IRVINE, Californie - (BUSINESS WIRE) -Allied Esports Entertainment, Inc. (NASDAQ: AESE) (la «Société»), une société mondiale de divertissement pour les sports électroniques, a annoncé aujourd'hui ses résultats financiers pour le deuxième trimestre clos le 30 juin 2020, ainsi qu'une mise à jour sur plusieurs initiatives commerciales clés.

Commentant les résultats du deuxième trimestre, le PDG de la société, Frank Ng, a déclaré: «Tout au long du deuxième trimestre, nous avons continué à opérer dans un environnement extrêmement difficile découlant de la pandémie COVID-19 en cours. Les commandes d'abris sur place qui se sont prolongées pendant la majeure partie du deuxième trimestre ont entraîné la fermeture temporaire du pilier en personne de nos activités commerciales, ce qui a eu une incidence négative sur notre rendement financier au deuxième trimestre. Compte tenu de cette réalité, nous avons rapidement déplacé notre orientation stratégique vers les piliers Contenu multiplateforme et Services interactifs afin d'atténuer l'impact de la pandémie sur notre entreprise et de continuer à servir nos communautés fidèles. Dans l'ensemble, je suis fier du dévouement et de l'engagement indéfectibles de nos employés, ainsi que de la capacité de l'équipe à évoluer rapidement et à gérer cette pandémie. "

M. Ng a poursuivi: «Un des faits saillants importants du deuxième trimestre a été le refinancement réussi de 14.0 millions de dollars de dette en cours et de 3.7 millions de dollars d'intérêts courus dont l'échéance était prévue pour le 23 août 2020. En prolongeant les échéances de la dette jusqu'à deux autres ans, nous avons considérablement amélioré notre flexibilité financière alors que nous continuons à surmonter les incertitudes économiques pendant la pandémie, tout en travaillant à créer de la valeur et de la croissance pour l'avenir. "

Résultats financiers du deuxième trimestre 2020

Revenus: Les revenus totaux au deuxième trimestre de 2020 ont diminué de 38%, à 4.6 millions de dollars, contre 7.3 millions de dollars au deuxième trimestre de 2019, principalement en raison de la baisse des revenus de contenu en personne et multiplateforme en raison de la pandémie COVID-19 et de l'hébergement. commandes en place, partiellement compensées par la croissance des revenus des services interactifs.

Les revenus en personne ont diminué d'environ 78%, à 0.7 million de dollars pour le deuxième trimestre de 2020, contre 3.2 millions de dollars au deuxième trimestre de l'année dernière. La baisse des revenus en personne était principalement liée à la fermeture temporaire du site phare de la société, HyperX Esports Arena Las Vegas au Luxor Hotel & Casino, pendant la majeure partie du deuxième trimestre, et à l'annulation ou au report du WPT en personne. ® événements dus à la pandémie.

Les revenus du contenu multiplateforme ont diminué de 59%, à 0.7 million de dollars pour le deuxième trimestre de 2020, contre 1.7 million de dollars au deuxième trimestre de l'année dernière. Bien que la société ait vu plus de demande pour son contenu, elle a connu une baisse de ses revenus de contenu multiplateforme principalement en raison d'un redressement des redevances musicales au cours des trimestres précédents. De plus, la société a généré une baisse des revenus de commandites au deuxième trimestre de 2020 en raison du report des tables finales du WPT en raison de la pandémie.

Les revenus des services interactifs ont augmenté de 34%, à 3.2 millions de dollars pour le deuxième trimestre de 2020, contre 2.4 millions de dollars au trimestre de l'année précédente. L'augmentation des revenus des services interactifs a été tirée par une forte croissance des abonnés au ClubWPT et des achats de puces virtuelles ainsi que par le lancement réussi du nouveau niveau premium d'adhésion au ClubWPT, ClubWPT Diamond.

