Dans les prochaines semaines sur PDVG en collaboration avec Jeux premium nous vous parlerons de plusieurs titres pour adultes dignes de votre attention, sélectionnés par nos soins pour vous.

Net d'une époque qui semble de plus en plus projetée vers l'avenir, dans toutes ses significations, tabou ils restent presque intacts et inattaquables, ne sont vaincus qu'en apparence et font partie intégrante de notre société. L'une de ces questions, peut-être la plus lourde, est certainement celle liée au sexe, qui reste souvent un sujet interdit ou en tout cas traité et discuté de manière très superficielle. Pourtant, le sexe fait partie intégrante de notre vie quotidienne, présent sous toutes ses formes, souvent comme une constante essentielle dans la vie de la plupart des gens. Malgré cela, parler de sexe nous embarrasse et l'inhibition nous amène à détourner le sujet ou à le rendre trivial, lourd ou simplement à être minimisé par des blagues qui remontent désormais au Plésitocène.

En bref, c'est quelque chose qui affecte presque tout le monde, mais nous agissons comme s'il y avait quelque chose de sale ou sbagliato à cet égard, tout en sachant très bien que les gens qui l'entourent vivent avec des désirs et des impulsions très similaires aux nôtres. Ce préambule ne sert pas à vous convaincre de discuter avec votre grand-mère des catégories pornographiques préférées lors du prochain déjeuner de Noël, mais à souligner - et je regrette que ce soit nécessaire - à quel point vous faites face à l'analyse de ce type de production sans aucun préjugé ni discrimination. Cela dit, le travail de NLT Media, The Epidemic et dans l'original Lust Epidemic (titre qui prend une connotation légèrement différente dans cette période) doivent être considérés dans la bonne perspective, à la fois en ce qui concerne la production, à la fois en ce qui concerne le public cible et donc le but même de un jeu de ce genre.

L'épidémie

L'épidémie: c'était une nuit sombre et orageuse ...

Étonnamment, du moins pour quelqu'un qui n'est pas si habitué à ce type de jeux, l'histoire est un point focal de L'Epidémie, pas seulement un prétexte pour donc bref - même si évidemment cela donne du "le" aux séances érotiques - mais aussi pour raconter une histoire intéressante. Je ne peux pas m'empêcher de le juxtaposer à une sorte de long-métrage porno interactif et, par conséquent, je n'ai jamais pensé à prendre en compte la qualité de l'intrigue pour promouvoir ou rejeter le titre, en supposant qu'il était extrêmement accessoire, et en effet, c'est bien que de temps en temps veulent que nous croyions le contraire.

Brad, un beau jeune étudiant (mais toujours inexplicablement vierge) se retrouve à enquêter sur un scandale scolaire impliquant deux instituts différents, se retrouvant plus tard coincé pendant une nuit entière à l'Université Saint-Dame avec un groupe de belles filles, en raison d'événements météorologiques d'une puissance sans précédent. Pendant la nuit, il faut donc jongler entre résoudre le mystère derrière la sensation qui a frappé l'université, conquérir le casting féminin et éviter que la situation tendue entre les différents acteurs de soutien ne dégénère en raison de la coexistence forcée. Le tout, une fois que vous prenez le contrôle de Bradley, apparaît immédiatement soumis à une conception de jeu "bizarre" et des éléments fortement arcade, glissant parfois plus ou moins volontairement - en amusants et à la limite non-sens, comme les clés magnétiques qui ouvrent les portes lorsqu'elles sont récupérées ou des objets spéciaux tels que des baskets spéciales qui vous permettent de sauter plus haut et d'atteindre des endroits autrement inaccessibles.

