Parmi mille doutes, incertitudes et une bonne quantité de mystères encore à révéler, la prochaine génération se rapproche: Sony et Microsoft ont commencé à montrer leurs cartes avec des événements dédiés aux spécifications techniques, au design des pads et des consoles et plus généralement à leurs stratégies de marché mais seul le géant japonais a proposé des bandes-annonces spécifiquement dédiées aux "titres du futur". Maintenant c'est à la maison de Redmond montrez vos muscles et intriguez le public avec votre propre line-up de lancement (et pas) et, surtout, essayez de récupérer le terrain perdu face à votre rival, en essayant de regagner complètement la confiance des joueurs, si maltraités au début de cette génération .

Enfin, demain 23 juillet, à 18h00, Phil Spencer montera virtuellement sur scène pour conquérir les projecteurs grâce à l'actualité en réserve pour le public, avec une série de risques et de surprises qui, selon lui, devraient convaincre tout le monde de la bonté du travail effectué avec la Xbox Series X. Il y a quelques craintes: malheureusement Microsoft a montré à maintes reprises qu'il n'est pas très efficace, pour le moins dire, dans la communication et pour faire des choix non seulement risqués mais tout simplement incompréhensibles. Bien que la période des mauvaises décisions semble être loin de revenir, il est compréhensible d'aborder l'événement dédié à la Xbox Series X avec une certaine hésitation mais en même temps, étant donné la situation dans laquelle se trouve actuellement Microsoft, il ne peut y en avoir qu'un grande curiositéà.

Xbox série x

Back to Basics

Chemin imperméable que Microsoft a parcouru au cours de cette génération de console. Fort (et probablement un peu audacieux) du succès de la Xbox 360, il arrive à l'E3 2013 avec une conférence qui restera dans l'histoire, mais pour tous mauvaises raisons. En plus du mème désormais emblématique "TV, TV, TV!" resté indélébile dans le public, il y avait la question «Toujours en ligne» qui aurait permis d'exploiter la puissance du cloud mais avec le scotto d'un DRM sévère et un contrôle quotidien de la connexion internet réelle, sous peine de blocage temporaire du logiciel. Toutes les choses sur lesquelles Microsoft a alors reculé, mais maintenant les dés des médias ont été jetés et son communication incisive - pour le dire légèrement - il avait déjà commencé à faire des dégâts.

De plus, ce que Microsoft dirigé par Mattrick n'a jamais abandonné, c'est le bundle forcé avec Kinect, qui aurait dû être un appareil indispensable pour Xbox One, augmentant cependant le coût d'achat de 100 euros par rapport à la Playstation 4 rivale et sanctionnant par conséquent le début de la période la plus sombre de la division jeux de Microsoft, à tel point que, quelques années plus tard, des rumeurs de plus en plus insistantes ont commencé à prévoir une fermeture de la même laisse tomber le rideau sur la marque Xbox. Avec le passage du témoin à Phil Spencer, qui était déjà à la pointe de l'écosystème Microsoft Gaming mais qui ne prend le relais qu'à partir de 2014 à la tête de la marque Xbox, les choses commencent lentement pour changer, pas en douceur ou glisse, mais commence enfin à émerger une identité plus solide pour ce que la marque veut représenter sur le marché.

On arrive ainsi au concept de Gamepass, à l'envie de faire tomber les murs et les frontières, toucher le plus grand nombre de joueurs, suivant une vision, une ligne, plus fluide, liquide et hors des sentiers battus. Qu'on le veuille ou non, la mentalité actuelle de Microsoft dans le contexte du jeu fonctionne et convainc de plus en plus de public, mais ce sera le prochain événement de la Série X qui montrera si la maison de Redmond est vraiment prête à recommencer et à renaître de ses cendres. Mais ce qui a le plus pénalisé la Xbox One ces dernières années, en plus des premières années désastreuses, c'est la pénurie de nouvelles IP qui ont vraiment réussi à percer. L'annulation de Scalebound est une blessure encore ouverte, ainsi que l'échec du très vanté (mais déjà peu attendu) Crackdown 3, en plus d'une série de petites et grandes défaites et de naïveté qui ont fait du parc de titres Xbox One un pâle. Je respecte les consoles précédentes. Pourtant aujourd'hui, du moins sur papier, La Xbox a tout ce dont elle a besoin pour bien fonctionner et revenez aux gloires du passé. Un grand nombre de studios propriétaires, dont Obsidian et Ninja Theory, ainsi que le nouveau The Initiative, dont les projets sont encore entourés de mystère, un excellent service tel que The Game Pass, qui dans sa version Ultimate inclura également Xcloud, et un nouveau envie d'étonner et d'inventer.

