Quelques jours se sont écoulés depuis l'arrivée de Maître miroir, dernière extension pour GWENT: Le jeu de cartes Witcher, mais l'image globale semble assez claire et est également très positive cette fois. Master Mirror arrive après six mois de silence de presse apparent de la part de l'équipe de développement, ce qui est compréhensible compte tenu des immenses difficultés créées par la pandémie. La longue attente, cependant, ne semblait rien suggérer de bon pour le match. Rien de plus faux: je suis très heureux d'avoir été refusé.

Master Mirror est probablement la meilleure expansion réalisée, à la fois en termes de mécanique et d'un point de vue thématique et esthétique: je suis conscient d'avoir déjà utilisé cette expression plusieurs fois dans l'analyse des différentes mises à jour et il n'y a rien de plus beau que de pouvoir le répéter encore une fois. Le choix à utiliser Gaunter O'Dimm en tant que colle à l'expansion, il a énormément contribué à la sensation d'un ensemble réel, comme dans MTG ou Hearthstone, et pas simplement à l'ajout d'un tas générique de cartes pour chaque faction, peut-être uni par un cadre commun ou des mécanismes complémentaires.

L'expansion précédente, "Marchands d'Ofir" il avait introduit deux nouveaux types de cartes: les stratagèmes et les scénarios. Les premiers représentent des bonus qui peuvent être activés pendant le premier tour par le joueur qui "perd" le tirage au sort et va donc en premier, tandis que les seconds sont des artefacts particuliers à plusieurs niveaux qui sont activés en jouant aux cartes avec des étiquettes spécifiques. Master Mirror n'a pas autant touché la main avec les nouvelles, mais certains de ses nouveaux "cycles" de cartes ont eu plus d'impact que jamais sur le jeu.

maître miroir gwent

Les mots clés ajoutés avec la nouvelle extension sont les suivants:

- Dévouement: Améliorez l'effet d'une carte, à condition que notre deck ne contienne aucune carte neutre.

- Écho: Renvoie la carte du haut en haut du paquet au début du tour suivant et après avoir été jouée une deuxième fois, elle est retirée du jeu.

- Vétéran: Augmente la valeur unitaire d'un point au début des deuxième et troisième tours.

- Complot: Effet secondaire qui s'active si la cible est une unité avec un statut d'espion.

- Symbiose: Chaque fois qu'une carte avec le tag "Nature" est jouée, elle génère un Tréant sur une ligne aléatoire dont la valeur est égale au nombre de cartes de symbiose que vous contrôlez

- Voile: Empêche l'unité de recevoir à la fois un statut négatif (comme les saignements) et positif (comme la vitalité)

- Blessure: Statut qui à la fin du tour endommage l'unité d'un montant égal à sa valeur. S'il survit, le statut est supprimé après une seule activation.

maître miroir gwent

Une analyse au moins résumée des mots clés Master Mirror est indispensable. Commençons par la dévotion, qui est apparemment triviale, mais ce qui semble être une limitation à la construction de deck finit par débloquer d'innombrables possibilités et contribue également à la diversification de l'objectif, étant donné que l'inclusion de neutres dominants ou de certaines "cartes techniques" devient moins attrayante, dans surtout si la stratégie de deck se prête déjà à un certain type de jeu. Eco n'apparaît à la place que sur une carte par faction et le niveau de puissance pas très élevé est compensé par la cohérence de pouvoir jouer deux fois le même effet. En ce qui concerne Vétéran, ce n'est rien d'autre que l'ancienne capacité de faction de Skellige, qui est apparue dans la bêta ouverte mais n'a jamais été vue depuis Homecoming.

maître miroir gwent

La conspiration pousse davantage les synergies de Nilfgaard avec les unités d'espionnage, mais de plus, cet aspect a toujours été au centre de l'identité de la faction. La symbiose est un bon substitut d'Armonia (RIP), un archétype qui était assez matraqué dans le dernier patch, qui imposait des verrous de ligne pour que l'effet soit activé. Velo est une variante du concept homonyme déjà présent dans de nombreux autres jeux de cartes (y compris l'immunité de Gwent) ce qui signifie qu'un sujet "ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités", la différence est que dans cette version, il peut être endommagé mais ne souffre pas du statut, qu'il soit bénéfique ou nocif: donc pas de poison ni de verrou. Encore une fois, bien que le mot-clé apparaisse sur plusieurs cartes, le cycle principal est composé d'une base standard répétée pour chaque faction.

