Pas pour me vanter, mais déjà au cours des premiers jours de février, j'ai soutenu que la meilleure façon de faire face à cette 2020 serait de procéder par inertie jusqu'au 31 décembre, de célébrer à nouveau le début de la décennie et de procéder comme si de rien n'était. Une réinitialisation du temps doux, ou une année bonus pour tous, supprimé des pages de l'histoire. Pourquoi faire face à des problèmes quand on peut prétendre qu'ils n'existent pas? Incroyablement, cette ligne de pensée si mûre et courageuse envers la vie s'est cependant révélée inefficace face à un 2020 qui semble se dérouler de manière de plus en plus dure, ce qui montre clairement que les conséquences de cette année difficile iront bien au-delà de la fin de la même.

C'est vrai, ça revient à une sorte de normalité, mais je ne peux m'empêcher de penser que tout cela est fondamentalement grand Fregatura. Attention, je ne parle pas de complots ou de nœuds machiavéliques de la réalité, je fais plutôt un simple discours de "Do ut des". Le garçon en moi, qui, comme vous l'avez peut-être deviné, précipite l'essentiel des affaires dans ma psyché, vient de souligner le fait que, malgré le fait de devoir revenir pour faire face à la réalité, et donc de retourner au travail et de cesser de vivre fermé dans un cocon protégé de toutes les choses laides et cruelles qui attendent à l'extérieur et qui cessent de lui faire face tous les jours dans le cadre d'une boucle où le temps ne s'écoule jamais vraiment, il n'y a pas eu d'homologue. Va resserrer: dans cette phase, nous avons dû prendre en compte nos devoirs (et eh bien) mais le droit d'en jouir reste encore fortement affaibli par tous les règlements et directives - sacro-saints, pour l'amour de Dieu - qui mutilent et plongent des moments de pur loisir.

Tout peut aussi être transposé en "Ok, je me comporte comme un adulte inséré dans la société, mais pour MOI, qu'est-ce qui vous arrive?". Pour tous les passionnés de jeux vidéo, cette pensée prend forme, entre autres, dans l'annulation ou la transformation des événements médiatiques les plus importants de l'année, tels que le E3, la Gamescom et le Tokyo Game Show. Un coup dur à la fois pour ceux qui ne pouvaient pas attendre pour prendre le sac à dos sur leurs épaules et partir pour les destinations exotiques qui accueillent les événements, et pour ceux qui, confortablement depuis les stands, avaient prévu de profiter du tourbillon des annonces et des présentations qui caractérisent la période estivale des médias vidéo-ludiques. Évidemment, tout n'est pas perdu, les rendez-vous continuent d'affluer et les occasions de rencontrer - même virtuellement - avec des amis pour discuter devant un écran ne manquent pas, mais encore…

2020

Heure d'été

Je précise que je ne veux dire à personne comment faire son travail, mais il y a quelque chose à ce sujet "Période E3" cela ne convainc pas. L'absence de référentiel, de "bannière médiatique" sous laquelle les différents éditeurs peuvent se rejoindre et ainsi avoir plus de résonance auprès du public, présentant leurs projets au sein d'un seul grand événement s'étalant sur plusieurs jours, est certainement provoquant des courts-circuits dans l'utilisation de ces présentations. Non seulement vous devez jongler avec différents "labels", comme le Summer Game Fest et le Summer of Gaming (plusieurs jours se sont écoulés avant que je réalise qu'ils étaient deux choses différentes), le Guerrilla Collective, le Paradox Insider, le Future Game Show et des événements individuels impliquant des éditeurs spécifiques tels que EA Play ou même des titres spécifiques, tels que l'événement dédié à Cyberpunk 2077, mais tout cela est extrêmement fragmenté et dilué afin que l'attrait de cette "tournée d'été" ne puisse pas conquérir adéquatement. Même au sein de la rédaction, il y a eu quelques moments de confusion, justement dus au choix d'un mode opératoire pas complètement au point.

