Prémisse: celui qui vous écrit est, que vous le vouliez ou non, un joueur régulier de la FIFA depuis 7 ans maintenant. Chaque année je promets de ne plus mettre la main sur ce titre sportif, jurant sur les joysticks détruits et sur mon état psychophysique. Ponctuellement, chaque année je m'écrase à nouveau. Il n'y a pas moyen. Pour FIFA 21 et FIFA 20, cependant, je suis justifié: Je dois faire la revue du site. Enfin, j'ai au moins une excuse plus ou moins digne pour me dire d'empoisonner mon âme, une fois de plus. "Empoisonner l'âme, même?!". Sûr mon ami. Je voulais faire cette prémisse juste pour faire comprendre à tous ceux qui jouent à FIFA que j'y joue aussi. Et savez-vous quelle est la meilleure façon d'indiquer clairement que vous jouez à FIFA? Admettant que ce n'est pas un jeu, mais la plus grande source de frustration au monde. C'est précisément pour cette raison que la question avec laquelle j'ouvrirai et clôturerai l'examen sera: "FIFA 21 a-t-il réussi à être moins frustrant? ».

FIFA 21

gameplay

Commençons par l'aspect principal de FIFA 21 et, en général, de n'importe quel jeu, surtout s'il est simulatif: le gameplay. Heureusement, il y a quelques changements. Parmi tous, ceux qui apportent les changements les plus substantiels au jeu sont: les coups de tête manuels, le va-et-vient directionnel, la possibilité de choisir manuellement s'il faut profiter d'un avantage, le nouveau système de collision. Continuons dans l'ordre.
En-têtes manuels: Selon la description, les en-têtes d'attaque ne sont plus automatiquement dirigés. En plus de rendre tout plus réaliste, ce changement corrige les coups de tête qui, précisément à cause de l'adressage automatique, dans les chapitres précédents sont vraiment difficiles à incliner (à tel point qu'il vaut mieux tirer en visant le centre du but, en espérant le bon virage).

Le va-et-vient directionnel est, bien sûr, la dynamique qui peut potentiellement introduire plus d'implications tactiques et stratégiques dans un match FIFA 21. En termes simples, après une passe normale, vous pouvez contrôler l'émetteur de la passe avec le stick analogique et diriger sa course pour essayer de fermer un triangle. Un échange où le joueur ne se contente pas d'aller directement mais où vous décidez. Plus tôt, j'ai écrit "potentiellement" car en tant que dynamique, ce n'est pas très facile à maîtriser, car au moins au début, cela crée plus d'espaces vides qu'autre chose. Enfin, pouvoir choisir de profiter ou non d'un avantage est un choix de civilité et de respect des droits humains fondamentaux. Désormais, en appuyant sur L2 + R2 après une faute, nous pouvons enfin décider d'arrêter le jeu ou non. Bye bye arbitre qui fait ce qu'il veut.

Enfin, parlons du nouveau système de collision. Vendue comme l'une des grandes nouveautés de ce FIFA 21, cette nouvelle "physique" est appréciable d'une part, inutile de l'autre. C'est appréciable car cela rend certainement tout plus réaliste: les joueurs sont conscients d'un mouvement appelé "sauter" et ne tombent plus comme perecotte sans pattes (surtout dans les situations les plus agitées comme celles de la surface de réparation); lors des courses épaule contre épaule, il ne suffit plus d'appuyer sur O avec le défenseur pour sderenare l'ailier et lui retirer le ballon facilement. A moins que le défenseur ne soit extrêmement plus rapide que l'attaquant, il sera presque toujours nécessaire de faire un tacle précis (avec le risque de faire des erreurs et de rester déséquilibré) afin de prendre le ballon de l'adversaire.

Arrête, avant de chanter la victoire. Comme je l'ai dit, les nouvelles «collisions» sont en tout cas inutiles, puisqu'elles nous font passer d'un extrême à l'autre. Avant de tomber comme des feuilles, maintenant nous sommes confrontés à des demi-dieux immobiles ce qui pénalise grandement les contrastes marqués. On est donc ici confronté à des dizaines de rebonds aux limites de la physique, ainsi qu'à des contrastes marqués correctement, cependant inefficaces, avec le ballon qui reste collé aux pieds de l'attaquant de l'adversaire. Voir c'est croire.

