Dans le banquet organisé par Nintendo pour célébrer 35 ans depuis la sortie de Super Mario Bros, l'un des plats principaux est la collection des trois premiers épisodes en trois dimensions de la série de jeux vidéo la plus emblématique et la plus célèbre de la maison de Kyoto: Super Mario 3D All-Stars.
Le choix du nom s'inspire évidemment de Super Mario All-Stars, la première collection officielle de jeux Super Mario sortie il y a plus de 25 ans et relancée ces jours-ci également parmi les titres disponibles sur le service en ligne Nintendo Switch dans le catalogue de Jeux SNES. Après avoir revu l'histoire en deux dimensions, il est temps de prendre l'axe Z et de plonger dans une nouvelle vague de souvenirs avec le triptyque sacré Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy.
Super Mario 3D All-Stars
Les jeux de Super Mario 3D All-Stars sont re-proposés sous une forme très similaire à celle de l'époque, sans relooking majeur, et donc apportant avec eux les forces et les faiblesses des titres originaux dans le sens le plus strict du gameplay.
Super Mario 64 est présenté en 4: 3, avec des icônes HUD et du texte à l'écran recalibré pour être conforme aux résolutions de moniteur modernes. Pour être pointilleux, l'espacement du texte pourrait être mieux géré, avec un peu plus de marge supérieure dans les cases. Les textures du jeu n'ont pas toutes été renouvelées, sauf dans certains cas spécifiques tels que les peintures des Boos dans Big Boo's Haunt, et cela vous fait un peu tordre la bouche lorsque le sol apparaît visiblement pixélisé.
La version de base est la Shindou, également connu sous le nom de Édition internationale ou Rumble Pak au Japon, où il est sorti environ un an après le jeu original. Il n'a jamais vu le jour en Occident et a également offert une compatibilité avec le Rumble Pak, évidemment également re-proposé sur Nintendo Switch. Malheureusement pour les speedrunners, cette version a également corrigé le Saut long en arrière et donc nous pouvons dire au revoir à la possibilité de terminer le jeu avec 16 étoiles. Les autres pépins célèbres sont plutôt présents, donc au moins on peut s'amuser à traverser les murs avec le lapin qui apparaît dans le sous-sol du château. Et puisque Bowser est connu sous le nom de Koopa au Japon, nous saluons également le tristement célèbre "So long-hein, Bowser!" en faveur d'un "Bye bye!" anticlimatique et beaucoup plus informel!
Super Mario 3D All-Stars
Dans Super Mario 3D All-Stars, les traductions dans d'autres langues que le japonais et sont également signalées le framerate du jeu s'est nettement amélioré: enfin vous pouvez nager dans Dire, Dire Docks de manière fluide. Je ne comprends pas pourquoi aucun autre n'a été ajouté face à cette optimisation, en particulier sur la distance de tirage, qui aurait résolu l'un des problèmes les plus évidents du jeu original: le terrible pop-up dont il était affecté.
Les puristes objecteront certainement que cela aurait eu des conséquences sur le gameplay: changer ce paramètre aurait provoqué l'activation des éléments, y compris des ennemis, bien avant la normale, allant altérer l'expérience originale du jeu. C'est certainement vrai, mais je pense toujours qu'entrer dans Rainbow Ride et regarder immédiatement autour de vous voir toutes les plates-formes actives dans le ciel aurait été une très belle vue.
Super Mario 3D All-Stars
Changement de console avec atterrissage a Delfinia pour savourer le plus étrange des jeux Super Mario 3D All-Stars, ou Super Mario Sunshine. Le jeu a été "étiré" à 16: 9 et le rendu général est aussi agréable et plus que l'original. Moins satisfaisantes m'ont semblé les vidéos, qui semblent un peu floues compte tenu de la montée en gamme à laquelle elles ont été soumises. Malheureusement, cet «effet de flou» se produit également dans la bataille finale, ce qui est en fait un peu ennuyeux. Je voulais aussi y jouer sur la GameCube pour confirmer et malheureusement j'ai dû voir ce hoquet. Autre petit défaut: comparé à Mario Ombra dans Delfinia, le jeu ralentit considérablement, très peu justifiable. Les notes douloureuses s'arrêtent ici, heureusement.
