Bien qu'au fil des années Jeux supergigants nous nous sommes trop bien habitués à des indies de qualité incontestée comme Bastion e Transistoravec Enfers cette fois le petit studio californien a voulu s'essayer à un genre où le marché indépendant est souvent saturé, le roguelike. Comme si cela ne suffisait pas, ce type de jeu contient de vrais géants comme Cellules mortes, crypte du nécrodancien e Spelunky, qui au fil du temps ont considérablement élevé la barre sur la façon dont un roguelike avec des arcs doit être emballé, dessinant une véritable frontière entre la myriade de titres qui se perdent dans la masse et les quelques gemmes qui y parviennent. de se démarquer.

Dans cette entreprise digne d'un héros de l'Olympe se tient donc Enfers, qui reflète pleinement l'âme de Supergiant, mêle habilement une narration et un style uniques et magnétiques, avec un gameplay Hardcore mais en même temps extrêmement amusant, capable de capturer de plus en plus le joueur course après course, dans un tourbillon de presque addiction.

Hades Nintendo Switch SuperGiant Games

Un complot à découvrir

L'entrelacement de Enfers, bien que cela puisse paraître un peu simpliste et très direct au début, une véritable intrigue bien écrite et réfléchie se dévoile lors des runs, avec toutes les facettes de l'affaire. Notre protagoniste est Zagreus, prince des enfers et fils d'Hadès en personne, qui, fatigué de vivre dans le royaume des morts, décide de fuir la maison de son père et de traverser l'au-delà pour rejoindre ses proches sur le mont Olympe. Ainsi dit l'histoire semble être en réalité un simple prétexte pour justifier cachot que Zagreus va affronter lors de son ascension de l'ade, cependant dialogue après dialogue, nous comprendrons comment l'histoire ce n'est pas aussi simple comme il apparaît à première vue. En fait, le prince ne connaît pas toute la vérité, tout comme le joueur lui-même, et chaque pas que nous faisons avec Zagreus vers la surface révélera toujours des détails nouveaux et inattendus sur la vie et le passé de ce dernier, complétant progressivement un puzzle de plus en plus complexe et articulé.

Chaque personnage après chaque tentative d'évasion aura toujours des dialogues différents et uniques, et l'attitude des résidents de l'ade envers le prince changera continuellement au fur et à mesure que l'histoire progressera, ce qui permettra au joueur d'en percevoir un. épaisseur de ce dernier à peine atteint même dans le plus célèbre Triple A. L'attention aux détails est maniaque, et si vous ajoutez à cela le fait que toutes les lignes de dialogue sont doublées (en anglais), vous êtes presque étonné de la façon dont Hadès réussit de manière si convaincante à faire trempette complètement le joueur au milieu de ces personnages de la mythologie grecque, chacun souligné par une personnalité forte et extrêmement multiforme.

Un gameplay jamais banal

Si l'intrigue et l'écriture des personnages atteignent donc un excellent niveau, on peut en dire autant de gameplay par Hades, qui agit comme une colle solide à l'ensemble du projet. Comme pour l'intrigue, à première vue, la structure du gameplay présente également des éléments très basiques. Au début de la course, vous en choisissez un entre six armes avec lequel il est possible d'effectuer une attaque de base et une attaque spéciale, tandis que le reste des commandes se limite à un tiret de Zagreus et à une attaque à distance. Chaque arme cependant, ainsi que changer radicalement la façon dont le prince aborde le combat - par exemple l'arc de Coronacht vous oblige à garder une certaine distance, il Bouclier de l'égide au lieu de cela, il permet une attaque révolutionnaire, et ainsi de suite - il est disponible trois configurations différentes, qui transforment l'instrument à la fois visuellement et en termes de gameplay, ajoutant mutabilité et profondeur aux affrontements.

Cependant, la variabilité ne fait que commencer, comme dans un style roguelike complet, à la fin de chaque pièce, le jeu nous place devant certains carrefour au choix, ce qui conduira à l'obtention du favoriser de tel ou tel dieu de l'Olympe, qui en plus de fournir des bonus aux statistiques, ajoutent également des effets secondaires aux attaques en question. Par exemple je dons de la déesse Athena ajouter des effets de tampon aux mouvements, vous permettant de parer les balles au lieu de les esquiver, Afrodite d'autre part, il peut charmer les ennemis, affaiblissant les dégâts qu'ils infligent, Dionysos infliger des dégâts au fil du temps via la gueule de bois, Zeus électrifier les attaques, et ainsi de suite. En parcourant les pièces, une vraie est créée construire, mélangeant et expérimentant des combinaisons toujours différentes et pratiquement infinies, qui poussent encore plus à démarrer de nouvelles courses pour trouver peut-être ce combo jamais vu auparavant capable de renverser radicalement la manière dont une arme particulière est utilisée.

Dernier point mais non le moindre, sans vouloir rien gâcher sur le pourquoi, sachez qu'une fois que vous arrivez au fond de la première évasion, le soi-disant Pacte de pénalité, qui tirant parti de l'esprit des joueurs les plus inconditionnels et les plus endurcis, ajoutera des restrictions supplémentaires aux courses suivantes, évidemment en échange de récompenses plus délicieuses en fonction du nombre de pénalités choisies avant le départ.

Style et personnalité

Bien qu'il s'agisse d'une action isométrique avec des graphismes dessinés, nous ne sommes donc pas confrontés au secteur technique le plus moderne blockbuster, la direction artistique de Jen Zee et la musique captivante de Darren Korb réussir à faire Hadès une joie pour les yeux et les oreilles aussi, ainsi que pour le tampon. Les scénarios sont colorés et détaillés, avec une atmosphère qui varie radicalement des volcans brûlants de laAsphodèle à la tranquillité d'esprit offerte par Champs élyséens, en passant évidemment par la prison glacée qu'est le Tartre. Tous les arrière-plans sont entièrement faits à la main, rendant le soin et l'amour que Supergiant a mis dans ce projet encore plus étonnant. le animazioni, ainsi que les attaques ennemies, sont toujours claires et nettes en ce qui concerne hitbox et atteindre, vous permettant de vous déplacer avec une précision chirurgicale même dans les situations les plus chaotiques et les plus fortuites, laissant le destin de Zagreus entièrement aux capacités du joueur.

Au-delà de toutes les caractéristiques et facettes qui le composent petit gemme qui est EnfersEnfin, je voudrais ajouter une note encore plus personnelle à la fin de cette revue. Ce titre m'a en fait rappelé l'une des colonnes les plus importantes de ce médium, qui est souvent aussi négligée dans ce que sont les impressions de la presse ou des discussions en ligne et non sur les produits de ce marché. Ca faisait vraiment longtemps que je n'ai pas j'ai aimé ça donc vraiment jouer à un jeu vidéo pour le plaisir.

Le pur plaisir qu'il provoque pour surmonter les différents défis proposés dans Enfers - jamais banal, jamais prévisible et jamais frustrant - il parvient presque à ajouter au joueur, et c'est pour cette raison que je sens que je peux vraiment recommander à tous les propriétaires de PC ou de Nintendo Switch de donner une chance à ce projet, qui est né comme un petit indie, mais qui (et la métaphore est tout là) est sans aucun doute destiné à entrer dans leOlympus absolu du genre, devenant un jalon et un culte absolu à espérer dans le futur avec admiration et respect.