L'utilisation de l'AR et de la réalité virtuelle par smartphone pour la collaboration, l'éducation et la formation stimule la croissance.

BOSTON– (BUSINESS WIRE) -Stratégie d'analyse prévoit une forte reprise pour les marchés mondiaux de la réalité augmentée / réalité virtuelle en 2021 après la contraction induite par COVID-19 en 2020. Strategy Analytics a publié son dernier rapport intitulé "Impacts à court et long terme de COVID-19 sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle".


Les principaux résultats de la recherche comprennent:

  • Les expéditions totales XR (prévisions combinées pour casque VR et prévisions pour casque AR dédié) seront multipliées par 6 jusqu'en 2025.
  • Les revenus du matériel XR dépasseront 28 milliards de dollars par an en 2025.
  • Samsung et la start-up Nreal et d'autres fournisseurs commercialiseront des casques AR légers et conviviaux pour générer une forte croissance à partir des niveaux moyen et bas une fois que ces appareils connectés au smartphone arriveront sur le marché.
  • À l'extrémité inférieure du marché, nous prévoyons que 2021-22 verra un léger retour des casques VR connectés par smartphone à la suite des lancements de la 5G par les opérateurs mobiles.
  • Bien que nous ayons augmenté nos prévisions globales pour les casques VR, nous avons légèrement diminué nos livraisons anticipées de VR sur console à la suite de la décision de Microsoft de ne pas prendre en charge la VR dans la Xbox de prochaine génération.

David MacQueen, Directeur de la réalité virtuelle et augmentée service à Strategy Analytics noté, "Nous prévoyons que le lancement des casques AR connectés sur smartphone, tels que ceux de Nreal et Samsung vus au CES au début de l'année, augmentera fin 2020 / début 2021. Nous avons relevé nos prévisions à plus long terme pour le matériel XR comme un résultat de nouveaux modèles de travail et de vie dans la «nouvelle normalité». Le travail à domicile, la formation, l'éducation et la collaboration bénéficieront tous de l'AR / VR. "

David Kerr, Vice-président de Strategy Analytics ajouté, "Attirant initialement un public de joueurs «hardcore» prêt à dépenser pour une expérience de bonne qualité, le public de ces appareils s'est depuis élargi pour inclure également les entreprises. L'utilisation d'un environnement 3D totalement immersif a commencé à faire ses preuves en conception, notamment dans les domaines de l'ingénierie, de l'automobile et de l'architecture. La formation et l'éducation sont d'autres secteurs verticaux où la réalité virtuelle a trouvé un foyer. "

Un résumé exécutif gratuit peut être téléchargé .

Source: Strategy Analytics, Inc.

# SA_Média et services

À propos de Strategy Analytics

Strategy Analytics, Inc. est un leader mondial dans l'accompagnement des entreprises tout au long de leur cycle de vie de planification grâce à une gamme de solutions d'études de marché personnalisées. Nos capacités multidisciplinaires comprennent: des services de conseil en recherche industrielle, des informations sur les clients, une conception de l'expérience utilisateur et une expertise en matière d'innovation, un suivi sur appareil mobile des consommateurs et des compétences de conseil interentreprises. Avec une expertise dans le domaine: appareils intelligents, voitures connectées, maison intelligente, fournisseurs de services, IoT, composants stratégiques et médias, Strategy Analytics peut développer une solution pour répondre à votre besoin de planification spécifique. Pour plus d'informations, visitez-nous à www.strategyanalytics.com.

Pour plus d'informations sur Strategy Analytics

Stratégies de réalité virtuelle et augmentée: cliquez ici

Contact

David MacQueen, dmacqueen@strategyanalytics.com
David Kerr, dkerr@strategyanalytics.com

Source BUSINESS WIRE