DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Rapport sur les joueurs chinois" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Le rapport sur les joueurs en Chine fournit une analyse détaillée du comportement et des dépenses des joueurs par géographie, sexe et plateforme. Il identifie le marché total adressable pour la Chine en mesurant les données démographiques des joueurs (y compris le sexe, l'âge, la profession, l'utilisation de la plate-forme, etc.), le comportement de jeu (y compris où et quand ils découvrent et jouent à des jeux, leur engagement avec des titres de jeux populaires, leurs dépenses, etc.) , les motivations des joueurs, les préférences de jeu, les plates-formes et appareils de jeu, avec une analyse comparative par niveau de ville, sexe, plateforme et motivations de jeu. Surtout, ce rapport met en lumière les joueurs de toute la Chine, pas seulement les grandes villes.

Ce qui est inclu:

  • Taille du marché et revenus
  • Données et analyse comparative par niveau de ville, sexe, plateforme, etc.
  • Démographie
  • Revenu
  • Temps de jeu
  • Dépenses et ARPU
  • Jeux
  • Genres
  • Plates-formes
  • Motivations et décisions d'achat
  • Raisons de jouer et de quitter les jeux
  • Mode de paiement
  • Exportations
  • Jeu en nuage
  • Émulateurs mobiles
  • Divertissement et consommation hors jeu
  • 90 diapositives avec plus de 80 expositions de données

Points clés de l'analyse:

  • Il y a environ 720 millions de joueurs en Chine
  • Plus de 97% des joueurs âgés de 18 à 24 ans et plus de 90% des joueurs âgés de 25 à 35 ans en Chine sont des joueurs.
  • 48% des joueurs en Chine sont des femmes.
  • Les joueurs en Chine passent plus de temps à jouer à des jeux qu'à toute autre activité étudiée.
  • Plus de 18% consacrent plus de 30 heures par semaine à des jeux.
  • Les joueurs passent beaucoup plus de temps de divertissement en ligne que hors ligne. Par exemple, 45.2% vont au cinéma, mais 91.8% regardent des films en ligne. 68.9% font leurs courses, tandis que 86.8% achètent en ligne.
  • Les villes de Chine sont classées en 5 niveaux.
  • Il existe de grandes différences culturelles et comportementales d'une ville à l'autre.
  • Les comportements et les dépenses des joueurs varient considérablement selon les niveaux de la ville.
  • Les sociétés de jeux doivent acquérir des utilisateurs dans les petites villes: 76% des joueurs en Chine vivent dans des villes de niveau 3 à 5, ce qui représente 70% des revenus du jeu.
  • 30% des revenus proviennent des niveaux 1 et 2, les plus grandes villes de Chine.

Jeux mentionnés dans ce rapport:

  • Anipop
  • APEX
  • Désert noir
  • Call of Duty
  • Counter Strike
  • CrossFire
  • Diablo
  • Combattant de donjon
  • Échapper à Tarkov
  • Voyage fantastique vers l'ouest
  • Fortnite
  • Fantôme
  • Hearthstone
  • Honneur des rois
  • Jiujin
  • JX 3
  • Couteaux sortis
  • League of Legends
  • Légendes de Runeterra
  • Lignée éternelle
  • ARCHE perdue
  • Magic The Gathering: Arène
  • MU
  • Naruto mobile
  • Onmyoji
  • Overwatch
  • Élite des gardiens de la paix
  • Projet BBQ
  • PUBG
  • Danseur QQ
  • Vitesse QQ
  • arc-en-ciel six
  • Toutiao
  • WeGame
  • Weibo
  • World of Tanks
  • World of Warcraft

     

Sujets clés couverts:

Liste des expositions de données

  • Gamers en Chine
  • Présentation du niveau Gamers by Chinese City
  • Détails du niveau des joueurs par ville chinoise
  • Gamers par niveau et plateforme
  • Joueurs par géographie
  • Heures de jeu par niveau
  • Heures de jeu sur PC par niveau
  • Heures de jeu mobile par niveau
  • Heures de jeu par console de niveau
  • Dépenses de jeux PC par niveau
  • Dépenses de jeux mobiles par niveau
  • Genres de jeux PC par niveau
  • Genres de jeux mobiles par niveau
  • Joueurs chinois par sexe
  • Joueurs par sexe et niveau
  • Joueurs chinois par âge
  • Joueurs sur PC: heures de jeu par âge
  • Joueurs mobiles: heures de jeu par âge
  • Joueurs sur console: heures de jeu par âge
  • Tous les joueurs: heures de jeu par âge
  • Joueurs sur PC: dépenses par âge
  • Gamers mobiles: dépenses par âge
  • Gamers PC: Genres préférés par âge
  • Joueurs mobiles: genres préférés par âge
  • Utilisation de la plate-forme des joueurs en Chine au fil du temps
  • Joueuses PC par plateforme
  • Gamers masculins sur PC par plateforme
  • Joueurs d'émulateur mobile
  • Jeux PC les plus attendus
  • Sources d'informations sur les jeux PC
  • Gamers sur PC: temps de jeu par lieu
  • PC Gamers: méthodes de paiement
  • Gamers PC: ce qu'ils achètent
  • Gamers PC: pourquoi ils achètent
  • Gamers PC: Utilisation de la plateforme Steam
  • Gamers PC: utilisation Icafe
  • Gamers mobiles: pourquoi jouent-ils?
  • Gamers mobiles: combien de temps jouent-ils?
  • Gamers mobiles: qu'est-ce qu'ils n'aiment pas?
  • Gamers mobiles: méthodes de paiement
  • Gamers mobiles: qu'achètent-ils dans le jeu?
  • Gamers mobiles: pourquoi achètent-ils en jeu?
  • Joueurs mobiles: iOS et Android
  • Dépenses en e-sport
  • Joueurs d'e-sport occasionnels
  • Jeu en nuage
  • Temps consacré au divertissement
  • Argent dépensé pour le divertissement
  • Liste des villes par niveaux
  • Taux de pénétration du haut débit à domicile
  • Population, utilisateurs de smartphones, utilisateurs d'Internet

Entreprises mentionnées

  • Alipay
  • Épique
  • Éléments heureux
  • NetEase
  • Nintendo (commutateur)
  • Vapeur
  • TikTok.
  • Sony (Playstation)
  • Tencent
  • Boutique WeChat

Pour plus d'informations sur cette visite de rapport https://www.researchandmarkets.com/r/1lkz1r

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Source BUSINESS WIRE