Pour les trois mois finis

30 juin,

2020

2019

Revenus

En personne

$

699,327

$

3,219,424

Contenu multiplateforme

705,251

1,740,704

Services interactifs

3,177,709

2,378,218

Total des revenus

$

4,582,287

$

7,338,346

Coûts et dépenses: Le total des coûts et des dépenses pour le deuxième trimestre s'est élevé à 9.4 millions de dollars, en baisse de 7% par rapport au deuxième trimestre de 2019. Les coûts et dépenses ont diminué principalement en raison de la baisse des dépenses liées au contenu en personne et multiplateforme ainsi que de la baisse des ventes et du marketing et Frais généraux et administratifs. La diminution a été partiellement compensée par une augmentation des dépenses liées aux services interactifs, des dépenses d'exploitation en ligne et des frais de rémunération à base d'actions. La société a également enregistré une dépréciation de 1.1 million de dollars au deuxième trimestre de 2020 liée à son investissement dans ESA pour lequel il n'y avait pas de montant correspondant au cours de la période de l'année précédente.

Pour les trois mois finis

30 juin,

2020

2019

Coûts et dépenses

En personne (hors amortissements)

$

507,112

$

854,314

Contenu multiplateforme (hors amortissements)

563,833

1,540,568

Services interactifs (hors amortissements)

740,600

514,967

Frais d'exploitation en ligne

339,210

151,354

Frais de vente et de marketing

292,485

1,035,887

Dépenses générales et administratives

3,674,880

4,253,990

Rémunération à base d'actions

331,638

-

Dépréciation et amortissement

1,767,832

1,731,662

Dépréciation de l'investissement dans l'ESA

1,138,631

-

Total des coûts et dépenses

$

9,356,221

$

10,082,742

La perte nette totale pour le deuxième trimestre de 2020 était de 10.9 millions de dollars, y compris une charge d'incitation à la conversion non récurrente et hors trésorerie de 5.2 millions de dollars liée au récent refinancement de la dette. Il s'agit d'une augmentation par rapport à la perte nette totale de 2.8 millions de dollars au cours de la période de l'année précédente.

La perte de BAIIA ajusté du deuxième trimestre, une mesure non conforme aux PCGR, était de 1.3 million de dollars, une augmentation par rapport à la perte de BAIIA ajusté de 1.0 million de dollars au deuxième trimestre de 2019. Un rapprochement de la perte nette selon les PCGR et du BAIIA ajusté est présenté dans le tableau à la fin de ce communiqué de presse.

Activités de financement

Au cours du deuxième trimestre, la société a conclu une série d'opérations visant à régler environ 14.0 millions de dollars d'obligations convertibles qui devaient arriver à échéance en août 2020. Ces opérations comprenaient:

  • Le 22 mai 2020, Knighted Pastures LLC, le détenteur d'un billet-relais convertible avec un capital initial de 5.0 millions de dollars, et qui a précédemment converti 2.0 millions de dollars de ce capital en une participation dans la société le 29 avril 2020, a accepté de convertir le le solde de 3.0 millions de dollars du capital de son billet-relais convertible en actions ordinaires de la société. Dans le cadre de cette conversion et de la restructuration de son investissement, Knighted Pastures a également accepté une prolongation de 18 mois sur 1.4 million de dollars d'intérêts courus initialement dus en août 2020.
  • Deux autres porteurs de billets de relais convertibles, détenant collectivement 2.0 millions de dollars en principal de la dette de la société, ont également accepté une prolongation de 18 mois à l'échéance de leurs avoirs respectifs.
  • Un consortium d'investisseurs institutionnels a accepté de refinancer, déduction faite des frais et des intérêts, les 7.0 millions de dollars restants en principal des billets de relais convertibles et les intérêts courus associés détenus par la société en billets garantis de premier rang échéant dans 24 mois.

