Dans le contexte du jeu vidéo, le genre comique est certainement l'un des moins courants. Non seulement parce que l'inspiration comique est malheureusement encore fortement sous-estimée mais aussi, et peut-être surtout, parce qu'elle cache un degré de complexité très difficile à maîtriser et à rendre captivant. Être capable de créer un contexte comique qui puisse communiquer de manière transversale avec le public et en même temps durer dans le temps est presque impossible. Les voisins de retour de l'enfer relève (va) le défi avec le sous-genre slapstick, s'appuyant ainsi sur des gags axés sur la physicalité et l'immédiateté sans avoir à recourir à un langage quelconque. La coupe était - et est - alors avec des nuances lourdes et grotesques, tant en ce qui concerne le caractère artistique que le contenu. Malheureusement, décrocher un tel titre aujourd'hui, même s'il est poli, est assez sombre.

Found Footage

Les premiers mots de Neighbours Back From Hell sont assez élémentaires. Harcelé par le harcèlement constant de ses voisins, la famille Rottweiler, notre protagoniste Woody décide de se venger en grand, en contactant un studio de télévision et en organisant une émission contre M. Rottweiller, essayant de rendre sa vie impossible à travers une série de blagues. de plus en plus cruels, le tout devant l'œil vigilant des caméras. Fondamentalement, c'est un jeu de puzzle furtif dans lequel il faut s'infiltrer dans la maison de notre objectif et se faufiler de pièce en pièce en évitant de se faire prendre en odeur tandis qu'en interagissant avec des objets et des éléments de jeu, nous développons nos blagues diaboliques. Le jeu est divisé en cinq saisons, pour un total de 25 niveaux différent à affronter, de difficulté croissante et avec des dizaines de pièges à résoudre pour détruire l'existence de notre voisin. Contrairement au titre 2013, cependant, il ne sera pas nécessaire d'affaiblir l'esprit de Rottweiller en le bombardant de blagues et d'amener sa patience au-delà du point d'ébullition pour passer le niveau mais il suffira de compléter le nombre minimum requis à partir de l'image actuelle.

Les voisins de retour de l'enfer

Cette solution réduit considérablement le degré de défi, ce qui rend inutile d'étudier les modèles de mouvement de l'ennemi pour créer un chemin destructeur de «pièges» pour obtenir un score plus élevé et augmenter la colère du Rottweiler (constamment visible via un indicateur à gauche de l'écran) et se concentrer simplement sur le nouveau Système de médailles qui nous récompense pour chaque coup infligé à l'adversaire. Le jeu tourne donc assez plat et bien qu'un bon nombre de situations puisse être créé et que le jeu présente un large éventail d'objets et de situations avec lesquels s'interfacer, après quelques minutes, il est facile de le remarquer un fort sentiment de répétitivité. De plus, plusieurs blagues restent disponibles pendant chaque série de niveaux et donc, si quelque chose échappe au joueur, il suffit de répéter quelques blagues déjà testées pour continuer sans trop de problèmes et sans serrer la cervelle, et cela enlève la seule vraie force du production en termes de jouabilité, malheureusement. Au fur et à mesure que l'aventure progresse, de nouveaux panoramas sont découverts au-delà de la maison de Rottweiller et la mère despotique entre comme élément dérangeant supplémentaire. Cela offre en fait une certaine fraîcheur et rompt le rythme favorablement, mais n'est pas assez intrigant pour garder l'attention du joueur élevée. Mais le problème des voisins de retour de l'enfer est probablement fond, la saveur est celle d'un jeu d'il y a dix-sept ans qui ne peut échapper au poids du temps, et qui au nom de l'accessibilité sacrifie aussi ses atouts. Puzzles élémentaires et couplages furtifs banaux, tachée par un très faible niveau de défi, constituent une structure de jeu pâle et sans morsure.

Les voisins de retour de l'enfer

"Ils sont morts de rire!"

Ici peut-être entrons-nous dans un domaine quelque peu personnel, car la comédie peut toucher de nombreuses cordes et à bien des égards et chacun peut être sensible d'une manière différente à cette langue et pourtant, aujourd'hui, Neighbours Brack From Hell ce n'est pas drôle du tout pas même aux yeux d'un adulte qui fait tout pour ne pas se sentir comme tel. Le genre farceur peut être très drôle et pour ceux qui sont nés au tournant des années 80 et 90 Jackass était certainement un grand compagnon de l'adolescence et non, mais le titre de Farbworks, malgré le saupoudrage mis en place par THQ Nordic, ça s'avère encore plus enfantin et trivial des raids de Steve-O et de ses associés, résultant aujourd'hui très indigeste. Par conséquent, à moins que la comédie que vous aimez ne soit coincée en quatrième année et que vous ne trouviez toujours des clichés hilarants comme des doigts de piège à souris, des laxatifs trompés et des gens qui glissent sur des pains de savon, Neighbours Back From Hell a peu de chances de réussir. pour vous faire rire. Le signe du temps se ressent donc encore plus fortement dans la forme que dans le contenu, également en raison d'un style artistique assez dépouillé et indigeste, si dérangeant au bon moment pour être cohérent avec la production mais trop banal pour être en aucune façon. Intéressant. Techniquement, cependant, ce remaster a l'air plutôt bien lorsqu'il est considéré strictement dans le but de remettre à neuf un titre d'il y a dix-sept ans en l'amenant à la haute définition. L'aspect original n'est pas compromis et en même temps de nouvelles animations sont greffées et celles déjà présentes sont améliorées, bien que techniquement le titre ne puisse manquer de l'être de toute façon vicié.

Les voisins de retour de l'enfer - Games Asylum

Punchline

Pour tous ceux qui étaient fan de Neighbours From Hell pendant leur enfance (ou au début de leur adolescence), ce remaster peut être plus que tentant. Malgré l'absence d'une poignée de niveaux, y compris ceux du tutoriel, et le nouveau système de progression qui compromet une grande partie de l'expérience, Nieghbours Back From Hell parvient à proposer à nouveau et au moins à rendre jouable un jeu qui a près de deux décennies sur le dos. Aborder le jeu Farbworks aujourd'hui, cependant, est extrêmement difficile pour quiconque. Génial artistiquement, troublant sur le front de la comédie et dépourvu de véritable caractère ludique, nous sommes confrontés à une opération nostalgique qui n'en a probablement pas ressenti le besoin.