Dès les premiers regards, Escadrons Star Wars a montré deux types différents d'objets déverrouillables, mais de Arts électroniques n'avait pas commenté la possibilité de microtransactions dans le jeu.

Pour régler le problème, qui a déjà suscité de nombreuses controverses pour EA dans le passé, le directeur créatif de Motive Studios, Ian Frazier que dans une interview avec Game Informer a dit:

«Nous voulions garder une mentalité très old school. Avec ce jeu, nous essayons de communiquer aux joueurs que notre prix est de 40 $, nous voulons qu'ils nous perçoivent comme généreux et que le jeu soit une expérience complète. Vous nous avez donné 40 $, voici un jeu que vous allez adorer. Fin.
Ce n'est pas un jeu basé sur une stratégie de services en direct. C'est un jeu complet et fantastique qui n'a besoin de rien d'autre. Cela ne signifie pas que nous n’ajouterons jamais rien, mais certainement pas via un service en direct. »

Le terme "service en direct" avait rendu de nombreux suspects, alors Frazier, partageant l'article sur son profil Twitter, a continué à clarifier sans ambiguïté le sens de ses mots.

Assez clair.