Le roman visuel n'ont jamais été très populaires en dehors du Japon, mais maintenant, grâce surtout à la saga Fate et au club de littérature Doki Doki dont on parle beaucoup, le genre a réussi à se tailler une bonne partie du public même en dehors du Japon. Dans cette ambiance de découverte et d'ouverture à un genre certainement pas pour tout le monde, l'équipe australienne Route 59 aura réussi à créer un roman visuel innovant avec son Necrobarista, ou aura-t-il simplement fait les devoirs?

Quindecim? Non, c'est le terminal

Le jeu s'ouvre dans une allée d'un Melbourne sombre et pluvieux. Après avoir fait quelques pas et lu quelques lignes de texte qui confirment immédiatement votre santé, le joueur est dirigé vers un endroit sur la route: le Le terminal.
Une fois que vous entrez dans le café, vous êtes accueilli par Maddy, une fille exubérante qui, en plus d'être le barman du restaurant, est aussi la nouvelle propriétaire. Seule la jeune femme, après une brève conversation avec le jeune protagoniste hipster Kishan, révèle la nature du bar en toute tranquillité: "Ceci, cher défunt, est le terminus».

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L'incipit peut ne pas sembler particulièrement original et inspiré d'autres œuvres comme l'anime Défilé de la mort, mais ce n'est que le début d'un voyage entre personnages charismatiques, situations tragicomiques, magie, alchimie et moments de vraie réflexion philosophique sur la vie et la mort. Puisque l'intrigue est la pièce maîtresse du genre de jeu vidéo examiné, je ne veux rien révéler d'autre sur Necrobarist afin de ne pas ruiner toute l'expérience.

La joie des milléniaux

Si vous ne rencontrez jamais le terme millénaire, ne vous inquiétez pas, je résume brièvement le sens de ce néologisme. Par millénaire, on entend la génération née entre les années XNUMX et le milieu des années XNUMX. Tous ceux qui, comme le dit le mot, sont venus au monde à la fin du millénaire précédent et qui ont connu la naissance et l'évolution des tendances, des réseaux sociaux et du monde numérique.
Pourquoi alors appeler ce paragraphe "la joie des milléniaux"? pouquoi Necrobarist regorge de façons de dire que nous ne sommes plus si jeunes - J'y suis aussi - des citations d'œuvres et de modes que nous avons assimilées au cours de notre vie, qui sont très compréhensibles pour nous mais probablement un peu moins pour les autres générations.

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Non, ce n'est pas un Yu-Gi-Oh!

Le protagoniste contient certains traits du trentenaire - ou presque - d'aujourd'hui, donc si vous vous trouvez dans cette phase de la vie, vous allez sûrement sympathiser avec lui. Un éloge à l'adaptation italienne, qui ne se limite pas à faire le minimum de travail mais en donne lignes de dialogue vraiment agréables et cohérentes avec quelle est notre manière de nous exprimer.

Pouvons-nous parler de vrai gameplay?

Le gameplay a toujours été la partie la plus limitée d'un roman visuel. Souvent, toute l'expérience est basée exclusivement sur la lecture de centaines de lignes de dialogue, peut-être en alternance avec des choix multiples, mais ce n'est pas le cas. Necrobarist propose le capacité à contrôler Kishan de première main, en le déplaçant à l'intérieur de la pièce pour parcourir chaque coin et découvrir chaque secret.

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Ceux-ci doivent être déverrouillés en entrant certains symboles dans l'écran approprié: mais comment obtenir ces symboles? Pendant les conversations certains mots apparaissent écrits en jaunepar conséquent, sélectionnez-les simplement pour obtenir une explication à leur sujet. Ceux-ci doivent être mémorisés, car à la fin de chaque chapitre ils seront sélectionnés parmi une série de termes aléatoires. Une fois choisis correctement, ces mots se transforment en symboles mentionnés ci-dessus. Un gameplay simple, mais qui permet de casser le rythme par le clic continu entre un dialogue et un autre. necrobarista

La mort devient belle

Sans trop de mots, le secteur artistique de Necrobarista est vraiment fantastique. Laissant les écrans 2D typiques du genre, l'équipe de développement en adopte un Style d'ombrage de cellule 3D ce qui rappelle beaucoup certains anime et, surtout, certains titres ATLUS tels que Persona 5 et Catherine. Les scènes qui accompagnent les dialogues sont statiques par rapport aux personnages à l'écran, mais contiennent souvent un bon nombre de particules en mouvement. Les films, non doublés comme tout le reste du jeu, utilisent le même moteur graphique présent dans le jeu, donnant une direction pas mauvaise pour le genre d'appartenance.

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Les dialogues et les vidéos sont souvent accompagnés du belle bande originale composée par Kevin Penkin - auteur de l'OST de Made in Abyss, Tower of God et The Rising of the Shield Hero - qui sait s'adapter parfaitement aux situations proposées à l'écran.
Le seul point sensible dans toute cette beauté est le frame rate, souvent trop danseur pendant les étapes d'exploration. Bien sûr, ce ne sont pas de vraies gouttes qui rendent le titre injouable, mais elles sont toujours visibles.

Bienvenue à la parade noire

Les efforts de la société australienne de logiciels ont porté leurs fruits en nous en donnant un roman visuel brillant et esthétique. Les dialogues ne sont jamais ennuyeux ou répétitifs, le rythme est bon et le gameplay, bien que limité, aide le titre à se frayer un chemin parmi d'autres œuvres du même genre de jeu vidéo. Necrobarist, grâce à l'excellente adaptation italienne susmentionnée, au prix budgétaire et aux faibles exigences système requises pour le jouer, est le point de départ parfait pour tous ceux qui veulent entrer dans ce monde de longs dialogues et de scènes statiques, mais sera certainement apprécié par ceux qui mâchent le genre depuis un certain temps.
Le rendez-vous est fixé au 22 juillet sur PC, tandis que pour les versions PS4 et Nintendo Switch, il faudra attendre 2021.