Les offres élargissent les opportunités de commerce en ligne, prolongent le cycle de vie d'un jeu, rassemblent les gens dans un monde d'événements virtuels immersif

LOS ANGELES– (BUSINESS WIRE) -Xsolla, le moteur commercial de jeux vidéo qui aide les développeurs et les éditeurs à lancer et à exploiter des jeux dans le monde entier, a annoncé aujourd'hui un nouvel ensemble d'outils et de solutions pour aider ses partenaires à augmenter leurs transactions avec les joueurs. Les déploiements cette semaine sont: Ventes de jeux, Ventes de marchandises virtuelles, Marché secondaire, Promotions pour les abonnements, distribution de jeux Web pour Carnaval de jeu.

«Nous nous engageons à offrir aux développeurs, éditeurs et partenaires de plates-formes du monde entier les solutions technologiques dont ils ont besoin pour créer un écosystème de commerce électronique mondial pour leurs jeux et produits», a déclaré Chris Hewish, président de Xsolla. «Chaque trimestre, nous déployons de nouveaux outils qui aident à maximiser les opportunités de revenus et à favoriser des communautés passionnées.

Les nouveaux produits et solutions de Xsolla pour le quatrième trimestre aident nos partenaires à atteindre et à se connecter avec des joueurs sur n'importe quelle plateforme, à tout moment grâce à:

  • Ventes de jeux
    Pour les éditeurs et développeurs possédant plusieurs titres, le Ventes de jeux L'outil leur permet de générer des revenus supplémentaires en créant leur propre boutique en ligne et en vendant plusieurs jeux - y compris des clés de jeu, des précommandes et des packs de fondateur, en même temps via un panier virtuel. La nouvelle approche directe aux joueurs élimine les frais de plateforme élevés et offre une tarification régionale et la protection anti-fraude n ° 1 du secteur.
  • Ventes de marchandises virtuelles
    Pour les développeurs avec un seul titre, Ventes de marchandises virtuelles offre la possibilité de vendre des produits dans le jeu tels que des objets virtuels et des devises, des DLC, des abonnements et des précommandes ainsi que des fonctionnalités supplémentaires telles que des promotions de campagne et un inventaire multiplateforme - le tout immédiatement disponible en ligne. L'intégration est facile avec l'API ou le SDK pour Unity et Unreal Engine 4.
  • Marché secondaire
    Pour maintenir le buzz post-lancement et l'engagement des joueurs pour un jeu, Marché secondaire donne aux joueurs la possibilité d'acheter, de vendre et d'échanger des objets de jeu à forte demande et des objets de collection numériques dont la valeur augmente au fil du temps, librement et en toute sécurité.
  • Promotions pour les abonnements
    Pour créer des programmes flexibles pour les éditeurs et les développeurs avec des jeux P2P ou sur abonnement, Promotions pour les abonnements augmente les revenus en attirant et en présentant de nouveaux joueurs aux titres. La solution construit une relation continue avec les joueurs grâce à des outils de marketing agiles qui favorisent les ventes incitatives, les ventes croisées et les nouveaux achats; stabiliser les revenus pour une meilleure prévision.
  • Distribution de jeux Web et lanceur Xsolla
    Avec la fin de la prise en charge d'Adobe pour Flash et Facebook Gameroom, Xsolla dévoile son Distribution de jeux Web solution où vous pouvez facilement publier votre titre sur des centaines de portails de distribution de jeux à travers le monde et vous mettre en face de millions de joueurs. Une intégration simple et unique vous permet de démarrer et de gérer les paiements mondiaux, la fiscalité, la conformité et les paiements, y compris le support inter-portail et multilingue. Pour aller plus loin, les développeurs et les éditeurs peuvent également proposer leur jeu directement sur le marché PC en utilisant Lanceur Xsolla, maintenir les jeux à jour grâce à des correctifs, conserver les données des joueurs en toute sécurité, ouvrir de multiples opportunités marketing, et bien plus encore. Il est entièrement personnalisable et permet d'établir une base de départ autonome pour les joueurs de plusieurs régions et langues, ainsi que de se connecter à des plates-formes de distribution numérique telles que Steam, Epic Games Store et bien d'autres.
  • Carnaval de jeu
    Cette nouvelle plate-forme immersive vise à offrir des événements et des expériences de divertissement liés au jeu en personne dans la sécurité et le confort de la maison. En partenariat avec l'Unreal Engine-powered Non conventionnel Plate-forme, Carnaval de jeu reproduit la collision sociale et les opportunités de réseautage qu'une conférence physique offrirait normalement. Il prend en charge le chat vocal à micro ouvert avec la synchronisation labiale de l'avatar en temps réel, le chat vocal de groupe basé sur la proximité, le chat texte universel et la messagerie directe. Les utilisateurs peuvent également enregistrer rapidement des cartes de visite numériques pour partager facilement leurs informations de contact, jouer à des mini-jeux pour gagner des prix, se hisser au sommet du classement et marquer le droit de se vanter.

Les nouveaux outils et solutions de Xsolla sont désormais disponibles pour les développeurs et les éditeurs sur www.xsolla.com.

À propos de Xsolla

Xsolla est le moteur commercial des jeux vidéo avec un ensemble d'outils et de services qui aident les développeurs et les éditeurs à exploiter et vendre plus de jeux. Servant uniquement l'industrie du jeu vidéo, la suite de produits Xsolla s'adresse aux entreprises de l'indépendant à l'entreprise, avec: Xsolla Pay Station et sa solution anti-fraude n ° 1, Xsolla Partner Network, Xsolla Site Builder, Xsolla Store, Xsolla Login et Xsolla Launcher . Ces outils fonctionnent de manière transparente pour résoudre les complexités de la distribution, du marketing et de la monétisation afin que les développeurs, les éditeurs et les partenaires de plate-forme puissent augmenter leur audience, leurs ventes et leurs revenus. Basée à Los Angeles, avec des bureaux dans le monde entier, Xsolla opère en tant que marchand et vendeur officiel pour les principales entités de jeux comme Valve, Twitch, Ubisoft, Epic Games et PUBG Corporation. Pour plus d'informations, veuillez visiter www.xsolla.com.

Contact

Tyler Koke
DKC
tylee_koke@dkcnews.com

Ryh-Ming Poon
Responsable Communication Globale
r.poon@xsolla.com

Source BUSINESS WIRE