Une légende renaît

Baldur's Gate est un nom qui a une certaine importance dans le monde du RPG occidental. Baldur's Gate est une ville qui se dresse le long de la Côte des Épées, qui fait partie du décor de Faerûn, désormais presque synonyme de D&D. Bioware a lancé en 1998 ce qui est peut-être son jeu le plus aimé par les fans: Baldur's Gate. Grand succès qui a lancé la maison canadienne vers de nouveaux sommets. Il y avait une suite, la suite avait une extension et récemment, à la suite des remasters, une extension du premier jeu a été publiée, située entre les deux épisodes.

Wizard of the Coast a décidé de donner à cette franchise un autre suivi, cette fois en s'appuyant sur les rois actuels du RPG occidental classique: le Larian Studios, qui avec Divinity Original Sin 2 se sont avérés avoir très longtemps. Baldur's Gate III est actuellement disponible en accès anticipé su Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitié au prix photonique de 60 €. Et le jeu fini est une bonne année et demie, compte tenu des délais techniques allongés dus à Covid, en plus des crues habituelles qui semblent affecter les études de Larian.

Je veux donc prendre un peu de distance la discussion sur ce jeu en discutant de divers aspects de cette production. Commençons par la première plainte sur Internet: ce n'est pas une porte de Baldur. Ainsi, il a été dit. En y regardant, la plupart des plaintes semblaient se concentrer sur le système de combat. Les deux premiers épisodes de la série arboraient un système RTP en temps réel avec pause, tandis que le produit Larian dispose d'un système au tour par tour. À mon avis, c'est une mauvaise approche du problème. Si nous regardons le matériel source, Donjons & Dragons, au fil du temps a changé ses règles de manière très drastique comme dans le passage de la 3ème à la 4ème édition. Cependant, le cadre est resté le même. Pris et utilisé par des milliers de maîtres de donjon à travers le monde.

Menu principal de D&D Baldur's Gate III
Très Ominus le menu principal. Musique d'ambiance fantastique au fait.

Maître du mal, seigneur des ténèbres

En tant que joueur, j'ai moi-même mené plusieurs aventures sur la Sword Coast. Et donc nous devons voir un nouveau Baldur's Gate, ou en général un nouveau jeu basé sur des RPG papier. Il faut l'ensemble des règles, toute l'histoire d'un décor avec des milliers d'années d'histoire et vous le donnez à un nouveau maître de donjon. Et la vraie différence est ici. Chaque DM a sa propre manière d'interpréter le jeu, d'insérer sa vision idéale du jeu, de le retravailler selon ses besoins.

Steve Jackson produit le jeu de rôle GURPS, qui est jugé par de nombreux utilisateurs en ligne comme compliqué, plein de règles et de détails et difficile à avaler. Selon tous les joueurs qui ont eu l'occasion d'essayer GURPS sous ma direction, ils l'ont trouvé léger et immédiat. Parce que j'ai ma propre façon de le gérer, en filtrant beaucoup de graisse. Et c'est exactement ce que Larian a fait lors de la 5e édition de Dungeon & Dragons à Baldur's Gate III. Encore une fois, je ne comprends pas les plaintes qu'ils voulaient un réajustement 1: 1 entre les règles de la table et un jeu vidéo. Avez-vous tous des maîtres de donjon ennuyeux qui appliquent les règles telles qu'elles sont, sans jamais penser à ce qui est drôle, sans regarder ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas?

Avec cette ligne de pensée à l'esprit, quelle est la chose que Larian a prouvé qu'il pouvait bien faire, en particulier avec ses derniers succès comme Divinity Original Sin I et II? Interactivité. Mécanique systémique. Choix du joueur sur plusieurs niveaux. Et rien qu'en regardant cet accès anticipé, le travail est excellent et loin de toutes les tentatives précédentes pour capturer une partie de l'essence d'un jeu de rôle papier. Lorsque nous jouons à table, il y a deux éléments cruciaux qui rendent Pen & Paper si unique. L'échec est amusant et l'expérimentation est très importante. La limite est l'esprit du maître du donjon, et dans un jeu vidéo, les limites sont davantage dues au temps dont vous disposez pour tout programmer.

Coopérative D&D Baldur's Gate III Bane
Les sorts sont graphiquement intenses, très agréables à voir.