En substance, la viande au feu est là, mais la perception est quelque peu diamétralement opposée, causée précisément par l’absence de fil rouge qui peut relier tous ces événements de manière ordonnée. Bien qu'il soit tôt pour parler de ce qui nous attend dans les prochains mois de 2020, il est probable que la gestion de la Gamescom 2020 sera beaucoup plus digeste, car une transposition numérique de la foire allemande a été annoncée, qui devrait donc être en mesure de mieux coordonner les différents éléments à présenter au public, en partie grâce au fait qu'ils sont moins nombreux, mais surtout pour avoir choisi de garder intact l'esprit de la conférence elle-même, qui devrait donc rester plus solide et captivante.

2020

Guerre froide

Bien que le Web ait déjà explosé pour commenter la conception de la PS5 de la manière la plus disparate et la plus exaltante immédiatement après la soirée du dernier 11 Juin, le rendez-vous manqué avec le rival Microsoft, qui se tiendra maintenant en juillet, a provoqué une rupture dans ce que nous attendons tous plus que toute autre chose: la douce guerre des consoles. Cette splendide émeute de mèmes, de tweets au vitriol et de clins d'œil qui ont toujours rendu E3 et son contenu passionnants. Regarder le show d'ouverture de Microsoft puis attendre la réponse de Sony au cœur de la nuit suivante, les rythmes théâtraux de leurs porte-parole et en général cette ambiance si festive et en même temps anxieuse que vous respiriez avant chaque révélation, c'était presque complètement perdu et nous ne pouvons guère nous attendre à le retrouver en peu de temps.

Tous les choix faits par les éditeurs et les géants de l'industrie sont absolument louables ou du moins compréhensibles, étant donné les différents problèmes, également assez forts et même sanglants, qui affligent les USA à cette période (et en général le monde entier), par conséquent il ne veut pas être certainement une critique de cela, combien une réflexion sur combien de temps et de moyens utilisés pour se montrer au public sont parfois plus importantes que les contenus eux-mêmes qui doivent être présentés. Les éléments sont tous en jeu, bref, pourtant, l'allongement du temps et l'excès de sobriété de ces rendez-vous ne peuvent que tout faire moins brillant et immersif, ce qui fait que les meilleurs moments de l'année perdent de leur éclat pour ceux qui aiment les jeux vidéo.

2020

Sans les projecteurs

En bref, bien qu'il soit dans cette période idyllique d'avant la prochaine génération, il est difficile de laisser tomber la partie la plus émotionnelle, rêveuse et spéculative qui devrait caractériser ce moment historique précieux. Il est vrai qu'actuellement il n'y avait que Sony pour montrer - presque - toutes ses cartes, Microsoft ne montrerait ses as que dans un mois et Nintendo, comme d'habitude, semble jouer en solo, sans vouloir révéler quand son Direct viendra se présenter l'avenir de sa console hybride, par conséquent, il y a de nombreuses surprises. Pourtant, à certains égards, il est clair que 2020 a également affecté ceci et que, probablement, l'occasion de ressentir ce sentiment unique de l'avènement de la nouvelle génération.

Maintenant, vous vous demandez peut-être si cette pièce a été générée vraiment d'un caprice enfantin stérile, et la réponse est "Eh bien, bien sûr que oui." mais c'est aussi un petit reflet de combien la passion liée aux jeux vidéo n'est pas exclusivement liée à l'acte du jeu lui-même, mais aussi de tout cela gravite autour. Discussions et spéculations entre amis, attentes trahies, cris de triomphe, silences stupéfaits, levée précoce et tout ce qui caractérise les «coulisses» de l'univers du jeu, qui, comme en 2020, n'est jamais moins accessoire et plus important que jamais, étant donné que , comme d'habitude, nous ne reconnaissons vraiment la valeur d'une chose que lorsqu'elle nous fait défaut.