LONDRES- (BUSINESS WIRE) -#GamingSimulatorsMarket–Technavio surveille le marché des simulateurs de jeu et devrait croître de 7.21 milliards USD entre 2020 et 2024, avec un TCAC de près de 17% au cours de la période de prévision. Le rapport propose une analyse à jour concernant le scénario de marché actuel, les dernières tendances et moteurs, ainsi que l'environnement général du marché.


Bien que la pandémie de COVID-19 continue de transformer la croissance de diverses industries, l'impact immédiat de l'épidémie est varié. Alors que quelques industries enregistreront une baisse de la demande, de nombreuses autres resteront indemnes et présenteront des opportunités de croissance prometteuses. La recherche approfondie de Technavio couvre tous vos besoins, car nos rapports de recherche incluent tous les scénarios de marché prévisibles, y compris l'analyse pré- et post-COVID-19. Téléchargez un exemple gratuit de rapport sur les impacts du COVID-19

Questions fréquemment posées-

  • Quelle était la taille du marché des simulateurs de jeu en 2019?
  • Technavio affirme que la valeur du marché était de 6.19 milliards USD en 2019 et devrait atteindre 13.40 milliards USD d'ici 2024.
  • Sur la base de la segmentation par utilisateur final, quel est le segment leader du marché?
  • Les utilisateurs finaux commerciaux devraient être le principal segment du marché mondial au cours de la période de prévision.
  • Quels sont les principaux acteurs du marché?
  • 3D perception Inc., CKAS Mechatronics Pty Ltd., Cruden BV, CXC Simulations Ltd., D-BOX Technologies Inc., GTR Simulators Inc., Guillemot Corporation SA, Lean Games Ltd., Sony Corp.et The AEgis Technologies Group. sont quelques-uns des principaux acteurs du marché.
  • Quels sont les principaux moteurs et défis du marché?
  • L'intégration des casques VR et l'avènement de la caméra à 360 degrés sont les principaux facteurs qui animent le marché. Cependant, les coûts élevés des simulateurs de jeu limitent la croissance du marché.
  • Quelle est la taille du marché nord-américain?
  • Le marché de la région Amérique du Nord était évalué à 2.88 milliards USD en 2019 et devrait atteindre 6.09 milliards USD d'ici 2024.

Le marché est concentré et le degré de concentration ralentira au cours de la période de prévision. 3D perception Inc., CKAS Mechatronics Pty Ltd., Cruden BV, CXC Simulations Ltd., D-BOX Technologies Inc., GTR Simulators Inc., Guillemot Corporation SA, Lean Games Ltd., Sony Corp.et The AEgis Technologies Group sont certains des principaux acteurs du marché. Pour tirer le meilleur parti des opportunités, les vendeurs du marché devraient se concentrer davantage sur les perspectives de croissance dans les segments à croissance rapide, tout en maintenant leurs positions dans les segments à croissance lente.

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L'intégration des casques VR a joué un rôle déterminant dans la croissance du marché.

Les rapports de recherche personnalisés de Technavio offrent des informations détaillées sur l'impact de COVID-19 au niveau de l'industrie, au niveau régional et des opérations de chaîne d'approvisionnement ultérieures. Ce rapport personnalisé aidera également les clients à suivre les lancements de nouveaux produits sur les marchés directs et indirects liés au COVID-19, les vaccins à venir et l'analyse des pipelines, et les développements importants dans les opérations des fournisseurs et les réglementations gouvernementales.

Marché des simulateurs de jeu 2020-2024: segmentation

Le marché des simulateurs de jeu est segmenté comme suit:

  • Utilisateur final
    • Commercial
    • Résidence Principale
  • Composant
    • Notre matériel
    • Groupes
  • Type
    • Courses
    • Tournage
    • Vol
  • Paysage géographique
    • APAC
    • Europe
    • MEA
    • Amérique du Nord
    • Amérique du Sud

Pour en savoir plus sur les tendances mondiales ayant une incidence sur l'avenir des études de marché, téléchargez un échantillon gratuit: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR41075

Marché des simulateurs de jeu 2020-2024: portée

Technavio présente une image détaillée du marché par l'étude, la synthèse et la sommation de données provenant de sources multiples. le marché des simulateurs de jeux Le rapport couvre les domaines suivants:

  • Taille du marché des simulateurs de jeu
  • Tendances du marché des simulateurs de jeu
  • Analyse du marché des simulateurs de jeu

Cette étude identifie l'avènement de la caméra à 360 degrés comme l'une des principales raisons de la croissance du marché des simulateurs de jeu au cours des prochaines années.