Royaumes oubliés, sorts de magie

Des sorts comme télépathie, ceux de l'école de l'enchantement, parler aux morts ou avec des animaux e se déguiser ils trouvent leur force dans la capacité d'un DM à inventer des réponses à la volée, à guider ou tromper les joueurs, à récompenser leur inventivité. EST Baldur's Gate III réussit à les faire fonctionner. Amener l'expérimentation du joueur au centre de l'aventure. Pour déplacer tout ce qui est animé non pas de la prochaine étape de l'histoire, du niveau suivant, mais du curiosité, avec l'envie de découvrir. En perfectionnant le processus déjà commencé avec Divinity Original Sin. Tuer accidentellement quelqu'un dont on avait besoin vivant, puis l'interroger mort, se déguiser en une autre race pour rendre une conversation plus amicale, demander de l'aide aux araignées géantes sauvages pour un combat ne sont que quelques exemples. Et ils restent gravés dans notre mémoire car ils sont obtenus par le raisonnement et non en suivant un chemin prédéfini.

A ceux-ci s'ajoutent deux commandes très utiles: la sauter et la poussée. Le saut permet non seulement de se désengager lorsque l'on est en combat rapproché (mécanique que je préférerais voir découplée du saut), mais de pouvoir profiter du verticalité des environnements. Une erreur que vous pouvez faire avec Baldur's Gate III est de l'aborder comme tous les RPG isométriques, comme s'il était en 2 dimensions. Jamais une erreur ne peut être plus grave. Le jeu est extrêmement vertical. Se téléporter sur un toit derrière un ennemi, puis le convaincre avec une poussée de rencontrer le sol à vitesse terminale n'est pas seulement une tactique valable, mais recommandé pour tirer le meilleur parti des rencontres. En dehors d'eux, ces habiletés motrices permettent une manipulation et une exploration marquées de l'environnement. En général, il semble qu'il y ait beaucoup de barils explosifs dans cette version de Faerûn.

Tente ta chance, lance les dés

L'autre aspect qui, je pense, est bien transporté est la représentation du dé à 20 faces. les D20. Dans Baldur's Gate III, vous serez appelé à deux types de tirs: passifs et actifs. Dans l'actif, les dés seront présents au centre de l'écran et seront lancés par le joueur, avec un objectif cible à surmonter à la vue de tous. J'aimerais que des maths un peu plus importantes soient plus claires pour le joueur, mais le frisson de regarder le rouleau de données est fort, ainsi que des cris de joie ou des blasphèmes basés sur le résultat. Les rouleaux passifs, quant à eux, sont lancés automatiquement lors de l'exploration ou lors des dialogues eux-mêmes et permettent au joueur d'augmenter sa perception du monde. Un jet d'arcane passif passé avec succès en parlant à une créature magique pourrait insérer une ligne de dialogue du narrateur expliquant quelques détails supplémentaires et ouvrir de nouvelles possibilités de dialogue. Et Perception est toujours utile pour trouver ce piège avant de marcher dessus et de finir KO.

Le vrai fléau de tout jeu où règne le hasard.

Dans tout cela l'échec est toujours derrière l'angle et dans un jeu vidéo avec des sauvegardes, il est vraiment difficile d'équilibrer. Si une conversation ne se déroule pas correctement pour un jet raté, je peux toujours recharger. Pas si sur la table. Nous progressons. Et c'est malheureusement quelque chose sur lequel les développeurs ont peu d'influence. Baldur's Gate III continue d'avancer malgré les échecs, sauf pour ceux qui voient la défaite totale du parti au combat bien sûr, et le joueur doit trouver la force de les accepter, afin de devoir sortir de situations de plus en plus complexes et de résoudre les problèmes de manière toujours plus inventif et moins direct. Avoir un parti équilibré est un must, car quand la diplomatie échoue, il vaut mieux savoir se battre aussi.

Ce que je vois dans Baldur'd Gate III est vraiment l'envie de faire entrer le cœur de Pen & Paper dans un jeu électronique, plus que par le passé. Le règlement de la 5e édition est transposé assez fidèlement, avec les ajustements appropriés comme je l'ai rappelé il y a quelques paragraphes. Outre l'introduction d'une interaction environnementale dérivée de Divinity, qui est pourtant plus proche de la réalité papier que vous ne le pensez, les points critiques de la 5e édition ont été retouchés.

D&D Baldur's Gate IIi, rouleau 1
Les clichés, les beaux.