Bilan

Au 30 juin 2020, la société avait une position de trésorerie de 14.2 millions de dollars, dont 5.0 millions de dollars de liquidités soumises à restrictions, comparativement à 12.1 millions de dollars au 31 décembre 2019, qui comprenaient 3.7 millions de dollars de liquidités soumises à restrictions. Le montant en principal brut de la dette de la société détenue par les prêteurs qui ont participé aux activités de financement, tel que décrit ci-dessus, totalisait 13.0 millions de dollars, avec des échéances finales allant de février 2022 à juin 2022. Au 30 juin 2020, les actions ordinaires en circulation de la société totalisaient 28.3 millions d'actions.

Mise à jour opérationnelle

Esports alliés

Au deuxième trimestre de 2020, Allied Esports a produit 78 événements, avec 60 événements en ligne exclusifs et 18 productions tierces, dans ses unités commerciales nord-américaines et européennes. Allied Esports a fait pivoter ses offres en arène vers des événements en ligne et des services de production à la mi-mars en réponse à la pandémie COVID-19. Cette stratégie a élargi la clientèle à un moment où le produit phare HyperX Esports Arena Las Vegas du Luxor Hotel & Casino était temporairement fermé. La réglementation du Nevada a permis l'ouverture de casinos en juin et le Luxor Hotel et HyperX Esports Arena ont ouvert ses portes aux clients, avec des restrictions, le 25 juin 2020.

Au deuxième trimestre, les clients ont commencé à tirer parti d'Allied Esports en tant que plate-forme pour continuer à engager et à développer leurs clients et leurs fans, y compris la LAFC, la Jackie Robinson Foundation et la NFL Alumni Association. En outre, Allied Esports a joué un rôle dans la numérisation des événements en direct en tant que partenaire et producteur de DIGI1, la version numérique du salon Gamevention à succès de 2019 à Hambourg, en Allemagne.

Allied Esports a également lancé plusieurs offres de programmation, à la fois propriétaires et avec des partenaires, au deuxième trimestre de 2020, y compris la production de Pleins feux sur le jeu HyperX, un programme épisodique approfondi axé sur les développeurs de jeux racontant les histoires derrière l'inspiration et l'évolution de leurs jeux, et Esportstudio, qui rassemble les athlètes de sports traditionnels pour participer à la version jeu vidéo de leur sport. En plus de la diffusion en direct sur Twitch, Esportstudio également diffusé en direct sur la plate-forme allemande OTT sportdeutschland.tv. Allied Esports a également lancé le 12th édition de son IP événement Legend Series avec VALORANT, le nouveau jeu le plus populaire de Riot Games.

World Poker Tour®

En mai, le WPT a organisé son premier Main Tour Event en ligne sur partypoker. L'événement a établi le record du plus grand Main Event du WPT en 18 saisons, avec 2,130 3,554 entrées. Le festival WPT Online Series a également présenté le plus grand événement WPTDeepStacks avec 500 4,828 entrées et le deuxième plus grand événement WPT111,000 avec XNUMX XNUMX entrées. L'ensemble du festival WPT Online a attiré plus de XNUMX XNUMX entrées sur partypoker.

En juin, le WPT Online Poker Open sur le réseau américain partypoker est devenu le premier événement de jeu en ligne WPT en argent réel à se dérouler aux États-Unis depuis l'entrée en vigueur de la loi sur le jeu illégal sur Internet en 2006. L'événement a établi le record du plus grand prize pool. dans l'histoire de partypoker US Network.

Ce trimestre, les saisons 12 et 13 de WPT ont été distribuées dans 77% du marché de la syndication de la télévision linéaire aux États-Unis. Avec cette portée de distribution, WPT pourrait être en mesure de vendre des achats publicitaires nationaux en 2021, augmentant potentiellement les revenus futurs des ventes publicitaires. Les revenus de YouTube et de Twitch ont également augmenté en raison des initiatives de diffusion en direct avec la diffusion de la bibliothèque de contenu de WPT.

