Après l'avoir parlé dans l'aperçu, revenons à Ary et au secret de la saison pour le JUGEMENT FINAL!

Et je commencerai par parler d'un élément central dans le cadrage de l'expérience d'Ary et du Secret des saisons: sa durée. J'ai pu terminer le jeu en 7 heures. Il s'agit d'une aventure Zelda très compacte sans éléments de remplissage qui va droit au but. Cela peut être terminé en une seule journée.

Histoire la manière quelque peu stéréotypée commence et se poursuit: le monde de Valdi a son équilibre des saisons dans le chaos dû à une force inconnue. La jeune fille du gardien de l'hiver prend entre ses mains la tâche de tout ramener à la normale et au cours du voyage, elle rencontre les propriétaires Guardians of the Time et quelques autres personnages importants, qui ont pour tâche de fournir des informations et de guider la progression de la quête. Certaines personnes peuvent obtenir un sourire de votre part, mais l'humour est généralement assez enfantin.

Ary et le secret des saisons neige
Voir des scénarios construits autour d'un climat totalement élevé est toujours amusant

Puis, vers la fin, le jeu commence à introduire des thèmes et des éléments assez intéressants ainsi que quelques rebondissements qui pour un joueur novice pourrait frapper la cible. J'ai honnêtement eu un énorme saut d'intérêt et je veux une suite. Comme maintenant. Cependant, il reste une allusion «inachevée» ou «inexplorée»: il y aurait eu de la place pour beaucoup plus de dialogues et de scènes plus complexes, pour garder l'histoire plus corsée. Au lieu de cela, tout est résolu rapidement et de manière quelque peu boguée, avec des transitions brusques et une direction qui n'est pas toujours sur la pièce.

Les plus réussis sont les donjons et la résolution d'énigmes. Principalement parce qu'Ary and the Secret of Season fournit bientôt au joueur tous les outils pour pouvoir manipuler l'environnement. Il reste la tradition de trouver un objet spécifique pour chaque donjon, ce qui est au centre de la résolution des énigmes, mais il est perçu comme un ajout et non comme une compétence essentielle donnée au protagoniste, rendant tout plus organique.

Les donjons sont non mappés et non marqués, mais ils sont linéaires. La façon de procéder est presque toujours claire et l'accent est mis sur la résolution des différentes salles de puzzle. Comprendre comment fonctionnent vos capacités à modifier l'environnement et les combiner pour résoudre des énigmes donne toujours satisfaction: c'est une boucle de jeu qui, lorsqu'elle est bien équilibrée, nous donne beaucoup d'estimations en nous-mêmes et en nos capacités. Le jeu n'est pas non plus invasif. Il n'y a pas d'indices, il n'y a pas d'indices partout, donc le joueur avance par intuition, expérimentation et expérience.

Ary et le secret de l'eau Seasons Dungeon
Les pouvoirs des saisons sont souvent utilisés en conjonction avec la présence et la manipulation de l'eau.

Ayant des années d'expérience dans le jeu vidéo derrière moi, je n'ai jamais eu un moment de blocage, mais si je repense au plus jeune moi et à ses premières approches de Zelda ... eh bien Ary et le secret de la saison devraient être un défi pour ceux qui approchent pour la première fois dans des titres de ce type.

Le côté où j'avais le plus de doutes était celui du combat, en raison du décalage d'entrée élevé dans la version d'essai. Dans le code final, le problème ne se posait plus, avec des combats plus fluides au toucher qu'auparavant. L'ensemble de mouvements que vous avez au début du jeu vous accompagne jusqu'à la fin, avec juste quelques améliorations mathématiques des dégâts et de la vitesse d'attaque, et les combats n'évoluent jamais vers des situations vraiment intéressantes, également parce que le système est très basique.

En 7 heures, vous pouvez voyager entre différents endroits, tous discrètement caractérisés. Si le monde du jeu est un peu plat et sans inspiration, les donjons ont une personnalité plus prononcée. La seule déception que j'ai avec la production est la façon dont les PNJ ont reçu beaucoup moins de traitement que les personnages principaux: c'est une pratique normale, mais ici ça saute un peu trop aux yeux.

Ary et le secret de la saison Arielle gros plan
Ary est têtu, courageux et joyeux.

Le jeu a été testé sur PC et reste un jeu Unity, donc sujet à des comportements anormaux. Avec un gel de framerate à 60fps, le jeu fonctionne très bien, mais s'il est laissé libre, il peut trop stresser l'ordinateur, aboutissant à des performances pires que d'avoir une limite de framerate. Cela dit, il ne devrait pas avoir de mal à fonctionner sur une grande variété de machines.

Ary and the Secret of Season est un bon point d'entrée dans le genre aventure pour les joueurs moins habitués et plus jeunes. Pour nous, anciens combattants, il s'agit plutôt d'une diversion rapide entre un plat principal et un autre. Il y a un charme incontesté, les donjons sont bien faits et la tradition soutient d'éventuels futurs hauts et bas, qui, j'espère, viendront.