LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#GLOBALCLOUDGAMINGMARKET–Technavio a surveillé le marché des jeux dans le cloud et il devrait croître de 2.75 milliards de dollars au cours de la période 2020-2024, progressant à un TCAC de plus de 29% au cours de la période de prévision. Le rapport propose une analyse à jour concernant le scénario actuel du marché, les dernières tendances et les moteurs, et l'environnement global du marché.


Technavio propose trois scénarios de prévision (optimiste, probable et pessimiste) tenant compte de l'impact de COVID-19. Veuillez demander le dernier échantillon gratuit de rapport sur l'impact du COVID-19

Le marché est fragmenté et le degré de fragmentation va s'accélérer au cours de la période de prévision. Alphabet Inc., Apple Inc., International Business Machines Corp., LiquidSky Software Inc., Microsoft Corp., NVIDIA Corp., PLAYGIGA SL, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp. et Ubitus Inc. sont parmi les principaux les participants du marché. Pour tirer le meilleur parti des opportunités, les vendeurs du marché devraient se concentrer davantage sur les perspectives de croissance dans les segments à croissance rapide, tout en maintenant leurs positions sur les segments à croissance lente.

Les économies de coûts et l'intégration rapide ont contribué à stimuler la croissance du marché. Cependant, les problèmes de données et de confidentialité pourraient entraver la croissance du marché.

Marché du jeu dans le cloud 2020-2024: Segmentation

Le marché des jeux en nuage est segmenté comme suit:

  • Plateforme
    • Consoles de jeux
    • Périphériques informatiques
    • smart TV
    • Appareils mobiles
  • Type
    • Video Streaming
    • Fichier en streaming
  • Paysage géographique
    • APAC
    • Europe
    • MEA
    • Amérique du Nord
    • Amérique du Sud

Pour en savoir plus sur les tendances mondiales ayant une incidence sur l'avenir des études de marché, téléchargez un échantillon gratuit: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40768

Marché du jeu dans le cloud 2020-2024: portée

Technavio présente une image détaillée du marché par l'étude, la synthèse et la sommation de données provenant de sources multiples. notre marché du cloud gaming Le rapport couvre les domaines suivants:

  • Taille du marché du cloud gaming
  • Tendances du marché du cloud gaming
  • Analyse de l'industrie du marché du cloud gaming

Cette étude identifie les avancées technologiques comme l'une des principales raisons de la croissance du marché des jeux en nuage au cours des prochaines années.

Marché du jeu dans le cloud 2020-2024: analyse des fournisseurs

Nous fournissons une analyse détaillée d'environ 25 fournisseurs opérant sur le marché des jeux en nuage, y compris certains des fournisseurs tels que Alphabet Inc., Apple Inc., International Business Machines Corp., LiquidSky Software Inc., Microsoft Corp., NVIDIA Corp., PLAYGIGA SL, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp. et Ubitus Inc. Soutenus par une veille concurrentielle et une analyse comparative, nos rapports de recherche sur le marché des jeux en nuage sont conçus pour fournir une assistance à l'entrée, un profil client et des fusions-acquisitions ainsi que des -appui à la stratégie de marché.

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Marché des jeux dans le cloud 2020-2024: faits saillants

  • TCAC du marché au cours de la période de prévision 2020-2024
  • Des informations détaillées sur les facteurs qui aideront la croissance du marché des jeux en nuage au cours des cinq prochaines années
  • Estimation de la taille du marché du cloud gaming et de sa contribution au marché parent
  • Prédictions sur les tendances à venir et les changements de comportement des consommateurs
  • La croissance du marché du cloud gaming
  • Analyse du paysage concurrentiel du marché et informations détaillées sur les fournisseurs
  • Détails complets des facteurs qui mettront à l'épreuve la croissance des fournisseurs du marché des jeux en nuage

Table des matières:

PARTIE 01: SOMMAIRE EXÉCUTIF

PARTIE 02: PORTÉE DU RAPPORT

  • 2.1 Préface
  • 2.2 Taux de conversion des devises pour US $

PART 03: PAYSAGE DU MARCHÉ

  • Écosystème de marché
  • Caractéristiques du marché
  • L’analyse de la chaîne de valeur
  • Analyse de la segmentation du marché

PARTIE 04: CALIBRAGE DU MARCHÉ

  • Définition du marché
  • Dimensionnement du marché 2019
  • Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Perspectives du marché

PARTIE 05: ANALYSE DES CINQ FORCES

  • Le pouvoir de négociation des acheteurs
  • Pouvoir de négociation des fournisseurs
  • La menace de nouveaux participants
  • La menace des substituts
  • Menace de rivalité
  • État du marché

PARTIE 06: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR PLATEFORME

  • Segmentation du marché par plateforme
  • Comparaison par plateforme
  • Consoles de jeu - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Dispositifs informatiques - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Smart TV - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Appareils mobiles - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par plateforme

PARTIE 07: PAYSAGE CLIENT

PARTIE 08: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR TYPE

  • Segmentation du marché par type
  • Comparaison par type
  • Streaming vidéo - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Streaming de fichiers - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par type

PARTIE 09: PAYSAGE GÉOGRAPHIQUE

  • Segmentation géographique
  • Comparaison géographique
  • Amérique du Nord - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • APAC - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Europe - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Amérique du Sud - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • MEA - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Principaux pays leaders
  • Opportunité de marché

PARTIE 10: CADRE DE DÉCISION

PART 11: DRIVERS ET DÉFIS

  • Facteurs de marché
  • Défis du marché

PARTIE 12: TENDANCES DU MARCHÉ

  • Popularité des tournois eSports
  • L'avènement de la 5G
  • Les progrès technologiques
  • Nombre croissant d'alliances stratégiques

PARTIE 13: PAYSAGE DE VENDEUR

  • Vue d'ensemble
  • Perturbation du paysage
  • Scénario compétitif

PARTIE 14: ANALYSE DU VENDEUR

  • Les vendeurs couverts
  • Classement des vendeurs
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Alphabet Inc.
  • Apple Inc.
  • International Business Machines Corp.
  • Logiciel LiquidSky Inc.
  • Microsoft Corp.
  • NVIDIA Corp.
  • PLAYGIGA SL
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Sony Corp.
  • Ubitus Inc.

PARTIE 15: ANNEXE

  • Méthodologie de la recherche
  • Liste des abréviations
  • Définition du positionnement des vendeurs sur le marché

PARTIE 16: EXPLOREZ TECHNAVIO

À propos de nous

Technavio est un leader mondial de la recherche et du conseil en technologie. Leurs recherches et analyses se concentrent sur les tendances émergentes du marché et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions sur le marché. Avec plus de 500 analyses spécialisées, la bibliothèque de rapports de Technavio comprend plus de 17,000 800 rapports et comptages, couvrant 50 technologies, couvrant 100 pays. Leur clientèle se compose d'entreprises de toutes tailles, dont plus de 500 sociétés Fortune XNUMX. Cette clientèle croissante s'appuie sur la couverture complète de Technavio, ses recherches approfondies et ses connaissances du marché exploitables pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans des scénarios de marché en évolution.

Contact

Recherche Technavio
Jesse Maida
Responsable médias et marketing
US: + 1 844 364 1100
Royaume-Uni: + 44 203 893 3200
Courriel : media@technavio.com
Site Web : www.technavio.com/

Source BUSINESS WIRE