Halo InfiniteHalo Infinite, comme déjà brièvement anticipé dans certaines déclarations précédentes de 343 Industries, il n'aura pas de monde ouvert classique mais permettra au joueur de revenir visiter les zones précédentes du jeu.

La nouvelle vient d'un reportage de Destructoid, qui relance les propos du directeur de création associé, Paul Crocker:

«[Halo Infinite, éd.] Cela se déroule dans un monde vaste et expansif. Nous avons un scénario qui vous guidera à travers et qui débloquera en fait certains domaines. Mais au fur et à mesure que vous avancez, vous aurez la possibilité de revenir en arrière et de l'explorer à votre guise. Il y a beaucoup à découvrir dans le monde du jeu ».

De plus amples détails ont été fournis par Jerry Hook, responsable du design chez Halo Infinite, qui a expliqué comment cette structure affecte l'évolution des équipements de Master Chief au cours de l'aventure:

«Chef, en explorant le ring, il trouvera du nouvel équipement. Il trouvera toujours différentes manières de l'améliorer. Et ce n'est pas seulement une question de pouvoir, mais aussi d'options pour le joueur. Nous voulons nous assurer que les joueurs auront la possibilité d'avancer comme ils le souhaitent. "

Les mots de Hook suggèrent un le retour en arrière visant principalement à récupérer les armes et équipements que le joueur avait initialement manqués lors de sa première passe, probablement fonctionnel pour obtenir une plus grande variété d'approches possibles vers les domaines ultérieurs du monde du jeu.