Nous sommes les éclaireurs, nous sommes les voyageurs

Pour ceux qui ne connaissent pas D&D, le jeu vous permet de créez votre propre avatar en choisissant parmi différentes races et classes et dans le jeu final, vous pouvez commencer avec des personnages pré-construits avec un arrière-plan et un personnage plus définis. Chaque race en plus d'être esthétiquement distincte offre des caractéristiques mécaniques différentes, les rendant plus ou moins adaptées à certaines classes. En plus des humains classiques, des nains, des halfelins, des elfes et des demi-elfes, nous avons les drows, tieflings et githyanki les plus exotiques. La sélection de classes pour un accès anticipé est Cleric, Warrior, Ranger, Rogue, Warlock et Mage. Toutes les lacunes seront comblées dans la version finale du jeu.

Larian est allé peaufiner les choses qui ne fonctionnaient pas dans le jeu de société. Tout le monde était très déçu du Ranger, qui a également été retravaillé par Wizard of the Coast lui-même. Eh bien, ici le Ranger est une machine de guerre pas indifférente, peut-être même trop amélioré à mon avis. Le Voleur dans sa spécialité voyous a également été retouché. Disons que toutes ces nuances que vous apprécierez ou non en fonction de votre familiarité avec la 5ème édition de D&D. Dans le jeu vidéo, le sentiment est que tout fonctionne globalement même si cela nécessite plusieurs étapes de rééquilibrage et d'amélioration.

Pour le moment être plus haut qu'un ennemi est beaucoup, trop avantageux et les rencontres contre les ennemis si elles sont commencées de manière normale, voient le parti dans une situation de désavantage monstrueux et il faut donc essayer de réaliser un engagement intelligent. Le faire parfois est bien, mais pas toujours. Mais si la furtivité est abusée telle qu'elle est conçue, presque tous les combats sont banalisés. La mécanique du reste est également un peu étrange, car vous pouvez retourner dans votre camp pour vous reposer même au milieu d'une forteresse ennemie qui regorge d'ennemis.

Camp D&D Baldur's Gate III
La progression du camp de base rappelle beaucoup Dragon Age: Origins. Il se remplira non seulement de compagnons, mais également de PNJ alliés.

Net d'équilibre et de difficulté élevée, le côté gameplay est amusant. Sauf quand tous les jets de touche échouent et que les ennemis ne commencent à frapper qu'avec des coups critiques, mais bon, C'EST XCOM, BABY! Je dirais que le moment est venu de parler du côté narratif. Heureusement, nous savons que Wizard of the Coast n'a aucune responsabilité à cet égard. Astucieux.

Est-ce l'enfer ou le paradis?

Malgré le grand III de Baldur's Gate III, nous sommes confrontés à un suivi à distance et pas tant aux jeux précédents de la franchise, mais à une aventure publiée par Wizard of the Coast pour le jeu papier. Parlons de Baldur's Gate: Descente dans Avernus. 100 ans avant BGIII, un peu de désordre s'est produit dans la région. Une ville a disparu du plan matériel et s'est retrouvée capturée et traînée au premier niveau des Enfers: Avernus.

Inutile de dire que l'histoire se décompose rapidement, le groupe de joueurs détenant le sort de plusieurs personnes et, comme toujours, une fin définitive est laissée à l'aventure créée par les joueurs. Dans Baldur's Gate III, nous sommes immédiatement en difficulté. Tous les protagonistes sont sur un vaisseau des Illithids (Mind Flayers si vous préférez), créatures cthuloïdes aux pouvoirs psioniques qui se reproduisent d'une manière particulière: ils insèrent un têtard de leur espèce dans l'œil d'une victime et une fois atteint la maturité déclenche un processus appelé Ceremorposi. La créature se transforme en Illithid. Ce navire est attaqué par les ennemis jurés des Illithids, les Gythyanki, et en fuite se retrouve également brièvement à Avernus. Après un atterrissage désastreux, le joueur se retrouve alors dans le plan matériel, sur la Côte de l'Épée, près de Baldur's Gate.

D&D Baldur's Gate III Gale
Gale est le sotuttio de caractère sarcastique. Inutile de dire, perpétuellement dans la fête. Malheureusement, l'IA a tendance à l'attaquer toujours et uniquement parce qu'il est un pauvre sorcier.