L'épidémie est en elle-même un point and click, dans lequel nous sommes constamment amenés à résoudre de petites énigmes ou des tâches pour avancer dans l'histoire et surtout dans la conquête des femmes qui nous entourent, parmi les allusions, une nudité à juste titre gratuite et une pseudo-dérive thriller avec teintes paranormales essayer de maintenir la tension du joueur à un niveau élevé. Il est louable que nous voulions créer une histoire et un monde de petit jeu sans se concentrer exclusivement sur la sexualité de l'œuvre mais en même temps, le jeu nous met dans la peau d'un protagoniste plutôt insupportable

La méchanceté gratuite de Brad et sa propension à des attitudes souvent similaires au viol le rendaient parfois vraiment indigeste. Spécifique: chacun est libre de fantasmer sur le sexe comme il l'entend (et Dieu m'en garde qu'ils aient besoin de ma permission à cet égard) et par conséquent de satisfaire leurs fantasmes - ou paraphilies - sans hésitation ni honte tant qu'ils restent dans une dimension virtuelle, surtout si d'une manière ludique, mais en ce qui me concerne, son attitude m'était étrangère.

L'épidémie 2

Harem

Comme d'habitude, le casting féminin de l'épidémie cherche à incarner divers stéréotypes et archétypes sexuelle parmi les plus populaires ou du moins célèbres: il y a la religieuse hésitante mais avec une âme sauvage, la dominatrice sans cœur, le milf, La mère de Simon, le partenaire et ami de Brad, et enfin la belle-soeur séduisante, qui reflète à la fois le fruit défendu et le sexe le plus romantique. Mais n'ayez crainte, il y aura aussi une occasion de rassasier le vôtre perversions dans l'environnement des adolescents. Bien que non caractérisés au mieux, les acteurs de soutien parviennent tout de même à être assez bien différenciés pour donc répondre aux goûts du joueur de manière à peu près fonctionnelle. L'écriture sur leur comportement les dépeint presque toutes comme frivoles et idiotes, mais rien de sérieux, bien sûr, car dans les scènes «marquantes» de l'expérience, les filles assument très bien leur tâche.

L'épidémie 3

techniquement

Nous voici donc à l'aspect le plus important de l'épidémie. Laissons de côté un instant l'aspect non inspiré des environnements de jeu et les modèles des personnages déployés en son sein, et concentrons-nous sur ce qui est intéressant. Les filles aux gros seins apprécient les modèles polygonaux qui sont plus qu'acceptables lors des phases érotiques et grâce aux précieuses pages de kamasutra que l'on peut collectionner autour de l'Université Saint-Dame, elles peuvent effectuer diverses poses et mouvements, pouvant ainsi donner également cette touche de personnalisation indispensable pour un un titre similaire qui ne peut qu'être apprécié. Les scènes de groupe ne manquent pas, qui se traduisent par l'émeute d'une orgie finale qui devrait satisfaire tous les efforts déployés par le joueur pour arriver au dénouement.

Les animations de The Epidemic sont moyennes mais de temps en temps il semble plus être devant un diaporama qu'une scène animée, mais il est logique que les limites budgétaires se font sentir même dans ce contexte, malheureusement. Il est à noter l'impossibilité de jouer le titre en anglais et donc de devoir faire face à la traduction automatique habituelle (mais non moins ennuyeuse) qui rend la plupart du temps passé à lire les dialogues et les descriptions d'objets de jeu assez frustrant, évidemment avec de nombreux éléments partiellement traduits ou complètement non traduits.

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Et donc, en bref

Partant d'une idée pas tout à fait maléfique et étant vendu à un prix très bas (environ 10 €), L'Epidémie est un titre avec plusieurs avantages. L'aspect technique et les scènes de sexe sont valables, les filles ont un design de personnage captivant le droit même si un peu plâtré. La partie enquête est affaiblie par une conception de jeu cryptique et pas très fluide, qui vous oblige à utiliser constamment la fonction boule de cristal pour demander un indice, sans lequel il faudrait probablement quatre fois plus de temps pour terminer l'expérience, mais au en même temps, cela permet au joueur de progresser rapidement vers les différentes approches avec les protagonistes et nous offre la possibilité d'assister à des échanges de mots absolument amusants.

Le sexe est quelque chose d'extrêmement intime et personnel et essayer de lui donner une coupe aussi précise que dans The Epidemic peut ne pas plaire à tout le monde, même si vous remarquez le désir de proposer au moins en partie quelque chose de nouveau, suivant un goût plus occidental. Les déblocables ne manquent pas, les éléments secondaires à découvrir, un petit facteur de rejouabilité et la présence d'un contexte érotique généralement valable, bien qu'affaiblie par un défaut.