le doublage, présent en japonais et en anglais, s'accorde mieux avec les animations faciales des personnages offrant une synchronisation supérieure à l'original. Les missions secondaires, fastidieuses dans le titre d'origine, sont désormais plus faciles à suivre grâce à la carte améliorée et peuvent être sélectionnées dans un menu déroulant pratique qui peut être activé à tout moment.

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La carte montre clairement comment atteindre les objectifs principaux et secondaires

Mention spéciale à fréquence d'images, toujours stable même pendant les combats les plus agités en mode fixe et portable, même si en main le titre apparaît décidément moins net et plus chaotique lors des affrontements.

Final Fantasy XII, mais mieux

Le système de combat n'a pas subi de changements substantiels: nous sommes confrontés à la même structure d'action RPG similaire à Final Fantasy XII du titre original, caractérisée par un série de techniques à répéter en séquence. Les pouvoirs de Monado doivent être soigneusement étudiés en fonction du type de danger auquel nous sommes confrontés, ainsi que les compétences des personnages doivent être prises en compte lors des attaques de groupe.

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Les agressions de groupe vous permettent d'enchaîner une variété de techniques

La capacité de Shulk à prédire l'avenir est essentielle pour éviter les coups fatals et le timing du joueur joue un rôle clé dans les affrontements. Les affinités entre personnages, qui peuvent être améliorées grâce aux actions de combat et à travers les Dialogues empathiques, conversations à choix multiples qui peuvent être activées à certains points de la carte. Excellente nouvelle interface présent lors des combats, caractérisé par des icônes plus petites qui rendent le hud plus mince.

Un avenir commun

Nous arrivons maintenant à la grande nouvelle de Xenoblade Chronicles Definitive Edition: l'épilogue supplémentaire intitulé Un avenir commun. Sélectionnable directement depuis l'écran principal du titre, ce contenu nouvellement créé est placé après la conclusion de l'intrigue principale. L'histoire, qui se déroule un an après la fin de Xenoblade Chronicles, voit Shulk et Melia à la recherche de la capitale impériale Alcamoth mais, après avoir subi une mystérieuse attaque, ils sont obligés de se poser d'urgence sur la Épaule Bionis.

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L'épaule de Bionis est vaste, ce n'est pas une petite zone

Cette zone rocheuse, qui ne peut pas être visitée dans le jeu original mais est toujours présente en tant que contenu coupé, est assez vaste et pleine de dangers auxquels vous devez faire face sans le don de la prévoyance. En fait, Shulk a perdu la capacité de voir l'avenir et cela conduit à un changement d'approche dans les affrontements, désormais encore plus tactique. Un autre changement substantiel est laabsence d'agressions collectives, remplacé par des attaques collectives en collaboration avec Kino et Nene, les deux nopons du parti.

Enfin, l'épilogue se tient sur une longueur plus que bonne: s'ils suffisent pour compléter l'intrigue 10 / 12 heures , complétant chaque sous-quête et trouvant tous les sponsors 20 heures sont passées en toute sécurité.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition, finalement

Xenoblade Chronicles Definitive Edition n'a pas trahi les très bonnes impressions de avant-première, plutôt tous heures en compagnie de Shulk & compagnie ont confirmé la très haute qualité de ce projet. Après presque une décennie, Xenoblade Chronicles est toujours le point de référence pour les J-RPG et, probablement, il le restera encore longtemps grâce à cette édition définitive.

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