Avec un Chiot Illithid dans le cerveau. Et donc tous les différents membres du parti, unis par ce sort. L'approche est plus similaire aux œuvres précédentes de Larian qu'aux précédentes Baldur's Gate ou même Neverwinter Nights et autres RPG, que l'histoire se concentre sur le protagoniste et le parti unissent pour les raisons les plus disparates. Cela a été fait pour permettre une meilleure intégration multijoueur. Tous avec le même problème et le même objectif: éviter de se transformer en Illithid.

Mais les choses ne sont pas ce qu'elles semblent, étant donné que la transformation retarde et donne des pouvoirs télépathiques non indifférents. À chaque utilisation de ces pouvoirs, une mauvaise influence semble se développer au sein du joueur. Le choix est donc simple: profiter de ces pouvoirs pour leurs bienfaits ou éviter de les utiliser car vous ne savez pas avec quoi vous jouez?

Vous trouverez également plusieurs personnages gravitant autour de ces étranges pouvoirs. Un groupe de sectateurs qui servent l'Absolu s'apprête à faire quelque chose, mais quoi? Et qui est l'Absolu? J'ai vraiment apprécié la mise en place et l'évolution. Le jeu exprime clairement l'intention de ne jamais être sûr que ce que vous faites est juste et que la quantité d'informations cachées dans les niveaux est extraordinaire. Des quêtes entières peuvent être retournées, sautées, résolues de différentes manières et votre perception du monde sera extrêmement modifiée. Plusieurs fois, je me suis retrouvé à réévaluer mes choix précédents en fonction de nouvelles informations obtenues. Et j'aime.

Que serait D&D sans une bonne fête?

Les différents compagnons de Baldur's Gate III aident beaucoup dans le jeu solo. Leurs personnalités sont bien stéréotypées et se démarquent, vous amenant à aimer ou à ne pas aimer rapidement selon vos goûts. Ils ont plusieurs couches à parcourir dans leurs arbres de dialogue et vous devrez les honorer en prenant des actions connexes tout au long de l'aventure. Ils couvrent un bon spectre de classes, de races et de types pour le moment et rejoindront tous votre aventure si vous le souhaitez. La partie opérationnelle est pour 4 personnes, un numéro classique pour D&D 5e édition.

Menu d'équipement de D&D Baldur's Gate III
Écran d'équipement complet avec tout.

Et c'est une joie de parler à tout le monde car le jeu a un système emprunté à Dragon Age Origins, poussé à l'extrême. Une fois que vous aurez entrepris une action de dialogue avec un personnage, vous disposerez d'une caméra de dialogue cinématographique pour vous permettre d'admirer la qualité des visages et la beauté des vêtements de chaque interlocuteur. On a l'impression de faire de Baldur's Gate III un jeu AAA. Evidemment pour l'instant il manque beaucoup de cinématiques, les transitions sont terrifiantes, la synchronisation des lèvres dans certaines scènes est absente et les animations ne sont pas au top.

Les bugs sont nombreux, il faudra recharger les sauvegardes à pleine vitesse. Mais c'est aussi normal, on parle d'accès anticipé. Un accès anticipé pour 60 €. Pourquoi un prix aussi élevé? En raison des 20-30 heures de contenu? En raison de la qualité globale, qu'est-ce qui est meilleur que certains jeux au lancement? A mon avis, ils avaient visé un prix élevé pour décourager un peu. C'est un jeu très complexe et relever la barrière d'entrée aurait permis d'avoir "peu" de retours. Ce n'était pas le cas, avec le jeu parmi les meilleurs vendeurs de Steam.

fête
Le parti est prêt à avancer. Et meurt. Mal.

Vaut-il la peine de l'acheter? Autant cela m'a plu, à la fois seul et en coop, autant vous devez être conscient qu'il s'agit d'une méthode de retour d'expérience aux développeurs et vous ne vivrez que le premier acte d'une aventure qui aura beaucoup à dire. Vous serez avec les histoires qui viennent d'être ouvertes, le tout sans conclusion, avec une folle envie de continuer sans pouvoir. Donc pas un achat recommandé si vous voulez quelque chose maintenant. C'est une pré-commande effectuée bien à l'avance et sans rabais. Mais c'est une précommande d'un jeu qui montre sa grandeur depuis sa création. Et j'ai hâte d'atterrir à Baldur's Gate.