Rock of Ages 3: Make & Break est bizarre. Très bizarre. Vraiment très bizarre. Mais c'est avant tout un jeu d'une série fantastique, malheureusement méconnue de la plupart, que l'on peut résumer ainsi: deux personnages historiques / mythologiques jettent des pierres. Des figures au sens littéral, car elles sont en 2D et tirées de peintures ou d'illustrations et que les pierres sont des rochers géants contrôlés par les joueurs. Pour gagner il faut suivre le chemin jonché d'obstacles posés par l'ennemi, franchir la porte du château où il se cache puis l'enrouler, tout en préparant aussi ses propres défenses pour ne pas finir par mentir à notre tour.

Rock of Ages 3: Make & Break
Reconstruction historiquement correcte de la Voie Appienne

Le premier chapitre, sorti en 2011, avait donc repris le concept de tower defense pour le décliner dans un gameplay immédiat et ludique, mais aussi profond et multiforme; tout assaisonné par un délirant Le style Monty Pythonesco»Ce qui amplifie encore plus l'absurdité de l'ensemble. Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) avait amélioré pratiquement tous les aspects du premier chapitre, affinant le gameplay, introduisant de nouvelles défenses et rochers, et ajouté de nouveaux modes de jeu.

Rock of Ages 3: Make & Break
Jules César quelques minutes avant d'être assassiné par un rocher géant. 44 BC colorisé

Et nous voici à Rock of Ages 3: Make & Break, la dernière étape de ce voyage fou. Il faut dire que le second était déjà un «plus du même», quoique de la meilleure façon possible, et il en va de même pour le troisième chapitre. Après tout, la formule et le style étaient si uniques que créer quelque chose de radicalement différent aurait été presque impossible, et peut-être même pas souhaitable. Malgré cela Make & Break est probablement le meilleur des trois, à la fois pour la variété du gameplay et pour la qualité de celui-ci.

Rock of Ages 3: Make & Break
Qui a dit qu'il fallait être sphérique pour rouler?

Le mode principal reste essentiellement le même: choisissez un rocher - il y en a des dizaines avec des modèles et des statistiques uniques - et des unités défensives et écrasez l'ennemi avant qu'il ne vous investisse. La campagne est également structurée de manière similaire: cette fois, nous suivons les mésaventures d'Elpenore, le plus jeune compagnon d'Ulysse, tout en explorant le monde (strictement plat), débloquant progressivement de nouveaux scénarios et ressources.

hic sunt dracones et autres mauvaises choses

Campagne un peu tamisée par rapport aux précédentes, en partie parce qu'après deux matchs le sens de l'humour "jonesien" commence à être un peu vicié et en partie dû au choix du protagoniste, qui contrairement à Sisyphe et Atlas (protagonistes des chapitres précédent) ne semble pas avoir d'agenda précis et semble plus à la merci des événements. Considérant qu'il a erré 10 ans en mer avec Ulysse, cela pourrait être un choix judicieux.

Exactement l'expression que l'on attend d'un mec qui mourra en tombant d'un toit en état d'ébriété

Les combats de boss sont également un peu décevants, tant pour le design plutôt terne que pour les arènes pas très verticales. Mais les faiblesses sont amplement compensées par les nouvelles fonctionnalités de Rock of Ages 3: Make & Break, y compris l'avalanche, intuitif ce que cela implique, et les aventures de Humpty-Dumpty, mode acrobatique de précision qui ferait également blasphémer le pape François.

Rock of Ages 3: Make & Break
Autre que Dark Souls

Mais Rock of Ages 3: Make & Break ne s'appelle pas Make & Break par hasard, en fait la nouveauté la plus bienvenue, ainsi que la plus attendue par les fans, est l'éditeur de carte. Cela a pris presque 10 ans mais nous avons enfin un éditeur de carte. Simple, pas très différent de ce que l'on voit dans les jeux de course comme TrackMania, mais parfaitement fonctionnel. La possibilité de créer des scénarios et de jouer à ceux de la communauté rend le jeu beaucoup plus long et amortit les 30 euros du prix de lancement. Prix ​​tout à fait raisonnable, mais cela pourrait plaire à ceux qui envisagent l'achat d'une tour de défense (techniquement) avec une campagne de 6-7 heures. Ou 20-30 heures au cas où vous voudriez terminer tous les niveaux de Humpty-Dumpty.

Rock of Ages 3: Make & Break
La main de Dieu, qui en 2020 n'a rien de plus important à faire que de ramasser des pierres qui finissent hors de la piste

Il est difficile de parler de Rock of Ages, car sans le jouer directement, il est impossible de le comprendre absurdité pure et magnifique, attention aux détails, style unique et comment tous ces éléments se complètent et s’amplifient. Aussi la bande originale, composée par remix de morceaux célèbres de musique classique, s'intègre parfaitement à l'ambiance et au gameplay. A certains moments au point de donner l'impression qu'il est en phase avec les événements à l'écran. Il serait également insensé de le recommander carrément: il est si particulier que presque par excellence il ne plaira jamais à tout le monde. Mais si vous aimez l'humour, les jeux de course, le tower defense ou les pierres, Rock of Ages 3: Make & Break est un achat absolument indispensable. Il y a aussi la possibilité de jouer en multijoueur en écran partagé, à la fois sur PC et sur consoles. Ceux qui pensent être intéressés mais ne veulent pas investir 30 euros sur l'ongle peuvent toujours se rabattre sur les chapitres précédents, d'excellents jeux aussi, et se faire une idée. Rock of Ages est une perle du jeu vidéo, et ce chapitre, sans dénaturer la formule, ne fait pas exception.