Le 1er juin, WPT a lancé avec succès ClubWPT Diamond, sa nouvelle adhésion de niveau premium à ClubWPT. L'adoption précoce du nouveau niveau d'abonnement a dépassé les attentes. ClubWPT est le site d'adhésion en ligne du WPT qui offre un accès interne au WPT, ainsi qu'un club de poker basé sur des tirages au sort, accessible sans aucun achat.

Au cours du deuxième trimestre, le WPT s'est également associé à Budweiser et World Central Kitchen pour produire le King's Celebrity Poker Challenge sur ClubWPT, qui a été diffusé sur les plateformes FS1 et OTT auprès d'un public qui a atteint plus d'un million de téléspectateurs dans tout le pays. Avec de nombreux événements en direct annulés, ClubWPT offre l'opportunité au WPT de pivoter en ligne en tirant parti des atouts de la société, notamment en ayant présenté des talents du WPT en direct en streaming sur ClubWPT dans une série régulière de tournois en ligne sur Twitch, qui a fait la promotion du produit ClubWPT en avant de milliers de téléspectateurs hebdomadaires.

Conférence téléphonique du deuxième trimestre 2020

La société tiendra une conférence téléphonique aujourd'hui à 1 h 30, heure du Pacifique / 4 h 30, heure de l'Est, pour discuter de ses résultats financiers du deuxième trimestre de 2020. Les participants peuvent se joindre à la conférence téléphonique en composant le 1-877-407-0792 (États-Unis) ou le 1-201-689-8263 (international).

Une retransmission en direct de la téléconférence sera également disponible sur le site des relations avec les investisseurs d’Allied Esports à l’adresse suivante: http://ir.alliedesportsent.com. De plus, les informations financières présentées lors de l'appel seront disponibles sur le site des relations avec les investisseurs d'Allied Esports. Pour ceux qui ne peuvent pas participer à la conférence téléphonique, une rediffusion téléphonique de l'appel sera également disponible peu de temps après la fin de l'appel, jusqu'à 11 h 59 HE le lundi 24 août 2020, en composant le 1-844-512- 2921 (États-Unis) ou 1-412-317-6671 (International) et en saisissant le numéro d'identification de la relecture: 13706744.

À propos de Allied Esports Entertainment

Allied Esports Entertainment, Inc. (NASDAQ: AESE) est un leader mondial du divertissement e-sport, fournissant une infrastructure innovante, des expériences en direct transformatrices, du contenu multiplateforme et des services interactifs au public du monde entier grâce à sa fusion stratégique de deux marques puissantes: Allied Esports et World Poker Tour (WPT). Pour plus d'informations, visitez AlliedEsportsEnt.com.

Mesures financières non conformes aux PCGR

En complément de nos mesures financières présentées conformément aux principes comptables généralement reconnus («PCGR») des États-Unis, la société présente certaines mesures de performance financière non conformes aux PCGR. Ces mesures financières non conformes aux PCGR ne sont pas censées être considérées isolément, en remplacement ou comme plus importantes que les informations financières préparées et présentées conformément aux PCGR. De plus, ces mesures non conformes aux PCGR ont des limites dans la mesure où elles ne reflètent pas tous les éléments associés aux résultats d'exploitation de la société, déterminés conformément aux PCGR.

La Société fournit un bénéfice net (perte) et un bénéfice (perte) par action conformément aux PCGR. De plus, la Société fournit un BAIIA (défini comme le bénéfice net (perte) GAAP avant les intérêts (produits) charges, les impôts sur les bénéfices, la dépréciation et l'amortissement). La Société définit l'EBITDA ajusté comme l'EBITDA excluant la rémunération à base d'actions, les frais d'incitation et les pertes de valeur.

