• Entrez dans l'une des catégories de jeux mobiles les plus importantes et les plus dynamiques
  • Portefeuille passionnant de jeux hyper-occasionnels populaires avec plus de 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) mobiles et 65 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) mobiles
  • Expansion et diversification de l'activité publicitaire de Zynga
  • Acquisition d'une équipe hautement compétente et d'un vaste réseau de développeurs externes
  • L'acquisition devrait se conclure le 1er octobre 2020

SAN FRANCISCO - (BUSINESS WIRE) - Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), un leader mondial de l'industrie du divertissement interactif, a annoncé aujourd'hui avoir conclu un accord pour acquérir Rollic, une société dont le siège est à Istanbul s'est engagé dans le développement et la publication de jeux mobiles avec un portefeuille passionnant de titres hyper-occasionnels populaires qui ont été téléchargés plus de 250 millions de fois. Grâce à cette acquisition, Zynga entre dans le segment hyper-occasionnel, l'une des catégories les plus importantes et à la croissance la plus rapide du secteur des jeux mobiles et acquiert une équipe hautement compétente et un vaste réseau de développeurs externes. Rollic entraînera une croissance significative de notre audience et de notre segment commercial lié à la publicité.


Fondé en décembre 2018 par Burak Vardal, Deniz Basaran et Mehmet Can Yavuz, Rollic est un développeur et éditeur de jeux hyper-casual dont le siège est à Istanbul, en Turquie. Huit des jeux de Rollic classés premier et deuxième dans la liste des jeux gratuits les plus téléchargés de l'App Store aux États-Unis, tandis que ses titres les plus récents, Go Knots 3D e Tangle Master 3D, étaient les deux jeux les plus téléchargés sur l'App Store aux États-Unis au deuxième trimestre 2020. Les titres Rollic comptent actuellement plus de 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens mobiles (DAU) et 65 millions d'utilisateurs actifs mensuels mobiles (MAU) .

"Nous accueillons avec enthousiasme l'opportunité de nous développer dans la catégorie hyper-casual grâce à l'acquisition de Rollic, l'un des développeurs et éditeurs de jeux hyper-casual à la croissance la plus rapide au monde en 2020, dirigé par une équipe incroyablement créative. " a déclaré Frank Gibeau, PDG de Zynga. "L'acquisition de Rollic entraînera une expansion substantielle de notre portée, l'expansion et la diversification de notre segment publicitaire mondial, ainsi que la croissance de notre portefeuille de jeux en cours de développement et de notre réseau de développeurs. Zynga et Rollic devraient croître plus vite ensemble. "

"L'équipe Rollic est fière de rejoindre Zynga », a déclaré Burak Vardal, fondateur et PDG de Rollic. "Notre expertise dans la catégorie hyper-casual complètera parfaitement l'expertise de Zynga dans la gestion de produits, la science des données, la monétisation publicitaire et l'édition de classe mondiale. L'ajout de l'assortiment robuste de jeux hyper-occasionnels nouveaux et hérités de Rollic au portefeuille Zynga nous permettra de réaliser notre mission commune de connecter le monde à travers les jeux. "

Zynga acquerra 80% de Rollic pour 168 millions de dollars en espèces. Le prépaiement final de la transaction en question comprendra également les frais accessoires standard et la transaction devrait se conclure le 1er octobre 2020. Au cours des trois prochaines années, Zynga acquerra les 20% restants par le biais de paiements échelonnés équitables basés sur des objectifs. rentabilité préétablie.

Note de l'éditeur:

D'importantes ressources graphiques et multimédias sont disponibles pour utilisation via le lien suivant: https://bit.ly/ZyngaRollic

À propos de Zynga Inc.

Zynga est un leader mondial du divertissement interactif dont la mission est de connecter le monde grâce aux jeux. À ce jour, plus d'un milliard de personnes ont joué aux franchises Zynga, dont RSE RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Fusionner les dragons!TM, Fusionner la magie!TM, Toon Blast™, Toy souffle™, Mots avec des amisTM e Zynga PokerTM. Les jeux Zynga sont disponibles dans plus de 150 pays, sur les plateformes sociales et sur les appareils mobiles du monde entier. Fondée en 2007, le siège social de la société est situé à San Francisco, avec des bureaux aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Irlande, en Inde, en Turquie et en Finlande. Pour plus d'informations, visitez www.zynga.com ou suivez Zynga up Twitter, Instagram, Facebook ou Le blog de Zynga.

À propos de Rollic

Fondé en décembre 2018, Rollic est un développeur et éditeur de jeux basé à Istanbul, spécialisé dans les jeux gratuits hyper-casual pour les appareils iOS et Android. Les jeux lancés par Rollic comprennent Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect - Puzzle correspondant à paire, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty et Wheel Smash. Rollic produit des titres qui attirent un grand nombre d'utilisateurs dans le monde tout en contribuant au développement d'un écosystème de développeurs de jeux florissant. Pour plus d'informations, visitez www.rollicgames.com ou suivez Rollic sur Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter ou Le blog de Rollic.