GameCube signifie également des épines dorsales analogiques, qui, dans le jeu original, régulaient la pression avec laquelle l'eau était pulvérisée avec le SPLAC 3000 et, si elles étaient pressées, bloquaient complètement Mario en place. Dans les commandes de Nintendo Switch, la solution était diviser la commande en deux: ZR pour pulvériser de l'eau en mouvement et R pour la pulvériser à l'arrêt. Solution simple et efficace: vous ne perdez que la possibilité d'ajuster l'intensité du spray, mais le changement ne crée jamais de problèmes pendant le jeu.
Super Mario 3D All-Stars
Hormis le même type d'interventions implémentées dans Super Mario 64 sur les icônes, il n'y a pas d'autres améliorations. Donc, si vous jouez en italien, choisissez la huitième mission du Lido Raggiante et lisez le panneau devant l'entrée du niveau, leLe jeu deviendra softlock comme il y a 18 ans.
La dernière étape de ce voyage dans les mémoires nous emmène dans l'espace de Super Mario Galaxy, lequel des trois titres proposés par Super Mario 3D All-Stars est celui qui est le plus éblouissant. Cela affecte sans aucun doute les détails les plus graphiques du jeu de base, mais Galaxy semble toujours avoir un avantage. Il n'y a pas de petits problèmes de haut de gamme remarqués dans Sunshine, et en effet les arrière-plans sidéraux vous permettent de ressentir une sensation de profondeur vraiment intense.
Initialement sorti sur Nintendo Wii, Super Mario Galaxy a pleinement profité des fonctionnalités de la Wiimote, notamment pour le pointage à l'écran. Les solutions adoptées dans Super Mario 3D All-Stars ne seront pas parfaites, mais elles réussissent dans l'objectif de fournir une expérience positive, où faire un gâchis aurait été trop facile. Il y a essentiellement deux façons de procéder: l'écran tactile en mode portable ou l'accéléromètre du contrôleur.
L'écran tactile fait de son mieux, mais est très inconfortable. Cela peut toujours convenir s'il s'agit simplement de collecter des Star Bits, mais essayer de l'utiliser dans des situations plus dynamiques est prohibitif. Heureusement, l'accéléromètre vient à notre secours: appuyer sur R active le pointeur au centre de l'écran, qui peut ensuite être déplacé en inclinant la manette. Cela peut sembler compliqué et peu intuitif, mais quiconque a mâché un peu de Splatoon sait que le mécanisme fonctionne très bien et s'y habitue très rapidement. Lorsque vous jouez en mode portable, vous devez débrancher les Joy-cons, ou utiliser directement une autre télécommande, pour accéder à cette méthode de contrôle, sinon vous êtes obligé d'utiliser l'écran tactile.
Les trois jeux Super Mario 3D All-Stars maintiennent un très haut degré de jouabilité et cela n'a rien à envier aux homologues d'origine. Retracer les actes du plombier moustachu est, bien entendu, une grande émotion et un immense plaisir.
À ce stade, étant une collection, il serait temps de parler des extras. Ici, c'est le point le plus douloureux de tous: il n'y en a pas, sinon les bandes sonores. Pour le reste nada, niente, niet, rien de rien. Il n'y a même pas de film d'introduction ou de démo en continu: seulement trois secondes d'animation, une par jeu, puis l'écran de titre fixe.
C'est vraiment un aspect inexplicable et une énorme opportunité manquée. Super Mario 3D All-Stars sort pour célébrer l'histoire de trois grands jeux: cela pourrait être l'occasion de montrer une galerie d'art conceptuel, des captures d'écran de versions bêta ou des idées abandonnées, même de petites vidéos de certains dans les coulisses et à la place rien. Compte tenu du coût certainement pas économique du titre, il était absolument légitime d'attendre quelque chose de plus.
Super Mario 3D All-Stars
Tirant les ficelles, Super Mario 3D All-Stars est-il à acheter ou non? Ceux qui n'ont jamais joué à ces titres et qui veulent combler leurs lacunes n'auront rien à regretter. Passant à ceux qui n'ont joué que quelques titres pour arriver à ceux qui les connaissent par cœur, la discussion devient beaucoup plus subjective: le coût est sans doute élevé pour les contenus proposés. Cependant, la commodité d'avoir les trois titres disponibles en un seul endroit est élevée. Pour ceux qui sont amoureux de cette saga, l'effort économique peut être fait facilement. Vous savez très bien qu'autant que vous chercherez des raisons de ne pas l'acheter, vous en voudrez quand même.