Lors d'un entretien avec IGN, le directeur créatif de Star Wars: Escadrons Ian S. Frazier a expliqué comment le titre aura plusieurs options de personnalisation, tant du point de vue accessibilité que du point de vue de fidélité visuelle.

Star Wars Squadrons HUD Electronic ArtsSelon les mots du réalisateur derrière le dernier titre phare de Arts électroniques, le joueur pourra sélectionner deux niveaux de difficulté: Standard e Hardcore. Si le premier offre exactement l'expérience attendue par les développeurs, le mode hardcore satisfera les besoins des joueurs les plus expérimentés du genre des simulations aériennes, allant même jusqu'à supprimer des éléments tels que HUD du jeu.

De plus, il sera possible de désactiver la visualisation des tout article cosmétique, afin de protéger l'immersion du joueur. Ce sera aussi pour cela que le titre n'aura pas microtransactions?

Star Wars: Squadrons sortira le 2 octobre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC et prendra en charge le multijoueur multiplateforme.