Ary et le secret de la saison est un jeu d'aventure "alla Zelda". Et voilat, avec seulement deux mots j'ai joint toute la partie descriptive de l'aperçu. << Mais je ne joue pas à Nintendo! >> Ah. D'accord. Alors ... Darksiders? << QUI? >> Ok, ok, je comprends.

Nous partageons. Ary and the Secret of Seasons est un jeu d'aventure qui mêle exploration, combat en temps réel et traversée de donjons, des lieux concentrés qui poussent le joueur à résoudre des énigmes et des tests de combat pour continuer. Derrière le jeu se trouvent les développeurs eXiin et pêche au cactus, sous l'égide de Jeux Mobus. Nous sommes tous les deux des développeurs belges, nous recherchons donc un travail construit avec une sensibilité de conception européenne.

Ary et la trame de fond du secret de la saison
Mais pourquoi les méchants doivent-ils toujours être des sorciers? Jamais ce sont des clercs ou des voleurs. Jamais.

Le thème de l'aventure se retrouve dans le titre lui-même: les saisons sont au centre de l'aventure. L'histoire commence avec la protagoniste, Aryelle, Ary n'est que le diminutif, déterminé à jouer dans sa chambre avec des marionnettes et qui recrée très commodément une légende du passé qui peut ou non avoir des répercussions au niveau de l'histoire. Mon sixième sens dit oui.

Tout cet air de légèreté laisse immédiatement place à une attaque de ténèbres pas un peu. Le père d'Aryelle, gardien des saisons, est en état de dépression après que son fils a disparu dans les airs. Une série d'événements fortuits ravivent l'espoir, mais en même temps laissent entendre que le monde ne va pas très bien et Ary prend le destin entre ses mains, se dressant en héros et détenteur du pouvoir des saisons pour retrouver son frère et donner l'équilibre dans le monde.

De là naît une aventure au cours de laquelle Ary grandit à la fois en tant que personne et en tant que "protagoniste d'un jeu vidéo" en obtenant de nombreux pouvoirs et capacités pour surmonter les obstacles.

Ary à faibles performances, zone initiale
Les villes de jeu hébergent de nombreux PNJ, à partir desquels vous pouvez également recevoir des quêtes secondaires.

Utilisez des malédictions comme "fils de vache«Au combat, il est clair que le public cible. Le ton est léger et les ennemis sont des animaux anthropomorphes drôles et caricaturés. Les graphismes cel-shaded sont colorés et bien équilibrés dans l'atmosphère du jeu. Il y a des notes amères éparses, comme je l'ai mentionné ci-dessus, mais d'après ce que j'ai pu jouer, nous sommes confrontés à une conte de fées d'action moderne.

Au niveau du gameplay, le jeu fait ses preuves très intéressant dans sa composante puzzle. Les pouvoirs des saisons sont capables de modifier le milieu environnant de manière relativement prévisible. Avec la puissance de l'hiver je vais abaisser la température du monde environnant en gelant l'eau et les ennemis par exemple. Contrairement à ce que The Legend of Zelda Oracle of Seasons a fait sur Game Boy Color, Ary and the Secret of Season utilise un système de changement saisonnier dynamique, avec des auras d'influence centrées sur le protagoniste et des balles pleines de la puissance des saisons.

Est-ce un problème si je parle d'ennemis gélatineux qui gèlent comme Chuchu?

L'environnement change donc en temps réel et cela rend les énigmes très dynamiques et intéressantes à résoudre. Un exemple serait d'exploiter des ennemis gélatineux pour les geler et de les utiliser comme blocs pour activer un interrupteur. Ou alternez entre les différentes puissances saisonnières pour créer un chemin lors d'une session de plateforme. Le test semblait valide et bien équilibré.

Là où le jeu laisse à désirer, c'est au combat. Le système est en temps réel avec la possibilité de verrouiller les ennemis et est principalement géré avec des attaques de base, des attaques lourdes, des esquives et des contre-attaques si vous avez le bon timing pour bloquer les tirs de l'adversaire. En soi la base n'est pas mauvaise pour le type de jeu, mais j'ai trouvé la réponse aux commandes calibrée un peu mauvaise.

Ary et le secret des saisons - Split Winter - Summer
La juxtaposition en temps réel des différentes saisons est précieuse.

Le décalage d'entrée est un peu trop élevé, ce qui rend le combat pas particulièrement fluide. Avec un peu d'habitude, notre cerveau est capable de compenser cet effet, mais j'aimerais voir dans la version finale des temps de réponse inférieurs.

Le test a été réalisé sur une version PC et j'ai remarqué des performances très fluctuantes. Dans la ville initiale, il est passé de 180 ips à 48 ips sans changement significatif des ressources employées. Ce sera probablement tout à calibrer pour la version finale, je n'ai donc pas accordé beaucoup de poids. J'ai trouvé que le blocage des images par seconde à 60 est la meilleure solution pour la cohérence des performances.

Le jeu sera publié le le premier septembre sur toutes les plateformes et le 5 novembre sur Stadia. Ary et le secret des saisons est-il à regarder avec excitation, avec appréhension, avec battage médiatique? Cela peut s'avérer être la première grande aventure pour un joueur moins expérimenté, un agréable intermède pour beaucoup d'autres. Sur le nez, je dirais que sur Switch, vous trouverez le public le plus intéressé par un jeu de ce type.