De plus, il semble que un rapprochement avec le marché japonais de plus en plus éloigné est fortement souhaité par Spencer, et en effet l'intention a déjà été démontrée avec la révélation de Devil May Cry 5 sur la scène de l'E3 de Microsoft, ainsi que l'entrée de Yakuza et Kingdom Hearts dans la softeca Xbox. Bien qu'il soit indispensable de garder les pieds sur terre dans ce sens, il est facile de se laisser prendre à la pensée des titres qui ont atterri sur la Xbox dans le passé. Jet Set Radio, Panzer Dragoon, Otogi, Lost Odyssey, sont un souvenir lointain mais il est possible que, selon les mots de Spencer, l'intention soit cachée non seulement d'amener des marques actuellement importantes sur leur territoire mais aussi d'en proposer de nouvelles, ou de les rappeler. certains maintenant oubliés mais ancrés dans l'histoire de la Xbox? Dans ce cas, un retour aux origines serait plus que souhaitable.

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Ici et maintenant

Laissant de côté un instant la discussion sur le potentiel de Microsoft et sur tout ce qui pourrait ou non se montrer de manière inattendue dans son émission dédiée, il est bon de se concentrer un moment sur tout ce que nous pouvons donner à coup sûr - ou presque - de demain. De toute évidence, l'un des titres phares sera celui dont on parle beaucoup Halo Infinite, d'ailleurs Master Chief est une véritable icône de la marque Xbox et est un titre d'importance à ne pas sous-estimer, malgré la perception du public qui est désormais très imparfaite sur cette IP. Le triptyque "Allez, Halo, Gears" est il est maintenant devenu un chant avec une saveur de blague, une critique, même compréhensible, envers je habituel connu qui jouent aujourd'hui le rôle le plus important pour Microsoft. Il est vrai que l'on parle de titres d'excellente qualité, qui ne peuvent et ne doivent pas manquer, mais il faut que l'événement soit aussi un présage de nouveaux titres capables de redonner force et caractère à une bibliothèque qui, si grande soit-elle, fait défaut toujours mordant.

Hellblade 2: la saga de Senua ce devrait être un autre titre sur lequel on peut mettre la main sur le feu et qui devrait avoir un bon espace sur la scène virtuelle, étant donné l'excellente réponse du public et des critiques du premier chapitre, cela pourrait aussi être le saut définitif de qualité pour Ninja Theory, étant le premier titre à sortir après avoir rejoint les premières parties de Microsoft. En restant sur les épaisses suites, Double Fine Productions devrait nous ravir avec son Psychonauts 2, une continuation du culte de 2005 et on discute aussi d'un éventuel regard sur State of Decay 3. Alors bien sûr il y a la question Aire de jeux et Fable, une combinaison pas encore confirmée mais qui semble désormais certaine, et c'est peut-être le titre le plus intrigant de la gamme de lancement de la Xbox Series X. Le reste de la marque a toujours eu du caractère à vendre, un style raffiné et artistique des idées uniques et nombreuses et excellentes, qui n'ont cependant jamais réussi à se cristalliser complètement, probablement grâce à la conduite ferme mais imprudente de l'histrionique Peter Molyneux, souvent victime de ses propres envolées pindariques. Le retour de Fable serait non seulement plus qu'apprécié par les fans de longue date, mais ce serait aussi le début de Playground Games sur un titre en dehors de la série Forza, il sera donc intéressant de voir leur façon d'aborder un rpg en monde ouvert.