À l'avenir, la Société pourrait également déterminer si d'autres éléments devraient également être exclus dans le calcul des mesures financières non conformes aux PCGR utilisées par la Société. La direction estime que la présentation de ces mesures financières non conformes aux PCGR fournit aux investisseurs des informations supplémentaires utiles pour mesurer la performance financière et opérationnelle de la Société. En particulier, les mesures facilitent la comparaison de la performance opérationnelle entre les périodes et aident les investisseurs à mieux comprendre les résultats opérationnels de la Société en excluant certains éléments qui peuvent ne pas être indicatifs des activités principales de la Société, des résultats opérationnels ou des perspectives futures. De plus, nous tenons compte des facteurs quantitatifs et qualitatifs pour évaluer s'il convient de tenir compte de l'incidence d'éléments qui pourraient être importants ou qui pourraient influer sur la compréhension de notre performance ou de nos tendances financières et commerciales en cours. À l'interne, la direction utilise ces mesures financières non conformes aux PCGR, entre autres, pour évaluer les résultats d'exploitation de la société et mesurer la conformité aux exigences des accords de financement par emprunt de la société, ainsi que pour planifier et prévoir.

Les mesures financières non conformes aux PCGR de la société ne sont pas fondées sur un ensemble complet de règles ou de principes comptables, et nos définitions non conformes aux PCGR du «BAIIA» et du «BAIIA ajusté» n'ont pas de signification normalisée. Par conséquent, d'autres sociétés peuvent utiliser des mesures identiques ou nommées de manière similaire, mais inclure ou exclure des éléments différents, ce qui peut ne pas fournir aux investisseurs une vision comparable de la performance de la Société par rapport à d'autres sociétés.

La direction compense les limitations résultant de l'exclusion de ces éléments en considérant l'impact des éléments séparément et en considérant les PCGR de la société, ainsi que les non-PCGR, les résultats et les perspectives, et en présentant les mesures PCGR les plus comparables directement avant les -Les mesures GAAP, et en fournissant un rapprochement qui indique et décrit les ajustements effectués.

Énoncés prospectifs

Ce communiqué de presse contient des «déclarations prospectives» au sens des dispositions «safe harbour» de la loi américaine Private Securities Litigation Reform Act de 1995. Lorsqu'ils sont utilisés dans ce communiqué de presse, les mots «estimations», «projetés», s'attend, "" anticipe "," prévoit "," planifie "," entend "," croit "," cherche "," peut "," sera "," devrait "," futur "," proposer "et des variations de ces les mots ou expressions similaires (ou les versions négatives de ces mots ou expressions) sont destinés à identifier des déclarations prospectives. Ces déclarations prospectives ne sont pas des garanties de performances, de conditions ou de résultats futurs et impliquent un certain nombre de risques, d'incertitudes, d'hypothèses et d'autres facteurs importants connus et inconnus, dont beaucoup sont hors du contrôle des parties, qui pourraient entraîner des résultats réels. ou les résultats diffèrent sensiblement de ceux décrits dans les déclarations prospectives. Les facteurs importants, entre autres, qui peuvent affecter les résultats ou les résultats réels comprennent: la capacité à respecter les normes d'inscription continue du Nasdaq; la capacité de la société à exécuter son plan d'affaires; la capacité de retenir le personnel clé; litige potentiel; les effets continus de la pandémie de COVID-19; et les conditions économiques et du marché générales, qui ont une incidence sur la demande de services de la société. Ces facteurs de risque et d'autres sont traités dans les rapports de la société déposés auprès de la Securities and Exchange Commission. La Société n'assume aucune obligation de mettre à jour ou de réviser les déclarations prospectives, que ce soit à la suite de nouvelles informations, d'événements futurs ou autrement, sauf si la loi l'exige.

Allied Esports Entertainment, Inc.