Déclarations de prévision

Ce communiqué de presse contient des déclarations prospectives, y compris, entre autres, des déclarations concernant: notre capacité à tirer les bénéfices attendus de l'acquisition de Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi ("Rollic"), y compris la croissance de notre audience et de notre segment publicitaire dans le monde, l'augmentation de notre nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens mobiles (DAU) et d'utilisateurs actifs mensuels mobiles (MAU) et l'expansion de notre portefeuille de titres en cours de développement et notre croissance en général; le prix d'achat de Rollic; le mode et la répartition des paiements envisagés par l'opération; le moment de la réalisation de la transaction; et notre capacité à livrer notre performance financière estimée. Les énoncés prospectifs contiennent souvent des termes tels que «prévoir», «estimé», «prévu», «avoir l'intention», «vouloir», «anticiper», «croire», «objectif» et «s'attendre» et des énoncés contenant des verbes au futur ils constituent généralement des déclarations prospectives. L'actualisation ou le succès des objectifs mentionnés dans ces déclarations prospectives comporte des risques, des incertitudes et des hypothèses importants et les résultats réels obtenus par nous peuvent différer sensiblement de ceux envisagés, expressément ou implicitement. Il n'est donc pas approprié de se fier indûment à ces déclarations prospectives qui sont basées sur les informations dont nous disposons à la date de leur publication. Nous n'assumons aucune obligation de mettre à jour ces déclarations. Les facteurs en considération desquels les résultats réels peuvent différer de ceux attendus incluent le respect des conditions de réalisation de la transaction et notre capacité à perfectionner la transaction en temps voulu, à intégrer efficacement Rollic et à réaliser les avantages attendus de la transaction. . De plus amples informations sur les risques, incertitudes et hypothèses susmentionnés et autres facteurs dont les résultats réels peuvent différer de ceux attendus sont ou seront décrits plus en détail dans les documents publics que nous avons déposés auprès de la Securities and Exchange Commission des États-Unis («SEC») ), dont des exemplaires peuvent être obtenus en visitant notre site Web de relations avec les investisseurs à l'adresse http://investor.zynga.com ou le site Web de la SEC à www.sec.gov.

Paramètres clés pour mesurer la performance opérationnelle

Nous gérons nos activités en surveillant divers paramètres de mesure de la performance opérationnelle, y compris le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens mobiles (DAU). Le "nombre de DAU mobiles", qui mesure le nombre quotidien d'utilisateurs jouant activement à nos jeux mobiles, est enregistré et estimé par nos systèmes analytiques internes. Le nombre de DAU mobiles et d'autres mesures de performance opérationnelle sont établis à l'aide des données internes de l'entreprise en fonction de la surveillance de l'activité des comptes d'utilisateurs. Nous utilisons également les informations fournies par des tiers, y compris les connexions aux réseaux tiers fournies par les fournisseurs de plateformes, pour nous aider à déterminer si un joueur qui s'est connecté à l'aide de deux ou plusieurs comptes différents est le même utilisateur.

Nombre de DAU mobiles. Le nombre de SAD mobiles est défini comme le nombre de personnes qui ont joué à l'un de nos jeux mobiles un jour donné. Le nombre moyen de DAU mobiles pour une période donnée est la moyenne des DAU mobiles enregistrés chaque jour de cette période. Il s'ensuit qu'un individu qui joue à deux jeux mobiles différents le même jour est compté comme deux DAU. Nous utilisons le nombre de DAU mobiles comme paramètre pour mesurer l'engagement des utilisateurs.

Nombre de MAU mobiles. Le nombre d'utilisateurs mobiles actifs (MAU) mensuels est défini comme le nombre de personnes qui ont joué à l'un de nos jeux mobiles au cours de la période de 30 jours se terminant le jour de la mesure. En conséquence, un individu qui joue à deux jeux différents au cours de la même période de 30 jours est compté comme deux UAM mobiles. Nous utilisons les informations qui nous sont fournies par des tiers pour identifier les personnes qui jouent au même jeu mobile afin de réduire cette redondance. Cependant, étant donné que nous ne disposons pas toujours de données de connexion à des réseaux tiers pour identifier une personne qui a joué en utilisant plusieurs comptes d'utilisateurs, un joueur peut être compté comme une MAU mobile multiple. Le nombre moyen de MAU mobiles pour une période donnée est la moyenne des MAU mobiles à la fin de chaque mois de cette période. Nous utilisons le nombre de MAU mobiles comme une mesure de la taille totale de l'utilisateur de chaque jeu.

Le texte original de cette annonce, rédigé dans la langue source, est la version officielle faisant foi. Les traductions sont proposées uniquement pour la commodité du lecteur et doivent faire référence au texte dans la langue d'origine, qui est la seule légalement valide.

Contact

Relations investisseurs avec Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Presse chez Zynga:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Source BUSINESS WIRE