Juste un jour après l'ouverture des précommandes pour Xbox Series S e Xbox Series X, comme un vrai boulon du bleu, Microsoft a annoncé avoir acheté Zenimax Media, entrant effectivement en possession de huit études, dont Bethesda Games Studios, Arkane e Id Software et par conséquent passer de 15 à 23 premières parties dans son écurie, une acquisition sans précédent. Jason Schreier, journaliste et initié bien connu qui a anticipé la surprenante nouvelle de quelques minutes, nous informe que la transaction valait 7,5 milliards de dollars, un chiffre qui bat tous les records dans les médias, pour l'un des événements les plus importants de toute l'histoire de l'industrie du jeu. Après le choc initial et l'incrédulité, de nombreuses questions se sont ouvertes à ce sujet et toutes les réponses ne dissipent pas efficacement les doutes légitimes que le public et les critiques se posent en ce moment. Ce qui est certain aujourd'hui, c'est le fait que nous sommes confrontés à un événement sans précédent qui aura inévitablement un impact considérable, surtout à long terme, sur l'équilibre de la prochaine génération de consoles, et au-delà. Il y a cependant divers aspects à considérer, certains pas immédiatement visibles et pas tous étroitement liés au «simple» discours de la guerre des consoles, bien que ce soit en fait celui qui est immédiatement visible et, sans aucun doute, celui qui attire le plus l'attention. Ce qui s'est passé hier souligne davantage la mentalité et la philosophie de la division des jeux de la maison Redmond et montre en même temps à quel point le géant a réussi à passer d'une situation molle et instable à une position diamétralement opposée.

"Obturateur?"

Il semble absurde aujourd'hui de repenser à Microsoft il y a deux ou trois ans dans le secteur des jeux, dans une position si précaire créée suite au lancement désastreux de la Xbox One, et à la communication constante de niveau moyen-bas, qu'il semble très proche de la fermeture. Autant Phil Spencer semblait plus que déterminé à ramener la marque Xbox dans la poussière, autant les chances d'un changement vraiment clair semblaient très faibles. Quelque chose a commencé à bouger avec la présentation du Game Pass et avec l'inclusion de nombreux titres présentés en exclusivité sur leurs scènes, officialisant l'intention de ne absolument pas vouloir rompre avec le marché du jeu vidéo. Pourtant, malgré la bonne remontée enregistrée ces dernières années après le bruit sourd retentissant du début de génération, il était impensable de s'attendre à une telle annonce. Tout d'abord, après avoir investi ostensiblement dans le Game Pass, le véritable cheval de bataille de la Xbox qui dans la prochaine génération sera soutenu par de plus en plus de titres tiers depuis le premier jour, il était raisonnable de s'attendre à ce que le portefeuille de Microsoft ait déjà cédé le fond à une énorme part. des ressources disponibles pour la division spécifique concernée. De plus, ayant profité de la période estivale pour présenter en détail l'offre Série S et Série X et étant de plus en plus proche du lancement, il était déjà difficile de s'attendre à des surprises en soi. moins que jamais de ce calibre.

Microsoft a acquis ZeniMax Media (DOOM, Elder Scrolls, Fallout) pour Xbox | Windows Central

Ce n'est pas une simple acquisition, et pas seulement pour la dépense économique évidente sans précédent, mais pour un mouvement qui a un impact transversal sur l'écosystème du marché. Avoir toute l'écurie Bethesda à votre disposition et en faire votre propre signifie avoir entre vos mains non seulement des titres et des marques de premier ordre tels que The Elder Scrolls e CONDAMNER mais aussi et surtout d'avoir des équipes exceptionnellement variées, avec des titres pouvant potentiellement couvrir tous les genres et, sans oublier, la grande appréciation des gamers, du public le plus occasionnel au public hardcore. Il s'agit aussi d'avoir parmi vos rangs le flair artistique de certaines des personnalités les plus importantes de l'industrie, de Shinji Mikami à Todd Howard, un aspect qui ne peut et ne doit pas passer au second plan. Dernier point, mais non le moindre, l'aspect qui fournit à nouveau le service fourni par le Game Pass, qui apportera chaque titre des études acquises hier, déjà présent dès le premier jour sans frais supplémentaires. La série S sort incroyablement renforcée par cette annonce, bien plus que sa grande sœur, et la combinaison de la petite console next-gen et du Game Pass devient un achat de plus en plus agréable au goût, sinon indispensable, pour un groupe de joueurs gargantuesque.