Obsidienne devrait montrer à nouveau Grounded mais il est souhaitable qu'ils présentent également leur nouveau projet phare, même s'il est difficile de penser qu'il pourrait être présent lors du lancement de la console. Il en va de même pour Rare et son Everwild, dont nous avons très peu vu jusqu'ici et qui, selon des déclarations récentes, semble encore en plein essor. Il y aura également de nombreux titres tiers, tels que Assassin's Creed Valhalla, DiRT 5, Watch Dogs: Legion et Rainbow Six Quarantine. Bref, il pourrait y avoir beaucoup de viande en feu, compte tenu de la présence d'autres équipes internes, dont surtout l'Initiative, qui sera presque certainement présente mais sur laquelle on ne sait toujours rien de précis.

Xbox Series X, événement de jeux: focus et durée du spectacle confirmés ...

Famille numérique

Quelques mots il faut le dépenser en ce qui concerne la console elle-même, mais sans se mêler du énième discours sur les spécifications dont déborde le web. La Xbox Series X, comme la PlayStation 5, n'arrivera pas seule sur le marché mais proposera au moins une variante de sa configuration. On peut s'attendre à un modèle "tout numérique" sans lecteur Blu Ray à ce stade, non seulement pour le choix fait par Sony mais surtout parce que Microsoft a montré ces dernières années, avec la Xbox One S, apprécier et supporter un type de matériel dédié exclusivement à livraison numérique. Et puis il y a Lockhart, qui pourrait être le véritable atout, une version moins performante mais décidément moins chère de la Série X, capable de faire tourner tous les titres de la prochaine génération mais avec quelques compromis, qui deviendra progressivement plus visible avec le temps est légitime de penser.

Si Lockhart arrivait sans lecteur, cependant, cela pourrait être révélé un pari bien trop méchant, étant donné sa nature de console adaptée à tous les budgets, et donc adressée principalement au grand public, il serait vraiment risqué de se tourner vers cette même tranche d'utilisateur, le privant de la possibilité d'acheter des logiciels en version physique, excluant également toute possibilité inhérente au utilisé. Le problème le plus pressant reste le prix de cette petite gamme de consoles, même s'il ne devrait pas encore être révélé. Sony et Microsoft semblent attendre la réponse de l'autre à cet égard, dans une sorte de défi à ceux qui détournent le regard en dernier. Si Microsoft est en fait aussi sûr qu'il le semble de ses produits et de la valeur de ceux-ci, cependant, jouer à l'avance en annonçant les prix catalogue de sa famille de consoles pourrait s'avérer être le meilleur choix stratégique, sans tenir compte du fait que même dans ce cas, le Game Pass cela pourrait s'avérer être un avantage significatif dans le lancement de la Xbox Series X, s'ils décidaient d'offrir une période d'essai substantielle avec l'achat de son matériel.

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Le numéro 23

Comme le montre Joel Schumacher dans le film du même nom, le numéro 23 a un certain caractère, imprégné d'une grande puissance et d'une âme pleine de possibilités. Sans toutefois transcender dans des discours fantaisistes sur la numérologie, la cabale ou la grimace (pas particulièrement indulgente avec ce nombre) est clair que cet événement est une sorte de épreuve de force pour Microsoft. Le chemin emprunté est certainement le bon et ces dernières années les conférences Xbox ont toujours été appréciables, compte tenu de l'envie de se relever après une chute exemplaire. Mais ce moment est passé, on ne peut plus se contenter d'une déclaration d'intention, d'un petit pas franchi sur une route pavée d'or. C'est le moment de Microsoft, avec le lancement de la Xbox Series X tout se joue et doit forcément se présenter en meilleure forme que jamais, montrant au monde, quant à lui, une force renouvelée, une idée de comprendre le jeu vidéo non seulement à travers des services et des idées innovantes sur les relations avec le reste de l'industrie et les joueurs mais aussi, et surtout, avec de nouvelles idées d'un point de vue strictement ludique, pour enfin trouver ce rebondissement qui a permis à la marque Xbox de conquérir le monde.