Bilans consolidés condensés

30 juin,

Décembre 31,

2020

2019

(Non vérifié)

Des atouts

Actif à court terme

Argent liquide

$

9,222,524

$

8,440,573

Espèces restreintes

5,000,000

3,650,000

Débiteurs

1,424,854

2,121,326

Charges payées d'avance et autres actifs à court terme

685,400

1,367,795

Total des actifs à court terme

16,332,778

15,579,694

Propriété et équipement, net

18,660,396

20,554,307

Bonne volonté

4,083,621

4,083,621

Immobilisations incorporelles nettes

13,573,066

14,789,876

Dépôts

704,500

712,463

Frais de production reportés

11,553,264

10,962,482

Autres actifs

5,000,000

4,638,631

Total des actifs

$

69,907,625

$

71,321,074

Passif et capitaux propres

Passif à court terme

Comptes créditeurs

$

626,264

$

956,871

Charges à payer et autres passifs courants

5,756,230

3,892,471

Intérêt accru

1,913,557

2,088,994

Revenus reportés

3,647,748

3,855,459

Dette convertible, nette d'escompte, partie courante

5,220,887

12,845,501

Dette convertible, partie liée, nette de décote, part courante

-

988,115

Prêts à payer, part courante

661,902

-

Total des passifs à court terme

17,826,588

24,627,411

Loyer différé

3,757,069

2,472,837

Billet relais à payer

1,421,096

-

Dette convertible, nette d'escompte, partie non courante

997,307

-

Dette convertible, partie liée, nette de décote, part non courante

997,307

-

Total du passif

25,929,894

27,100,248

Engagements et éventualités

Fonds propres

Actions privilégiées, valeur nominale 0.0001 $, actions 1,000,000 autorisées, non émises et en circulation

-

-

Actions ordinaires, valeur nominale de 0.0001 $; 75,000,000 d'actions autorisées, 28,346,576 et 23,176,146 actions émises et en circulation au 30 juin 2020 et au 31 décembre 2019, respectivement

2,834

2,317

Capital versé supplémentaire

180,714,312

161,300,916

Déficit accumulé

(136,875,782

)

(117,218,584

)

Cumul des autres éléments du résultat global

136,367

136,177

Total des capitaux propres

43,977,731

44,220,826

Total du passif et des capitaux propres

$

69,907,625

$

71,321,074

Allied Esports Entertainment, Inc.

États des résultats consolidés condensés et perte globale

(Non vérifié)

Pour les trois mois finis

30 juin,

Pour les six mois terminés

30 juin,

2020

2019

2020

2019

Revenus:

En personne

$

699,327

$

3,219,424

$

3,004,249

$

5,967,065

Contenu multiplateforme

705,251

1,740,704

1,922,148

2,842,326

interactif

3,177,709

2,378,218

5,700,943

4,764,003

Total des revenus

4,582,287

7,338,346

10,627,340

13,573,394

Coûts et dépenses:

En personne (hors amortissements)

507,112

854,314

1,494,555

2,026,061

Contenu multiplateforme (hors amortissements)

563,833

1,540,568

1,025,207

2,121,121

Interactif (hors amortissements)

740,600

514,967

1,733,100

1,406,534

Frais d'exploitation en ligne

339,210

151,354

664,163

340,685

Frais de vente et de marketing

292,485

1,035,887

925,215

1,687,215

Dépenses générales et administratives

3,674,880

4,253,990

8,586,703

8,572,482

Rémunération à base d'actions

331,638

-

4,335,473

-

Dépréciation et amortissement

1,767,832

1,731,662

3,592,297

3,417,844

Dépréciation de l'investissement dans l'ESA

1,138,631

-

1,138,631

600,000

Total des coûts et dépenses

9,356,221

10,082,742

23,495,344

20,171,942

Perte d'exploitation

(4,773,934

)

(2,744,396

)

(12,868,004

)

(6,598,548

)

Autres revenus (dépenses):

Autres revenus

3,642

-

4,183

-

Frais d'incitation à la conversion

(5,247,531

)

-

(5,247,531

)

-

Frais d'intérêts

(862,906

)

(66,890

)

(1,545,846

)

(66,890

)

Total autres dépenses

(6,106,795

)

(66,890

)