Questions sur Xbox Game Pass: les utilisateurs nous demandent une réponse | DevilsGames.it

Changer les règles

Sans sombrer dans de triviales querelles d'adolescents, la concurrence vers PlayStation 5 il ne peut pas rester incontesté ou ne pas être considéré comme l'un des points centraux de cet accord. Après le brusque changement de direction de Sony montré lors de son dernier événement médiatique, qui est passé d'une position qui se dit très convaincue dans la préservation des générations de consoles et du potentiel des titres conçus ad hoc exclusivement pour les nouvelles machines à une réalité clairement Plus «transgénérationnel», l'écart entre ces deux poids lourds de l'industrie ne semble plus aussi insurmontable, bien au contraire. Dans ces cas, en particulier dans cette hasard, en fait, la discussion ne peut être réduite à de simples termes d'exclusivité des produits. Si à ce jour les propos de Microsoft, qui précisent que les futurs jeux Bethesda sortiront certainement sur PC et sur la famille Xbox mais évalueront «au cas par cas» l'atterrissage sur d'autres consoles, peuvent être interprétés, même selon les lois de base du marché difficiles. à ignorer, avec le fait que les marques les plus connues et les plus «importantes» resteront multi-plateforme mais quelques précisions nécessaires doivent encore être apportées à cet égard. Tout d'abord, Microsoft pourrait décider à tout moment de conserver une production à succès en magasin pour être exploitée comme une véritable application tueur à garder comme exclusive pour ses services et en même temps, mettre une période d'exclusivité temporaire sur un titre particulièrement appétissant. Comme spécifié ci-dessus, en fait, les moments et les modalités de distribution des jeux restent entourés de mystère et à ce jour, nous ne pouvons que supposer. Deuxièmement, il faut noter qu'avoir un si grand nombre de jeux de première importance sous votre bannière depuis leur sortie signifie aussi mettre implicitement un rayon dans la roue pour Sony, évidemment obligé de charger. le plein tarif pour les mêmes produits. Compte tenu de l'augmentation de prix des titres individuels, aussi prévisible que mal acceptée, atteignant le seuil des 80 euros, la stratégie de Microsoft s'avère encore plus brillante, comparée au coût annuel du Game Pass.

Microsoft et l'acquisition de ZeniMax: Internet «devient fou» pour Bethesda dans la famille Xbox • Eurogamer.it

Il y a un gros "mais" dans tout ça, qui pour l'instant plane comme une ombre aussi nuageuse que pâle mais qui à l'avenir pourrait en fait entraîner des conséquences indésirables pour le secteur, du moins du point de vue de nous, joueurs. La possibilité d'un équilibre totalement asymétrique en faveur de l'un des protagonistes de l'industrie est le moins que l'on puisse espérer, la concurrence, saine et inspirante, ne peut et ne doit pas cesser d'exister si nous voulons continuer à profiter d'un marché riche, varié et qualitativement attractif. De plus, le risque qu'au fil du temps, même à très long terme, le public s'habitue à tout avoir dans un abonnement à un coût injuste, si on le compare à la valeur totale de l'offre, est décidément élevé. Tout comme des services comme Netflix ou Amazon Prime, le joueur pourrait en fait perdre de vue la valeur du produit unique, approchant la passion pour les médias avec une approche boulimique et, par conséquent, extrêmement nocif. Cela peut sembler peut-être trop appréhendant d'un point de vue, mais en regardant ce qui est arrivé au marché mobile, ce n'est pas si impensable. L'espoir est de pouvoir entretenir une certaine harmonie, mais non sans secousses et moments de précarité, entre ce qui n'est que du marketing et la partie plus «romantique» et purement ludique de ce que représente aujourd'hui le terme «jeu vidéo».

Pourquoi Microsoft est la solution idéale

Nuovi orizzonti

Indépendamment des doutes plus ou moins légitimes, des goûts ou des aversions que nous avons envers les parties impliquées et tout ce qui pourrait arriver dans un avenir (peut-être pas si) lointain, aujourd'hui on ne peut que se réjouir de l'acquisition de ZeniMax Media par Microsoft. La possibilité de profiter de titres d'un calibre exceptionnel sur le Game Pass sans avoir à mettre davantage la main sur votre portefeuille et ce que la combinaison de deux pouvoirs similaires pourrait mettre en place est passionnante. Et si cette décision devait mettre beaucoup de pression sur le rival japonais, comme ce sera probablement le cas, tant mieux: toute "réponse" de Sony ne peut être arrangée que sur le même terrain, et aussi faible soit-elle, nous les joueurs serions à nouveau ceux qui gagneraient . Bref, une génération très intéressante est attendue à la lumière de ces faits et encore nous sommes loin de voir les résultats réels de cette union qui, encore aujourd'hui, est davantage le résultat d'un rêve naïf mais qui, comme dirait le meilleur de l'immobilier, est une réalité solide.