Mis à part les "belles" choses, cependant, les mêmes vieux problèmes continuent de subsister même sur FIFA 21. Tirs OP, tuiles dont vous êtes déjà sûr de marquer, gardien de but qui dans les sorties para de main en dehors de la surface, cartons rouges inexistants, faux temps de récupération... toutes les dynamiques auxquelles s'ajoute une nouveauté très intéressante: les défenseurs se jettent désormais vers la balle lancée par l'attaquant. Préparez-vous à assister à des dizaines de vos tirs, en particulier ceux de l'extérieur de la zone, littéralement parés par le défenseur en service.

FIFA 21

FUT

Je ne pouvais que dédier un paragraphe à la manière qui permet à la FIFA de dominer le combat avec PES et, ne le nions pas, de nous déchirer les âmes. Revenons à la question initiale: «FIFA 21 a-t-il réussi dans l'entreprise d'être moins frustrant?». Ici, disons qu'avec FUT il essaie, avec quelques précautions petites mais décisives: lorsque vous souffrez d'un objectif, nous décidons de le revoir ou non, enlevant la possibilité à l'adversaire de nous revoir soixante-dix fois son putain de but de merde. De plus, l'exultation qui fait taire le voisin n'est plus possible, réduisant considérablement la frustration donnée par mauvais éléments qui a fait le tour du terrain pendant vingt minutes. Les temps de chargement et, en général, tous les temps morts ont beaucoup diminué, comme ceux avant un corner ou un coup de pied de but, ce qui rend tout beaucoup plus fluide et moins angoissant. Une note de mérite va alors à la possibilité de changer de stade avec des chœurs, des couleurs et plus encore. La personnalisation de FIFA 21 s'est légèrement améliorée et, tout en la considérant initialement comme inutile, elle n'est finalement pas si mauvaise. Dernier point, mais non le moindre, la forme physique est complètement absente, nous évitant de perdre du temps et des crédits à la recherche de consommables.

Malheureusement, tout cela ne suffit pas. Rapide: les joueurs prêtés pendant la WL continuent à rester utilisables, les valeurs de certains joueurs continuent d'être tout simplement absurdes, les performances de certains joueurs continuent à être dénuées de sens en fonction de leurs valeurs en jeu et, pour conclure, actuellement les swaps semblent être attendus comme les autres années, le seul moyen sans payer pour s'emparer d'une légende.

FIFA 21 reste donc essentiellement pay-to-win: retrouvez-vous trois jours après avoir quitté le jeu avec des adversaires qui ont Mbappe, Varane, Ronaldo et diverses légendes, reste une dynamique frustrante et véritablement inacceptable. Il ne faudrait pas longtemps pour revoir le système de transaction en jeu: pas nécessairement les éliminer mais, par exemple, simplement les limiter à «n paquets» par semaine. Mais nous savons que le profit passe avant toute autre chose.

DIVERS ET POSSIBLES

Si en ce qui concerne le "flab" des améliorations, sur FIFA 21, le contour a été complètement négligé. Le secteur graphique est resté le même, avec la circonstance aggravante que certains joueurs, même après des années, continuent à être méconnaissables. Le commentaire, il va sans dire, est TOUJOURS LE MÊME, IDENTIQUE à celui des années précédentes. Que diable faut-il pour enregistrer 10 phrases différentes? La bande son, et mon cœur pleure vraiment pour le dire, est absolument insuffisante. Je regrette les temps de Gorillaz, Nine Inch Nails, Linkin Park. Pour la petite histoire, il y avait quelques petites précautions: l'herbe qui bouge avec les glissades, la sueur qui augmente au fil des minutes, l'eau qui monte quand on marche sur l'herbe mouillée ...nouveautés si invisibles qu'elles sont insignifiantes.

CONCLUSION

FIFA 21 réussit-il à être moins frustrant? La réponse à la question initiale est un «oui» étroit. Cependant, cela ne suffit pas pour promouvoir pleinement le jeu. En revanche, personne n'attendait rien de ce FIFA: cette génération de jeux vidéo est terminée et le contraire serait étrange, c'est-à-dire voir qui sait quels changements révolutionnaires. Le problème, en fait, n'est pas tant le travail de ce FIFA 21, qui joue discrètement son rôle de titre de transition (ou "de passo", pour citer quelqu'un), mais le travail effectué avec tous les chapitres précédents. Mettre les correctifs maintenant aurait été inutile et, de toute façon, ne pensez pas que ce sera fait pour les versions de nouvelle génération. Pas cette année. Le combat entre le PSE et la FIFA, la nouvelle frontière du football simulé sera l'affaire de l'année prochaine, ou du moins lorsque les deux titres seront développés EXCLUSIVEMENT pour la prochaine génération. Là, un nouveau chapitre va vraiment s'ouvrir, auquel la FIFA devra faire face en se posant sérieusement la question «combien peut-on gagner sa vie?».