Technavio propose trois scénarios de prévision (optimiste, probable et pessimiste) tenant compte de l'impact de COVID-19. Les recherches approfondies de Technavio ont des rapports d'études de marché impactés COVID-19 directs et indirects.

Inscrivez-vous dès aujourd'hui pour un essai gratuit et accédez instantanément aux rapports d'études de marché 17,000 +. Plateforme d'abonnement TECHNAVIO

Marché des simulateurs de jeu 2020-2024: faits saillants

  • TCAC du marché au cours de la période de prévision 2020-2024
  • Informations détaillées sur les facteurs qui aideront la croissance du marché des simulateurs de jeu au cours des cinq prochaines années
  • Estimation de la taille du marché des simulateurs de jeux et de sa contribution au marché parent
  • Prédictions sur les tendances à venir et les changements de comportement des consommateurs
  • La croissance du marché des simulateurs de jeu
  • Analyse du paysage concurrentiel du marché et informations détaillées sur les fournisseurs
  • Détails complets des facteurs qui mettront au défi la croissance du marché des simulateurs de jeu, des fournisseurs

Table des matières:

Résumé

  • Aperçu du marché

marché Paysage

  • Écosystème de marché
  • L’analyse de la chaîne de valeur

Dimensionnement du marché

  • Définition du marché
  • Analyse des segments de marché
  • Taille du marché 2019
  • Perspectives du marché: prévisions pour 2019-2024

Analyse des cinq forces

  • Le pouvoir de négociation des acheteurs
  • Pouvoir de négociation des fournisseurs
  • La menace de nouveaux participants
  • La menace des substituts
  • Menace de rivalité
  • État du marché

Segmentation du marché par utilisateur final

  • Les segments du marché
  • Comparaison par emplacement de l'utilisateur final
  • Commercial - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Résidentiel - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par l'utilisateur final

Segmentation du marché par type

  • Les segments du marché
  • Comparaison par type de placement
  • Racing - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Tournage - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Flight - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par type

Segmentation du marché par composant

  • Les segments du marché
  • Comparaison par placement de composants
  • Matériel - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Logiciels - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par composant

Paysage client

  • Vue d'ensemble

Paysage géographique

  • Segmentation géographique
  • Comparaison géographique
  • Amérique du Nord - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Europe - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • APAC - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Amérique du Sud - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • MEA - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Principaux pays leaders
  • Opportunité de marché par géographie

Moteurs, défis et tendances

  • Facteurs de marché
  • Indicateur de volume - Une croissance tirée par la demande
  • Moteur de volume - Croissance tirée par l'offre
  • Pilote de volume - Facteurs externes
  • Moteur de volume - Déplacement de la demande sur les marchés adjacents
  • Inducteur de prix - Inflation
  • Inducteur de prix - Passer des unités les moins chères aux plus chères
  • Défis du marché
  • Les tendances du marché

Vendor Landscape

  • Vue d'ensemble
  • Perturbation du paysage
  • Analyse du vendeur

Les vendeurs couverts

  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Perception 3D Inc.
  • CKAS Mechatronics Pty Ltd.
  • Cruden BV
  • CXC Simulations Ltd.
  • Technologies D-BOX Inc.
  • GTR Simulators, Inc.
  • Guillemot Corporation SA
  • Lean Games Ltd.
  • Sony Corp.
  • Le groupe AEgis Technologies

Appendice

  • Portée du rapport
  • Taux de conversion des devises pour US $
  • Méthodologie de la recherche
  • Liste des abréviations

À propos de nous

Technavio est une société mondiale de recherche et de conseil technologique de premier plan. Leur recherche et leur analyse se concentrent sur les tendances émergentes du marché et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions sur le marché. Avec plus de 500 analyses spécialisées, la bibliothèque de rapports de Technavio comprend plus de 17,000 800 rapports et comptages, couvrant 50 technologies, couvrant 100 pays. Leur clientèle se compose d'entreprises de toutes tailles, y compris plus de 500 entreprises Fortune XNUMX. Cette clientèle croissante s'appuie sur la couverture complète de Technavio, ses recherches approfondies et ses informations de marché exploitables pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans des scénarios de marché changeants.

Contact

Recherche Technavio
Jesse Maida
Responsable médias et marketing
US: + 1 844 364 1100
Royaume-Uni: + 44 203 893 3200
Courriel : media@technavio.com
Site Web : www.technavio.com/

Source BUSINESS WIRE