La blessure est considérée comme un mot-clé mais apparaît sur une seule carte et a été nerfée dans le correctif récent. C'est mieux ainsi, étant donné qu'elle est aussi la plus polarisante: soit nous avons une réponse valable, soit notre destin est scellé. Un autre mécanicien central, mais qui, pour une raison quelconque, n'a pas son propre mot-clé pour le moment, est Transformer, une compétence qui apparaît également dans un cycle dans ce cas, c'est-à-dire une carte par faction. Les unités avec des transformations, comme vous pouvez le deviner, changent d'un tour à l'autre, devenant progressivement plus puissantes et obtenant des effets secondaires. Une sorte de "vétéran au nième degré".

La meilleure partie est que chacun arrive accompagné de trois illustrations différentes, l'une plus belle que l'autre, et l'évolution des cartes raconte également l'histoire des personnages qui y sont représentés. Une touche de classe que j'ai rarement vue dans un jeu de cartes, ainsi qu'une surprise vraiment bienvenue pour tous ceux qui apprécient la tradition ou les livres de The Witcher. Toujours dans le reste du pool de cartes Master Mirror, les références au paramètre ou à certains événements sont omniprésentes et insérées (parfois) non seulement en tant que texte de saveur, mais d'une manière élégante et liée au gameplay. Comme déjà mentionné, le niveau des illustrations est toujours merveilleux: maintenant j'ose même dire qu'il est supérieur à MTG. Il faut aussi admettre qu'il y a moins de 80 cartes contre 200 et plus d'un ensemble de Magic, mais c'est tout: les images parlent d'elles-mêmes. C'est un peu dommage que The Wild Hunt n'ait pas eu d'extension à thème, mais après tout, Gaunter avait déjà volé la scène aux elfes d'Edgelords dans The Witcher 3, donc même de ce point de vue, cela a un sens. Après un lancement quelque peu turbulent, l'objectif semble s'être rapidement stabilisé au profit de Skellige, qui pourrait afficher un taux de victoire proche de 65% aux plus hauts niveaux, mais heureusement les développeurs sont intervenus rapidement et ont brisé le monopole. Peut-être aussi trop brutalement.

Master Mirror est un ensemble dans lequel le "filler" est pratiquement absent et dans lequel même les cartes les plus faibles peuvent encore donner des idées pour la construction de deck, en partie grâce à la dévotion qui récompense l'absence de cartes neutres dans le deck. Je dois souligner que dans ce cas également, le pourcentage de les cartes légendaires s'élèvent à 30% et cela touche au ridicule. Néanmoins, GWENT reste l'un des jeux de cartes gratuits les plus fidèles disponibles sur le marché, ainsi que l'un des rares où vous pouvez compléter votre collection sans avoir à investir un seul euro. L'extension s'est accompagnée d'un correctif de rééquilibrage complet et de divers ajustements qui ont (potentiellement) ravivé de nombreuses vieilles cartes qui semblaient destinées à être oubliées. Le nouveau pass mastery est également attendu en août, qui comme le précédent proposera une composante gratuite et payante, au prix d'environ 10 euros, mais les deux donneront accès à un très grand nombre de récompenses, tant en termes de gameplay que de cosmétique .

Miroir maître GWENT

GWENT est un jeu qui mérite beaucoup, beaucoup plus d'attention qu'il n'en a, en particulier pour ceux qui ont déjà une expérience du monde de The Witcher, ou presque tous à ce jour, mais aussi pour ceux qui apprécient un bon jeu de cartes. Elle a certainement des limites, tout d'abord une sorte de design "thématique" qui aboutit souvent à des archétypes guidés par les choix des développeurs. Mais, comme dans beaucoup de choses dans la vie, dans la construction de deck de Gwent, le diable est dans les détails: changer même seulement trois ou quatre cartes autour d'un noyau central peut conduire à des expériences de jeu radicalement différentes, aussi par sa nature, le jeu récompense toujours les compétences, connaissances et adaptation. Résumé final: Master Mirror est une bombe, GWENT n'a jamais été aussi amusant et avec une tradition aussi palpable. Il ne nous reste plus qu'à attendre une refonte de l'arène.