DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Le marché chinois des jeux sur console et télévision" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com's offrant.

Depuis le renversement de l'interdiction de la console sur 2014, un marché sain pour les jeux de console légaux en Chine a débuté, grâce à l'entrée légale de PlayStation et de la Xbox. Nintendo a récemment annoncé son intention de distribuer le commutateur de console en Chine également. Les commutateurs ainsi que les consoles de génération 9 dont le lancement est prévu dans 2021 devraient permettre d’obtenir un total de consoles de matériel et de consoles de jeux (ventes grises et légales) de 2.15 milliards par 2024.

Le marché chinois des consoles de jeux est souvent négligé car il est nettement inférieur à celui des PC et des jeux mobiles. Sony, Microsoft, ses concurrents nationaux et d’autres sont actifs en Chine et malgré les obstacles à l’entrée, le succès est rentable.

Ce qui est inclu:

  • Un modèle de marché complet et des prévisions pour l'année 5 via 2024
  • Analyse qualitative et quantitative de la demande, du comportement, de l'utilisation et des dépenses des joueurs pour les jeux sur console et à la télévision
  • Facteurs de croissance et inhibiteurs
  • L'analyse comprend les consoles et les jeux légaux et du marché gris, les consoles domestiques et les boîtiers OTT
  • Prévisions des ventes et des années 5 pour les consoles juridiques et du marché gris, notamment Microsoft Xbox, Sony PlayStation et Nintendo Switch
  • Top jeux juridiques et du marché gris
  • Études de cas
  • Facteurs que les fabricants de consoles doivent surmonter pour réussir sur ce marché, notamment les coûts, le piratage et la réglementation gouvernementale
  • Analyse de notre enquête exclusive sur les joueurs chinois concernant le comportement de jeu sur console, la demande, les dépenses et plus
  • Pages 54 avec des expositions de données 30

Points clés de l'analyse:

  • Le marché chinois des jeux de console et de télévision a généré 997 millions de dollars de revenus en 2019 et devrait atteindre 2.15 milliards de dollars en 2024. Cela comprend les revenus du marché gris du matériel et des logiciels, ainsi que les ventes légales.
  • Le nombre total de joueurs sur console a atteint 11 millions en 2019 et atteindra 19.15 millions en 2024
  • L'augmentation des dépenses jusqu'en 2024 sera principalement due à la poursuite des ventes de Nintendo Switch, à l'introduction d'une nouvelle génération de consoles avec la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series X de Microsoft, ainsi qu'à la demande croissante de jeux HD disponibles sur consoles, à la fois à l'étranger et éditeurs nationaux.
  • Le marché gris joue un rôle important en Chine en raison de réglementations strictes qui ont conduit à des jeux de console légaux limités, et devrait rester la majorité des revenus jusqu'en 2024, car les joueurs chinois importent des titres d'outre-mer lorsqu'ils ne peuvent pas acheter une version officielle au pays.
  • PlayStation 4 est le leader actuel du marché, mais sera dépassé par Nintendo Switch, qui se vend à un rythme plus rapide.
  • La PS5 et la Xbox Series X (qui devraient être lancées légalement en Chine en 2021) seront les principaux moteurs de croissance.

Sujets clés couverts:

Liste des expositions de données:

1. Ventes de consoles de jeux en Chine

  • Revenus totaux du matériel et des logiciels de la console
  • Revenu total du matériel de la console
  • Nombre total d'unités matérielles de la console
  • Revenu total des logiciels de console
  • Nombre total de joueurs sur console

2. Nombre de joueurs TV

  • Revenus des logiciels de jeux télévisés

3. Lancement de PlayStation en Chine

  • Expéditions de matériel Sony PlayStation

4. Xbox lance en Chine

  • Expéditions de matériel Xbox

5. Nintendo lance en Chine

  • Expéditions de matériel Nintendo Switch
  • Pipeline Nintendo pour 2020 et au-delà

6. Principaux jeux télévisés

7. Propriété de l'appareil

  • Temps passé sur les appareils de jeu
  • Temps passé sur les jeux sur console
  • Temps passé sur les jeux sur console en 2019 vs 2020

8. Propriété de la marque de la console

  • Choix de la marque pour l'achat d'une nouvelle console
  • Raisons de la décision d'achat de la console
  • Décision d'achat de la console, raison la plus importante
  • Jeux achetés par an

9. Lancement d'un jeu sur console en Chine

  • Avis pour l'approbation d'un nouveau jeu
  • Jeux de console sous licence
  • Listes de jeux sur console approuvées

10. Villes par niveaux

  • Taux de pénétration du haut débit

Entreprises mentionnées

  • Microsoft
  • Nintendo
  • Sony

Pour plus d'informations sur cette visite de rapport https://www.researchandmarkets.com/r/f8of3u

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Source BUSINESS WIRE