(6,789,194

)

(66,890

)

Perte nette

(10,880,729

)

(2,811,286

)

(19,657,198

)

(6,665,438

)

L'autre résultat étendu:

Ajustements de conversion de devises étrangères

190

10,799

190

7,717

Perte globale totale

$

(10,880,539

)

$

(2,800,487

)

$

(19,657,008

)

$

(6,657,721

)

Perte nette de base et diluée pour une action ordinaire

$

(0.42

)

$

(0.24

)

$

(0.79

)

$

(0.57

)

Nombre moyen pondéré d’actions ordinaires en circulation:

De base et dilué

26,206,173

11,602,754

25,012,157

11,602,754

Allied Esports Entertainment, Inc.

États consolidés résumés des flux de trésorerie

(Non vérifié)

Pour les six mois terminés

30 juin,

2020

2019

Flux de trésorerie provenant des activités d'exploitation

Perte nette

$

(19,657,198

)

$

(6,665,438

)

Ajustements pour rapprocher la perte nette de la perte nette

Rémunération à base d'actions

4,335,473

-

Frais d'incitation à la conversion

5,247,531

-

Amortissement de l'escompte de la dette

414,441

-

Dépréciation et amortissement

3,592,297

3,417,844

Dépréciation de l'investissement dans l'ESA

1,138,631

600,000

Loyer différé

278,901

68,073

Variations des actifs et passifs d’exploitation:

Débiteurs

695,167

(1,379,412

)

Dépôts

7,963

-

Frais de production reportés

(590,782

)

(1,676,680

)

Charges payées d'avance et autres actifs à court terme

683,601

(142,571

)

Comptes créditeurs

(331,118

)

152,272

Charges à payer et autres passifs courants

1,732,014

745,197

Intérêt accru

(423,301

)

-

Revenus reportés

(207,712

)

(84,535

)

Total des ajustements

16,573,106

1,700,188

Trésorerie nette utilisée dans les activités d’exploitation

(3,084,092

)

(4,965,250

)

Flux de trésorerie provenant d'activités d'investissement

Retour de Simon Investment

(3,650,000

)

-

Investissement dans TV Azteca

(1,500,000

)

-

Remboursements incitatifs de location

1,021,603

-

Achats d'immobilisations corporelles

(448,678

)

(900,054

)

Investissement dans l'ESA

-

(1,238,631

)

Achats d'actifs incorporels

(33,145

)

(80,671

)

Encaisse nette utilisée dans les activités d'investissement

(4,610,220

)

(2,219,356

)

Flux de trésorerie provenant d'activités de financement

Produit des prêts à payer

1,592,429

-

Produit de la dette convertible, partie liée

-

1,000,000

Produit de la dette convertible

9,000,000

3,000,000

Frais d'émission payés dans le cadre de la dette convertible

(766,961

)

-

Remboursements de dette convertible

(7,000,000

)

-

Remboursements à l'ancien parent

-

(316,502

)

Produit de la vente d'actions ordinaires

7,000,000

-

Trésorerie nette fournie par les activités de financement

9,825,468

3,683,498

Effet des variations du taux de change sur la trésorerie

795

(751

)

Augmentation (diminution) nette des liquidités et des liquidités soumises à restrictions

2,131,951

(3,501,859

)

Trésorerie et liquidités soumises à restrictions - Début de période

12,090,573

10,471,296

Trésorerie et liquidités soumises à restrictions - fin de période

14,222,524

$

6,969,437

Espèces et avoirs affectés comprenant:

Argent liquide

$

9,222,524

$

6,969,437

Espèces restreintes

5,000,000

-

$

14,222,524

$

6,969,437

Contact

Contact Investisseurs:
Lasse Glassen
Addo Investor Relations
lglassen@addoir.com
424-238-6249

Contact pour les médias :
Brian Fisher
Allied Esports Entertainment
brian@alliedesports.com

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Source BUSINESS WIRE