Il report di Halo Infinite c'est toujours une plaie ouverte pour les fans de la série, tout comme les nombreuses critiques de la présentation officielle du gameplay. Pendant ce temps, beaucoup se préparent à une nouvelle attente, le site spécialisé dans la technologie Thurrott est entré en contact avec un source anonyme qui aurait divulgué quelques informations sur la période de développement (turbulente) du titre. Selon ses déclarations, la plupart des maux de tête sont dus àexternalisation excessive adoptée par 343 Industries, qui aurait tenté de réduire les délais de production.

Selon la source, Halo Infinite a été depuis le tout début une entreprise ardue en raison de trois besoins: recréez les fondements historiques de la série, construisez le chapitre sur un nouveau moteur qui devait être complété pendant la période de développement et exploitez tout le potentiel des nouvelles consoles. Compte tenu de l'importante charge de travail, 343 Industries auraient envisagé de sous-traiter, engageant nombreuses équipes pour attribuer des parties du titre. De là sont nés plusieurs problèmes liés à la communication, la nécessité de coordonner un grand nombre d'étrangers et plus encore. Il a été initialement évalué pour un division en parties du jeu mais, une fois l'idée rejetée, il a été conclu que un report était nécessaire.

Il n'est pas certain que ces déclarations soient vraies, mais Thurrott s'est avéré assez fiable dans la communication d'informations sur les produits Microsoft. À ce point, nous attendons avec impatience toute confirmation de la situation.